22 de noviembre, 2011, 22 noviembre 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: ascii-art, de naves, gratis, Indie
La capacidad limitada de una máquina y la rápida evolución tecnológica hacen que no se explote por completo todo el potencial visual de un estilo dado. En esos casos, con el paso del tiempo, es lo retro el que vuelve a tomar para si aquellas tecnologías obsoletas para elevarlas en su podio artístico.
Altcode es un juego de naves de scroll horizontal, donde oleadas de enemigos tras enemigos tratan de derribar nuestra nave, mientras avanzamos inexorablemente por el polvo cósmico con la ayuda de diversos objetos power-up.
La diferencia con el resto de juegos de naves comunes, es que está completamente renderizado con letras ASCII, en un espectáculo multicolor excelente, del cual no me molesto en poner pantallazos porque hay que verlo en movimiento.
Aparte de la virguería retro-visual, el juego proporciona 3 tipos de naves: una ligera y maniobrable, una pesada con gran poder destructivo, y una mediana como término medio. Todas ellas portan un escudo de energía como defensa pasiva, que se puede regenerar recogiendo el objeto adecuado. Además cada vez que se dispara la nave pierde velocidad, de modo que si se requiere un esprint para maniobrar, hay que soltar el dedo del gatillo. Una mecánica ligeramente original en el género de las naves. El juego se controla con los cursores y la tecla C para disparar.
Puedes descargar el juego gratuitamente desde la web del autor FrankieSmileShow; que tiene una banda sonora chiptune de infarto. El trailer tras el salto.
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17 de noviembre, 2011, 17 noviembre 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: Indie, linux, mac, pc, zombies
Efectivamente, nunca nos cansamos de los zombies. Pero cuando vienen de forma tan original y adictiva como en Atom Zombie Smasher, uno se alegra de que haya tantas formas de matarlos.
Blendo Games es una compañía de un sólo hombre, Brandon Chung; un desarrollador independiente proveniente del mundillo de los mods. Tiene en su haber módulos para Half Life, Half Life 2, Quake 2, Doom, Doom 3, entre otros. Sorprendió al mundo con su aventura cómica de espías surrealista Gravity Bone, realizada integramente en el motor del Quake 2, con un estilo tan personal e innovador que consiguió un aspecto gráfico vanguardista para un motor ya desfasado. Gravity Bone es un clásico moderno, absolutamente imprescindible, hazte un favor y descárgalo.
Atom Zombie Smasher es su primer gran éxito comercial. Aunque tiene 2 juegos a la venta anteriores: un “Homeworld” llamado Flotilla, y un juego de aviones educativo, llamado Air Forte. Atom Zombie Smasher fue anterior en concepto y ambición. En él mataremos zombies (ZEDs de forma abreviada) pero desde una perspectiva privilegiada, a bordo del Zeppelin que es el Comando Orbital, encargado de transportar las tropas mercenarias a las zonas infectadas, y de dirigir sus órdenes. La perspectiva es cenital de la ciudad, los zombies son puntitos morados y los supervivientes puntitos amarillos. Por tanto estamos alejados del hiperrealismo y del triple AAA. Aún así, Atom Zombie Smasher es uno de los mejores juegos de zombies que he probado en mi vida, y posiblemente el más adictivo (a la par de Left 4 Dead); y no estoy exagerando.
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9 de noviembre, 2011, 9 noviembre 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: Bennet Foddy, Flash
Un orginilanísimo juego competitivo, donde cada jugador trata de marcar en la portería contraria, usando un balón en una tirolina y unas pértigas para alcanzarlo.
PoleRiders, es un nuevo juego de Bennett Foddy, autor de QWOP y GIRP. Sino sabes quien es, ve ahora mismo y clica sobre esos dos juegos anteriores. Bennett Foddy se ha decubierto como uno de los desarrolladores para navegador y móviles más originales que existen, usando para ello mecánicas de físicas y un control extremo que produce juegos prácticamente imposibles, pero a la vez hilarantes y muy divertidos (si se tiene paciencia para aguantar).
