17 de septiembre, 2010, 17 septiembre 2010

Creaky Old Memory: finalista de IndieCade 2010, gratuito

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El segmento de juegos Indie sigue sorprendiendo a propios y extraños con títulos como éste, que además de ser gratuitos, sorprenden por ofrecerse tanto para Mac como PC, y con una calidad digna de elogio. ¿Se puede pedir más?

El festival IndieCade, que verá la resolución en Octubre, ha seleccionado el título Creaky Old Memory, de los desarrolladores daneses DADIU, como finalista. Se trata de una interesante aventura llena de puzzles con una estética oscura y muy especial. Su protagonista. Tatiana, vive en una gigantesca casa que recuerda mucho a un archivo de recuerdos. Casa habitación de esta oscura y macilenta casa contiene varios cuadros que deben recolectarse y montarse sobre un órgano, en el orden adecuado, para que nos cuenten su historia. Para ello tendremos que deambular de un lado a otro, accionar pulsadores y palancas y resolver varios puzzles para que se nos de acceso al siguiente nivel.

Montar los cuadros en el orden correcto puede ser, en ocasiones, un poco desesperante, requiriendo algo de ensayo y error, pero su puesta en escena es definitivamente atmosférica, y navegar por la casa de Tatiana es una potente paradoja de la búsqueda de recuerdos en una persona anciana. En ocasiones, el título recuerda mucho a los Monty Phyton con un tono un poco más lúgubre.

El juego puede descargarse gratuitamente en la página web oficial (Mac y PC)

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17 de septiembre, 2010, 17 septiembre 2010

Trailer japonés de Castlevania: Lords of Shadow

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Es, desde luego, un trailer muy japonés. Es larguísimo, 7 minutos y medio. Finaliza con el típico personaje picaresco haciendo una broma, y está repleto de spoilers.

Desde que debutaron como Rebel Act Studios, con su Blade: Edge of Darkness, allá por el 2001, sigo la pista a los chicos de MercurySteam. Después de aquello, han colaborado con American McGee, y Clive Barker, en su anterior juego Jericho. Cada uno de ellos uno paso más en la excelencia de producción de juegos triple A. Por ello es normal que tarde o temprano llamasen la atención de una gran productora internacional para desarrollar algo importante, y finalmente ha sido Konamiquien ha confiado en ellos para renovar una de sus franquicias más importantes: Castlevania.

Que decir… los diseños son impresionantes, aunque parecen alejar a la saga hacia un terreno más amable para el usuario de consola actual… más cercano a God of War con todas las mezclas populares del género: combos, colosos y escenas cinemáticas. Aunque igualmente gótico.

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17 de septiembre, 2010, 17 septiembre 2010

APB cierra sus puertas. La cara triste del mundo de los videojuegos

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La crisis que azota nuestra galaxia (y parte del extranjero) parece estar haciendo leña con un montón de compañías tradicionalmente dedicadas a la industria de los videojuegos.

El mundo de los videojuegos es fascinante. Una visita a tu tienda local revelará carátulas prodigiosas, llamativas, sugerentes, llenas de colores diseñados para entrar por los ojos. La promesa de innumerables horas de numeroso ocio subyace bajo cada una de ellas. Cuando finalmente nos decidimos por alguno, podemos por fin desatarnos de la vida diaria, olvidar los problemas del mundo real y sentirnos marines espaciales, cowboys o cualquier otra cosa.

La otra cara es el mundo empresarial que hay detrás. Los videojuegos (a veces se nos olvida) son productos que tienen un coste de desarrollo y deben cumplir con una cifra de ventas, tal cual los pepinillos de plástico que venden en los chinos a 20 céntimos. Y lamentablemente, no todos consiguen ese reto. Nadie duda de un Gears 3, un Halo XXI o un Dead Rising – se sabe que van a barrer, pero en este mundo competitivo donde los títulos llegan en avalancha, algunas propuestas son bastante arriesgadas (más tras el salto)

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16 de septiembre, 2010, 16 septiembre 2010

Nuevo trailer de Alice: Madness Returns

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Espectacular y siniestro.

Estos videos prerrenderizados del nuevo Alice me encantan. Tienen tal calidad de diseño y nitidez de imagen que asombra. Creo que la compañía de American McGee Spicy Horse va a pasar a ser mi segunda favorita en cuanto a videos, después de Blizzard.

Nos llega desde Joystiq junto unas cuantas imágenes del juego y la siguiente constatación por parte de McGee en la conferencia de EA en el Tokyo Game Show.

“Cada enemigo es un puzzle.”

Habrá que observar el comportamiento de cada enemigo para averiguar sus debilidades y usar las armas apropiadas contra cada uno.

Además, desde Kotaku nos llega la opinión que tiene McGee sobre la versión de Alicia hecha por Tim Burton y Disney. Al parecer diversos estudios de Hollywood estuvieron pasándose los derechos de hacer una película sobre la retorcida versión de McGee, un proyecto que se ha estancado sin avanzar un ápice. Aún así, la opinión de McGee sobre la adaptación de Tim Burton, no está llevada por la envidia, es una opinión bastante razonable:

“No me gusta” Dice McGee a Kotaku. “Es muy dispersa. Alicia en el País de las Maravillas necesita ser sobre Alicia. Tenían todos los ingredientes bien, pero luego los han diluido.”

El video y la galería, tras el salto.

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15 de septiembre, 2010, 15 septiembre 2010

Dead Rising Case West: otro minijuego previo

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Después del éxito de Dead Rising Case Zero, el minijuego que se ofrecía por unos meros 400 puntos microsoft en la zona arcade de Xbox, Capcom antepone otra precuela a su inminente lanzamiento del esperadísimo Dead Rising

Dead Rising fue una bomba en su día. Quizá no tuvo todo el éxito mediático que se merecía, pero que nos dejaran a nuestras anchas en un centro comercial con el único propósito de pasarlo bien machacando zombis de mil formas diferentes. A finales de Agosto, para celebrar el lanzamiento de su segunda parte, Capcom nos sorprendió con un minijuego llamado Case Zero que funcionaba admirablemente bien y nos ponía en antecedentes para lo que encontraremos en el juego completo.

La nueva sorpresa es el anuncio de otro minijuego llamado Case West, en el que reaparece el protagonista de la primera parte, Frank West, en cooperación con Chuck Greene para limpiar su nombre. Lo de cooperación no es gratuito, por primera vez podremos coger dos mandos y cooperar con un colega para espanzurrar zombis a placer. Ya promete ser una experiencia bastante entretenida, aunque aparentemente esta funcionalidad sólo se ofrece a pantalla partida, y no a través de Xbox LIVE. Según Capcom…

“Veremos a los dos protagonistas cooperar juntos y profundizar en las razones que hay tras la pandemia Zombie en Fortune City, y las conexiones que hay con el incidente en Willamette”

El juego se anuncia para finales de Septiembre y, personalmente, no puedo esperar.

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