22 de julio, 2010, 22 julio 2010

Dentro de un rascacielos muerto

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Para quien no conozca al autor italiano tras el sello de Molleindustria, esta es una excelente oportunidad de conocer su trasgresora obra. Molleindustria es un activista político que usa el medio de los videojuegos para lanzar sus críticas ácidas o reflexiones sobre nuestra sociedad afectada de cáncer.

Nuevo excelente juego de Molleisdustria. Este resulta más poético que controvertido. Es un juego promocional, para dar a conocer un disco nuevo de un músico, pero el concepto de este pequeño juego es tan bueno que como breve experimento es muy satisfactorio. De hecho, es una pena que el autor no hiciese un juego más completo.

Nos pone en la piel de una especie de explorador enfundado en un traje estanco y con un aparato que lee los pensamientos de la gente. El tiempo está congelado, salvo para el explorador y su compañero, en un momento importante de la historia de la humanidad. El explorador se lanza al vacío por la fachada rota de un edificio y… vuela. Se puede posar en las superficies y escanear así las ideas de la gente. Se obtiene un inventario de humanidad en ese momento histórico. Esto se puede hacer incluso mientras se vuela, pero el juego no responde a esta característica como debería. Sería fenomenal poder volar en rasante escaneando por encima de las cabezas de los ciudadanos y crear una estela de salpicaduras de pensamientos.

La experiencia permite cierta exploración y un pequeño puzzle, con un par de finales. La música no tiene una calidad de grabación acorde con la calidad de juego, pero la temática es acorde y es un buen tema para volar entre rascacielos. Un gran concepto, que esperemos Molleindustria desarrolle en más profundidad, o que otros diseñadores recojan el testigo.

Pulsa aquí para volar.

Para saber más de Molleindustria y sus controvertidos juegos, te invito a leer un comentario de otra obra suya que hice en la revista sobre literatura digital, Literactiva, donde hago, además, un breve resumen de su trayectoria.

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22 de julio, 2010, 22 julio 2010

I Certamen Internacional hÓ PLAY

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AlhóndigaBilbao es un centro cultural de Bilbao multidisciplinar, donde abordan concursos, cursos y exposiciones de cualquier medio con el objetivo de ofrecer una alternativa de entretenimiento culturar a su ciudadanía. Sus iniciativas han escapado fuera de la ciudad, tienen vocación internacional. hÓ PLAY es un certamen internacional sobre videojuegos.

Según su propia web: “Este certamen nace dentro del Festival Internacional hó-Play, el primero en videojuegos en todo el norte peninsular. Su objetivo es lograr asentarse como referente en lo que se refiere al arte interactivo y el juego electrónico en cualquier tipo de plataforma tecnológica. Esta convocatoria, dirigida especialmente a profesionales, premiará la creatividad, el desarrollo de las propuestas y la innovación en cada una de las diferentes categorías.

El certamen busca la originalidad, creatividad e innovación de empresas profesionales del sector de los videojuegos. Deberán ser trabajos relativamente nuevos, desde el 1 de enero de 2009, hasta la actualidad, pudiendo presentarse trabajos en desarrollo aunque al menos con una fase jugable.

Dos de los puntos de las bases me parecen excesivos:

1.2. El tema y el género son libres. No se admiten juegos que inciten a la
violencia, a cualquier tipo de discriminación o que puedan resultar
ofensivas para algún colectivo.

Y el plazo de entrega es el 31 de Julio de este año.

El primero, siendo este, por lo general, un medio violento, me parece una regla demasiado limitadora.  ¿Quién decide si un juego incita a la violencia o no? ¿Es Mario un genocida o un pacificador? Además, esa regla previene que se presenten trabajos críticos, en el sentido del arte contemporáneo. Una obra de arte crítica con la sociedad siempre “puede resultar ofensiva para algún colectivo.” Por ejemplo no se podría presentar un juego que fuese una crítica contra la doble moral de la iglesia Católica (preservativos vs pederastia). Y la fecha de presentación es demasiado, 31 de Julio del año que viene estaría mejor.

Aún así les deseo suerte, y estaremos atentos al 31 de agosto cuando se anunciarán los juegos seleccionados.

Los premios, relativamente modestos son los siguientes:

Premio mejor idea original, 6.000 €
Premio mejor diseño creativo, 6.000 €
Premio mejor sonido/música, 6.000 €
Premio mejor jugabilidad, 6.000 €
Premio especial del público, 6.000 €
Premio mejor videojuego vasco, 6.000 €

Más información en la web de Alhóndiga.

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19 de julio, 2010, 19 julio 2010

Alien Swarm vuelve gratis en Steam

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Valve ha publicado juego nuevo en Steam, es gratis y es una resurrección de un antiguo MOD de UT2004 llamado Alien Swarm.

Black Cat Games, era un grupo de entusiastas que realizaron un par de modulos interesantes para el motor de Unreal Tournament en la década pasada. Thievery, una adaptación del universo Thief, que permite jugar cooperativo o competitivamente; y Alien Swarm, una adaptación de la acción de la saga Alien, donde los jugadores forman equipo cooperativamente para poder sobrevivir a las oleadas de xenoformos.

El talento de Black Cat Games no pasó desapercibido y fueron contratados por Valve, donde han estado trabajando en Left 4 Dead y Portal 2. En sus ratos libres han retomado Alien Swarm para el motor Source; y Valve lo ha publicado gratis. Además, el juego viene con el código fuente disponible a modo de ejemplo de programación con Source y demostración de las características del motor.

Tras el salto el trailer promocional. Para descargar, debes tener instalado Steam en tu ordenador. Pulsa aquí para ir a la ficha del juego en Steam.