PoleRiders es una lucha entre dos jugadores, ambos armados por sendas pértigas. Una tirolina está dispuesta de lado a lado del escenario, y en ella circula un balón. Cada jugador tiene una portería que defender y otra, la del contrario, donde marcar; usando para ello el impulso de su pértiga para pegarle una patada y hacer avanzar el balón.
Es sólo para dos jugadores. En el caso de que estés sólo, el juego incluye un modo de entrenamiento que es lo suficientemente divertido. Pero si tienes a un amigo a tu lado, aprovecha y dale una oportunidad, no tardaréis en picaros con sana deportividad (o algo de mamoneo). Juega a PoleRiders.
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3 de noviembre, 2011, 3 noviembre 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: amon26, Flash, horror
Oyeatia, creador y dios del hombre, rinde su deidad, descendiendo a la tierra verde en busca de un amor perdido. Gyossait duerme en el corazón caliente y oscuro del moribundo planeta, sus sueños se filtran en la débil mente del hombre. El fin comienza.
Amon26 es un autor indie de juegos gratuitos para pc y flash, además de compositor de sus propios álbumes, que se recrea en universos de horror infernal nacidos de su desbordante imaginación. Sus obras no es que sean de miedo en sí mismo, más bien se debería de hablar de horror de más allá del espacio, de otros universos, no parecido a Lovecraft, sino más cercanos a Clive Barker, los Zenobitas y la cultura de trascendencia a través del dolor.
Amon26 comenzó a cobrar importancia a partir del juego para PC, All your friends are dead (Todos tus amigos están muertos), un juego de correr y disparar inusualmente extraño, aunque a la par de ejecución torpe. Aún así consigue ser tan absorbente que ha logrado una buena legión de fans de este tipo de horror, donde prima la experiencia, el ambiente, el viaje, a los sustos. Así mismo, se ha descubierto como un compositor excelente, tanto de canciones chiptune (como la excelente banda sonora de Lesbian Spiders from Mars), como forjador de ambientes depresivos para sus propios juegos. Otro juego destacable es MooD, un tributo a DOOM pero dentro del género de los juegos de disparos en una arena (Smash TV, Binding of Isaac, más recientemente, etc).
Gyossait, es un nuevo mundo de horror surrealista.
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31 de octubre, 2011, 31 octubre 2011
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: conducción, física, Flash, Indie
He aquí un concepto totalmente nuevo y original. Esto es algo que no se ve todos los días.
Sin-Car es una nueva pieza de Kenta Cho, autor indie (considerado por muchos un genio) japonés de arcades experimentales con arte vectorial de estilo de neón (lineas fluorescentes tipo Tron). De sus juegos, Torus Trooper y TUMIKI Fighters son los más destacables.
Hace tiempo realizó un prototipo muy prometedor y muy original. Ahora lo ha subido a Kongregate donde se puede jugar con gráficos mejorados y puntuaciones.
El concepto es viejo y nuevo a la vez. Un coche progresa por una calle recta esquivando muros y recogiendo puntuaciones. Un esquema tan viejo como el origen de las consolas. Lo nuevo (y bueno) viene de que el coche se mueve conforme a una onda sinusoidal, y el jugador puede aumentar o disminuir la frecuencia de la onda, para poder maniobrar, esquivar y recoger puntos. Pero a mayor frecuencia el coche se mueve a mayor velocidad, y a menor frecuencia, va más lento.
Una maravilla parida de la genialidad de este autor, que hay que ver en movimiento para poder saber. Pero el juego no pasa de ahí, sigue siendo un mero prototipo (ni siquiera tiene sonido), y además es extremadamente difícil. Pero sin duda Sin-Car ha dado con una mecánica de juego totalmente innovadora.
Me encantaría ver más juegos que usen la física aplicada.
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