23 de Octubre, 2009, 23 Octubre 2009

R.U.S.E. tendrá soporte multitouch en Windows 7

Publicado por: Carlos Etiquetas: , , ,

RUSE (que nos ha pillado totalmente fuera de juego) parece más un cuidado y preciosista juego de guerra de tablero con un interfaz tipo Minority Report.

No habíamos oído hablar de R.U.S.E. hasta ahora, esa es la verdad y así debe ser contada como dijo aquél, pero por lo visto se trata de un juego de simulación táctica en la línea de Command & Conquer que llega de la mano de UbiSoft.

Lo curioso es que Ubi está colaborando estrechamente con Microsoft para traernos una experiencia “inmersiva” con Windows 7. ¿Y cómo, exactamente? Pues con gestos multitouch. R.U.S.E. será uno de los primeros, y si la cosa se parece un poco al video que han publicado (abajo) entonces la cosa puede tener su gracia.

“Como juego de estrategia que confía enteramente en un interfaz limpio e intuitivo, R.U.S.E. era el candidato perfecto para que UbiSoft demostrase cómo multitouch mejora la experiencia de juego”

En el papel suena muy bien, pero ¿cuántos jugadores tienen una pantalla compatible con multitouch? Y de éstos, ¿cuántos están dispuestos a jugar una partida masiva dejando huellas de dedazos por todas partes? Sea como sea, con multitouch o sin él, el juego tiene una pinta deliciosa, como podéis averiguar si echáis un vistazo por la página web oficial.

Y no os perdáis el anuncio que han compuesto en Ubi para mostrar las excelencias del multitouch… tras el salto :)

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22 de Octubre, 2009, 22 Octubre 2009

Metro 2033 finalmente verá la luz en 2010

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Las compañías independientes nos encantan… a menudo la pasión y atención al detalle que ponen en sus títulos ya lo quisieran ciertas compañías más grandes.

Hoy vienen buenas noticias en forma de nota de prensa, porque parece que Metro 2033, un juego con una pinta impresionante del que ya oímos hablar allá por el 2007, ha encontrado distribuidor. Será THQ finalmente el que se encargue de llevarnos a casa este survival de horror en forma de juego de acción en primera persona.

Metro 2033 no salta a la palestra con un argumento nuevo ya que está basado en el libro de Dmitry Glukhovsky. Ese libro habla de unos supervivientes que viven en el metro de Moscú y donde las estaciones se han convertido en estratos para las diversas capas sociales supervivientes, y la superficie permanece como reino de los horribles mutantes (por supuesto).

El juego llegará a Xbox 360 y PC en algún momento a principios de 2010, y hay un video para empezar a curiosear con la idea, tras el salto.

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22 de Octubre, 2009, 22 Octubre 2009

¡Hey, diseña tu propio juego de zombis!

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Una oportunidad única de conocer de primera mano cómo se hace un juego.

Como si no fuera poco con el aluvión de juegos de zombis que están llegando (y llegarán) a nuestras consolas y ordenadores, aquí viene el remate de los tomates: ¡hazte tú el tuyo!

Bueno, en honor a la verdad, la cosa no es exactamente así. Se trata de una brillante iniciativa de Hive Media llamada The Zombie Game Experiment en la que se incita a los visitantes a hacer una pequeña donación que les da derecho a participar en los foros internos donde podrán aportar ideas, participar en brainstormings, ver cómo se toman las decisiones de jugabilidad pertinentes, observar cómo evoluciona el juego, la evolución del arte conceptual a arte in-game, etc… en suma, todos los pequeños procesos que sigue cualquier juego desde que alguien dice: “¡hey, hagamos un juego!” hasta que el usuario final lo compra. El juego final será un juego de zombies a la vieja usanza, o no, porque se irá creando con las aportaciones de los jugadores. Por ahí hemos visto un arma “lanza-gatos”…

Cuanto menos es una excelente oportunidad para estudiar un proceso creativo muy muy curioso y que constituye un proceso de aprendizaje único.

Además, las donaciones son para una buena causa, la investigación contra el mal del Parkinson que cada vez se cobra más víctimas. Así que no lo dudéis, merece la pena y os lo vais a pasar en grande, de eso no hay duda. ¡Gracias por la nota, Dustin Dewin!