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18 de julio, 2010, 18 julio 2010

The Spirit Engine 2

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Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.

La historia de The Spirit Engine 2, es algo triste. Y no me refiero al argumento de la historia que se cuenta, sino a la vida del juego como producto de entretenimiento. Como puedes leer es un juego aclamado por la crítica, adorado por los fans, que absolutamente enamora a todo el que lo prueba; pero a pesar de los galardones, ya sea por falta de la prensa especializada, o por carencias de su autor: mientras que otros juegos como Audiosurf o World of Goo, en 2008, sí lograron romper la barrera del obscurantismo indie, The Spirit Engine 2 no recibió toda la atención que merecía. Sinceramente, para mi, este juego debió salir para Nintendo DS, PSP, y todas las plataformas de descargas como Steam o Direct2Drive, a un precio de unos 34 euros, se lo merece, está a la altura y es ideal para una portátil. Pero en el ambiente ronda el malhado rumor de que el autor, viendo las ventas de su juego reducirse a 0 durante mucho tiempo, decidió ponerlo gratuito para poder llegar a un mayor número de público. Ese día, el mundo es un poco más triste, a pesar de que para nosotros, es un regalo de juego impresionante. Al menos aún puedes donar dinero al autor, si como yo, crees que The Spirit Engine 2, es en verdad, un RPG excelente.

Clica aquí, y no te molestes en descargar la demo, ve a por el juego directamente. Pero dejemos el mal rollo aparte y celebremos esta maravilla que tenemos entre manos…

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13 de julio, 2010, 13 julio 2010

Dos remakes de la saga Ultima, publicados.

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Dos buenas oportunidades de conocer la gran saga clásica del rol. Una es un remake realizado en flash, de Ultima IV, y el otro, en 3D del Ultima 6.

Desde el blog de desarrollo independiente de juegos de rol The Rampant Coyote, nos llega esta fenomenal noticia.

Ultima IV está considerado como uno de los pilares fundamentales de los juegos de rol por ordenador. Supuso el cambio de la serie, desde el hack and slash y exploración de mazmorras de los 3 primeros, a un juego con elecciones morales y un desarrollo de partida conducido por la historia; piezas claves que fueron bandera a partir de ahí, de toda la saga. Y fue inicio de la trilogía sobre la Era de la Iluminación. La acción se representa en un mapa esquemático del mundo con personajes como iconos, muy típico de los juegos de estrategia de la época. Del juego sorprende la gran importancia aún del texto, algo que resultará extraño a alguno de los jugadores de hoy en día, pero que en la década de los 80, el texto suplía las carencias gráficas con soltura, y calidad literaria. Hoy día se puede observar este legado literario en juegos como la saga Elder Scrolls, donde la literatura forma parte importante del universo, como en Morrowind o Oblivion, donde las bibliotecas rebosan de historias, poemas, tratados de magia o de combate. El remake es muy fiel. Es idéntico en jugabilidad, gráficos y sonido, salvo que mejora ciertas características para hacerlo más jugable a los estándares de hoy día. Como una ayuda integrada, o un enlace directo al libro en pdf oficial de la historia de Bretaña.

Al estar realizado en flash, te ahorras todo el sufrimiento de descargas, emuladores y demás, y la grabación de la partida estará totalmente integrado en tu navegador.

Ve y descubre una parte importante de la historia de los videojuegos, aprende sobre los orígenes del Avatar; ve y juega a Ultima IV: Quest of the Avatar.

El remake de Ultima 6: The Phalse Prophet, está realizado con el engine del Dungeon Siege, una buena oportunidad para desempolvar ese título. Esto hace que el aspecto del juego mejore notablemente con respecto al original, que tiene el aspecto típico de juego de rol visto desde arriba con gráficos creados en perspectiva isométrica. De hecho, la versión masiva online de Ultima usó, durante muchos años un aspecto similar, o el popular juego Tibia, comentado aquí en Under Game, se ve similar a Ultima 6. Pero la mejora no alcanza la calidad de juegos en 3D actuales, pues Dungeon Siege ya ha quedado algo anticuado; aún así, la mejora innmersiva y de calidad gráfica y sonora, mejora con creces la versión original (aunque esta última se puede jugar perfectamente con DosBox). En el caso de que no poseas una copia de Dungeon Siege, está disponible en numerosas tiendas online a un precio muy asequible. Para jugar al remake necesitarás instalarlo y tener el parche actualizado, disponible desde la web del proyecto del remake.

Las historia cuenta que (extraido de la Wikipedia): “Varios años después del retorno de Lord British, el Avatar descubre un portal rojo detrás de su casa en la tierra. Desconcertado entra en él, pero es capturado por criaturas rojas con apariencia de demonios y atado sobre un altar de sacrificio. Cuando está a punto de ser sacrificado, los Guerreros del Destino aparecen para salvarlo. Durante la lucha recogen el texto sagrado que el sacerdote gárgola llevaba consigo. En el Castillo de Lord British, el Avatar descubre que sus captores son seres conocido como gárgolas, las que han capturado los santuarios de las Virtudes, embarcándose en una aventura para rescatar a Britannia de estos invasores.”

El juego destacó por conseguir introducir todo el mundo de Britannia en un sólo mapa. Habitualmente los juegos tienen múltiples mapas, de forma que al entrar en un castillo, se cargaba una nueva zona en memoria. En Ultima 6 no, el entrar en un castillo es una experiencia continuada sin nuevas cargas ni mapas adicionales. Esto otorgaba a su mundo de una solidez sin precedentes, en la saga y en el resto de videojuegos.

Mas información sobre la saga Ultima, en la wikipedia; y tras el corte, un vídeo sobre Ultima 6 Project.

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