3 de septiembre, 2010, 3 septiembre 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: Indie, PSN
El mayor éxito indie del servicio de descargas de Xbox llega a PSN.
The Behemoth es el sueño indie hecho realidad. Creado entre otros, por sus cabezas visibles, Dan Paladin, y Tom Fulp, el creador del popular portal de juegos Flash Newgrounds, esta compañía se dedica a la resurrección de géneros olvidados bajo el sello inconfundible del dibujante y animador Dan Paladín. En el 2001 crearon Alien Hominid, cuyo éxito en Flash les llevó a reconstruir el juego desde 0 para las consolas Playstation 2 y Game Cube. Eso fue en 2004.
4 años después publicaron para Xbox Live, Castle Crashers, el cual ha sido y es, un un éxito magnífico tanto de crítica como de público. Y es que, desde los primeros anuncios mostrando pantallazos y videos, es difícil no enamorarse de Castle Crashers, un juego que recupera el fragor de la diversión de los juegos de lucha de scroll lateral de las máquinas arcade, pero con el encanto de los dibujos animados, el humor y el gore cómico. Un género completamente abandonado, básicamente The Behemoth lo ha devuelto al interés de la industria y del público, debido a que su diversión de 4 jugadores simultáneos es inigualable. Nada vence a una sesión de 4 amigos codo con codo, entre risas, cervezas y fuego amigo.
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31 de agosto, 2010, 31 agosto 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: Flash, Indie, vectorpark
Vector Park es el trabajo artístico en flash de Patrick Smith, un genio matemático que además es un artista que bebe directamente del surrealismo de Salvador Dalí. Y además, gracias para nosotros, crea juegos… bueno, más bien juguetes, a veces sencillos cuadros en movimiento, con arte vectorial desarrollado en 3D. Cada una de sus aplicaciones es una pequeña maravilla para los sentidos, y el placer de interactuar con sus juguetes sin un objetivo fijo, o unas mecánicas complicadas.
Su última creación se llama Seasons with Thomas. Consiste en recorrer una serie de escenarios guiando con el ratón a un huevo que monta en monociclo. Cada escenario es una pantalla, y se puede ir al extremo de cada pantalla para avanzar o retroceder de escenario. En cada uno de ellos está representada una escena asociada a una estación del año, y el huevo al pasar pedaleando, produce cambios en este, desde derretir la nieve, crecer las flores, o interactuar con los curiosos habitantes del universo de Vector Park (por ejemplo, el huevo en monociclo es un personaje recurrente).

Hay un total de 12 escenarios. No hay objetivos, ni siquiera el juego guarda el estado en el que dejas cada pantalla. Puedes volver siempre que quieras para divertirte un rato más. Algunas interacciones están algo escondidas, de forma que siempre es interesante recorrer de nuevo todos los escenarios.
Vector Park es un sitio excelente para matar el tiempo. Desprende el mismo ambiente que ir a pasear por un museo en una tarde de otoño. Otras veces es una juguetería repleta de cachivaches que te harán sonreír y sentir como un niño perdido en una… eso mismo, una juguetería.
Al explorar Vector Park, no olvides clicar sobre los iconos animados, e incluso las palabras subrayadas en la parte inferior de la web, ya que llevan a subsecciones o más juguetes. Pero hagas lo que hagas no te pierdas lo más destacado de Vector Park: Feed the Head y Window Sill, este último su único juego de pago, aunque la demo es ya de por sí muy satisfactoria, ya que ocupa la primera mitad del juego.
Pulsa aquí para “jugar”, en el sentido más primario de la palabra.
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30 de agosto, 2010, 30 agosto 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: BSO, Cave Story, WiiWare
Disponible para descargar de forma totalmente gratuita.
Cave Story está a punto de llegar a WiiWare Europa. Básicamente se trata del juego independiente más importante del renacimiento del movimiento indie. Creado por tan sólo una persona a lo largo de 5 años, el humilde japones Daisuke Amaya, aka Pixel, y publicado el 2004. Cave Story ha logrado arrastrar una impresionante masa de fans, devotos, y amantes del juego y del autor. Un amor que se ha correspondido con cientos de dibujos fan-art, traducciones a diversos idiomas y portes a cualquier plataforma imaginable.
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30 de agosto, 2010, 30 agosto 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: wii, WiiWare
El plataformas experimental de los chicos de Broken Rules llega a Wiiware europa con unos días de diferencia respecto a USA.
Broken Rules son unos desarrolladores independientes que durante su época de estudiantes idearon el concepto de And Yet It Moves. Su originalidad en cuanto a ser un plataformas donde la gravedad podía ser cambiada radicalmente al girar completamente el mundo, y el estilo artístico, creado completamente con papel dibujado a lápiz, collage recortado, y animaciones en stop-motion; le valieron varias nominaciones y premios en festivales importantes.
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29 de agosto, 2010, 29 agosto 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: BSO, Zelda
Gratuita, completa y disponible para descargar online.
Es difícil poner el énfasis adecuado en la importancia de esta noticia. A pesar de los fans, Twilight Princess es uno de los mejores juegos de la saga Zelda, y sin dudar, su banda sonora es la mejor de toda la serie, ya que entre la gran cantidad de composiciones originales, recupera las melodías más populares y las ejecuta con una producción excepcional. Pues bien, en Zelda Informer, una web especializada en la saga, ha puesto para descarga todas, y cuando digo todas, digo TODAS, las canciones ripeadas del disco del juego. Están clasificadas y ordenadas por secciones y capítulos. Un total de 183 canciones, nada que ver con las escasas 21 canciones de la banda sonora oficial.
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