La web para participar es Experimento Zombie.

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22 de Octubre, 2009, 22 Octubre 2009

Aliens y Predators lucirán mejor con la temporada DirectX 11

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DirectX 11 sigue anunciándose como el pináculo de la excelencia gráfica. ¿Nos mostrarán imágenes donde la diferencia sea aplastante de una vez por todas?

Ha habido cierto debate con el tema de DirectX 10 comparado con el nuevo DirectX 11, y aunque los desarrolladores y la propia Microsoft se han esforzado por enseñarnos capturas con las diferencias, la verdad es que éstas brillaban por su ausencia. “¡Es que no lo veis, es mucho mejor!”, pero ni con lupa en mano veíamos ese esplendor gráfico prometido.

Ahora le toca a Rebellion prometer la piedra filosofal de los videojuegos con su uso de DirectX 11 en su próximo Aliens vs. Predator del que os ofrecíamos un video y capturas no hace mucho. Según ellos, el juego incluirá “un nivel de detalle y profundidad visual sin precedentes”, lo que no es decir poco. La adición de opciones de teselación por hardware de DirectX 11 (sólo disponible en las últimas tarjetas GPU preparadas para DX11) “proporcionará a los jugadores con la más única experiencia de juego en toda la historia de la franquicia”

“DirectX 11 proporciona oportunidades nunca explotadas antes en términos gráficos en 3D, con características como el Shader Model 5.0 que proporciona mejores sombras y profundidad de campo. El render en múltiples capas permite que los personajes y entornos futuristas de Alien Vs Predator sean realizados con un nivel de detalle increíble sin coste en la tasa de frames. Estamos convencidos de que los fans tendrán por fin el juego que estaban esperando y del que estamos muy orgullosos”

Son unas excelentes noticias para los usuarios de PC. Aunque entre los lectores habrá quien haya actualizado su equipo no hace mucho y aún así tendrán tarjetas gráficas que funcionan estupendamente y no son compatibles con DirectX 11. ¿Actualizarse o morir?

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22 de Octubre, 2009, 22 Octubre 2009
"Tía, no hemos vendido apenas nada" ... "¡NOOOOooooooooo...!"

Dead Space Extraction no extrae mucha pasta

Publicado por: Carlos Etiquetas: ,

Una noticia que nos ha sorprendido, la verdad, porque Dead Space estaba en nuestra lista de compras desde hacía bastante tiempo y no nos defraudó nada.

Parece que el “rail shooter” basado en el universo Dead Space que fue publicado para Wii el 29 de Septiembre no ha tenido mucho éxito, vendiendo una cantidad que ronda las 9.000 copias. Cuando otros títulos alcanzan cifras de venta que rondan el millón de unidades, se puede hablar de un fracaso.

Visceral Games culpa a Electronic Arts de una pobre campaña de marketing :

“Electronic Arts no ha publicitado el título tanto como ha hecho con otros. El éxito o el fracaso de un título normalmente tiene una correlación directa con el marketing que se hace de él. Si Electronic Arts gastó poco en marketing, estoy seguro de que las cifras de venta no han sido una sorpresa. Así que no creo que las ventas hayan sido una decepción para EA”

La verdad es que Dead Space Extraction nos gustó bastante. Es cierto que leímos críticas bastante desangeladas en otras revistas del sector, pero no nos parecieron justas: Dead Space cuenta una historia y es divertido en su desarrollo, ¿qué más se puede pedir? Hubo alguien que se atrevió a comparar los gráficos de Extraction con los del juego original Dead Space, cuando uno funciona en una Wii y otro en una Xbox 360. Hay un montón de capacidad gráfica, memoria y velocidad de proceso de diferencia ahí, amigos. También se nos ocurre que el tipo de público que tiene una Wii quizá no esté interesado en un shooter de horror como es éste, siendo una consola enfocada más bien a un público familiar “desenfadado”.

Ojalá ocurra con este título como ocurrió con Dead Space, que el boca a boca fue vendiendo el juego lentamente hasta convertirse en el éxito que merecía ser.

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