22 de junio, 2010, 22 junio 2010

Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)

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Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).

Brevemente, dinos quién es Locomalito, cuántos años tiene y a qué se dedica cuando no está haciendo de Locomalito.

Locomalito: Pues tengo 28 años, trabajo como diseñador gráfico.

¿Cómo se inició Locomalito en el arte de hacer videojuegos?

Locomalito: Los videojuegos me llamaron la atención desde pequeño, me hice adicto a la furia y la tensión de los juegos de arcade y las primeras consolas, así que empecé dibujando sprites en los libros de matemáticas y pasé a un Amiga 500 en cuanto aprendí a manejar un ratón.

Hydorah bebe de todos los juegos de naves épicos y gloriosos de la década de los 80, y quizás de principios de los 90. ¿Podrías comentarnos referencias claras y guiños a esos juegos?

Locomalito: Las más visibles son Gradius, por la pequeña escala de las naves y enemigos, la segunda fase “Cyclades liberation” tiene claramente el estilo de la primera fase del primer Gradius. R-type, por los decorados entramados y estrechos, queda claro con las dos estructuras metálicas a la entrada del templo de “Dunarys”. Y Realmente hay muchos más, menos visibles supongo que por ser juegos menos conocidos, como Turrican (y otros juegos de Manfred Trenz), del que hay dos guiños clarísimos, el arma especial “Turriwall”, y el puño mecánico en “No mercy”. También se puede ver cer el esqueleto del primer demonio del Maze of Galious en la fase “Verminest”. El arma secundaria Scort, que es una mezcla entre las armas en Thunder Cross y los tentáculos de X-Multiply

Homenajeando a Gradius

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22 de junio, 2010, 22 junio 2010

Transformice, multiplayer hilarante

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Transformice es un juego multijugador masivo gratuito en Flash. Digo masivo porque tener a 20 ratones en pantalla, todos corriendo tras el queso, mientras un ratón Chamán, trata de ayudar, o más bien fastidiar, no sólo merece el calificativo de masivo, es que además es hilarante.

Parece mentira que después de tantos años de Lemmings ha nadie se le haya ocurrido crear un juego como este. En Transformice, cada jugador es un insignificante ratón. Tu misión como tal es ir a coger queso, y volver al agujero. Pero cada pantalla supone un reto diferente, unas veces llueven bombas, en otras hay abismos insalvables, etc. Para ayudar con estos obstáculos está el Chamán, un raton con poderes para crear tablones, pelotas, bolas de cañón y yunkes, que se supone, debe intentar que el máximo número de ratones logren su propósito. La elección del chamán se hace en base a una tabla de puntos, el ratón que llega primero a la meta, obtiene mayor puntuación, y tras cada pantalla, el ganador le toca hacer el rol de Chamán. Por tanto, es un rol que pasa cíclicamente por todos los jugadores.

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18 de junio, 2010, 18 junio 2010

OnLive, el futuro de los videojuegos, hoy

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OnLive es una plataforma de juegos online, que usa streaming para servir sus juegos a su público. Por si no has captado bien la frase… lo que quiere decir es que a través de su plataforma, tu juegas a un juego permanentemente conectado, y las imágenes llegan a tu ordenador vía vídeo, vía streaming, por un flujo constante que dependerá de la calidad de tu conexión ADSL a Internet.

Por sino has captado aún las implicaciones de esto… sigue leyendo. OnLive, prácticamente elimina los problemas de hardware y plataformas en el mundo de los videojuegos. ¿Tienes un ordenador cutre, sin aceleradora de gráficos?, no hay problema OnLive es independiente del hardware. ¿Tienes un Mac y tu juego favorito… lease Unreal Tournament 3 no existe para tu plataforma? No importa, puedes jugar a UT3 en tu Mac OS X a través de OnLive. En el E3 al parecer, afirmaban que OnLive funcionará en en IPad. De momento no está para Linux, pero imagina las implicaciones el día que lo esté… se acabó la discriminación en los videojuegos hacia Linux y Mac.

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18 de junio, 2010, 18 junio 2010

Knight Lore, el remake

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Probablemente uno de los remakes más importantes y más esperados, vio la luz el mes pasado, tras más de 4 años de desarrollo.

Un remake “bueno” debe conseguir lo siguiente: una jugabilidad, como mínimo, igual, o superior al juego original, quizás depurado un poco para suavizar la dificultad de aquellos tiempos, o para añadir la opción de grabar la partida; un aspecto igual o superior en gráficos y diseño; y por último un sonido y música, igual o superior al original, no sólo en calidad de audio, sino en sonoridad y atractivo. Esto no es tan obvio como pueda parecer, pues a veces los diseños antiguos y tecnología permitían unos juegos muy atractivos grabados en la memoria de quienes los jugaron, y es muy difícil conseguir un remake perfecto que complazca a jóvenes y viejos jugadores. En resumen, un remake bueno, debe conseguir que creas recordar el original, mejor de lo que realmente era.

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17 de junio, 2010, 17 junio 2010

235 juegos gratuitos e indies, en un sólo video (eso sí, de 10 minutos)

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Juegos indies y gratuitos…. ¿no son maravillosos?

Pixel Prospector es un portal que se dedica a rastrear y clasificar todo juego gratuito indie que se precie. Han realizado un vídeo estupendo donde muestra 235 juegos indies gratuitos, en sólo 10 minutos de gloria indie. El vídeo viene unas características muy útiles, un subtitulo que muestra el título de cada juego mostrado en pantalla, y la lista completa con enlaces de cada uno.

El video… tras el salto.

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