16 de Octubre, 2009, 16 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Dungeons & Dragons Online, MMO, Tibia, World of Warcraft, WOW
El mercado cambia y hay que adaptarse. Los micropagos, como demostró Habo Hotel entre otros muchos, es el camino a seguir.
Parece que las suscripciones mensuales a los típicos MMO ya no funcionan como antes. Posiblemente con la excepción de World of Warcraft, claro. Dungeons & Dragons Online, sin embargo, ha tenido que cambiar su modelo de negocio y, dicen, con bastante éxito.
Jugar ahora es gratuíto: pero hay un número considerable de armaduras, equipamiento, opciones especiales y mucho cosmético a la venta para aquellos que quieran mejorar su experiencia en el juego. Previo pago: cada pequeña mejora a nuestra armadura, una cantidad insignificante de euros. El mismo sistema usa el mini-MMO Tibia desde su concepción hace ya 12 años y los ingresos de la compañía CipSoft son espectaculares.
La medida ha provocado que el número de suscripciones al juego aumente un 40%, y todavía esos jugadores pueden ser clientes potenciales. Se lo contaba la propia Turbine a la revista ArsTecnica :
“Tenemos un montón de población que está gastando más de 15 dólares al mes. El modo tradicional de suscripción podía sacarles sólo un número fijo de dólares al mes. Esto elimina ese límite”
Dicho así parece un poco bestia pero – hey, es la pura verdad. Al fin y al cabo, aunque a veces lo olvidemos por las mieles y encantos de los juegos, esto es un negocio.
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16 de Octubre, 2009, 16 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Indiana Jones, Lego, Lego Indiana Jones
Siempre habíamos querido tener el genial Little Big Planet en una Xbox, y parece que este título nos trae un pequeño sucedáneo del prodigio técnico que es el título de Sony. Suficiente para que los más pequeños se entretengan, y mucho.
La próxima aventura de Lego Indiana Jones 2 (lo contábamos hace poco) tendrá un curioso motor de construcción y diseño de niveles que hará las delicias de los más pequeños de la casa. Parece suficientemente sencillo, intuitivo y divertido como para que ellos nos asombren con ingeniosas construcciones y puzzles de todo tipo. Se puede colocar una trampa, por ejemplo, y asociarla a un activador que la pondrá en marcha al pasar. Y eso colocando simplemente piezas de lego. Añadir decoración, desniveles, árboles, enemigos… es ya todo cosa de la imaginación.
Indiana Jones 2 llegará el 17 de Noviembre, y desde luego parece uno de los títulos más didácticos para niños a partir de 5 a 10 años.
Hay un video mostrando el editor de niveles abajo.
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15 de Octubre, 2009, 15 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: distribución digital, WTF
Aún hay esperanza para los jóvenes: ¡hay más formas de hacerse rico que con el Gran Hermano y Operación Triunfo de turno!
Hemos leído en El Mejor Blog de Juegos del Mundo (sí, así como suena) un dato bastante curioso que ya nos había llamado la atención cuando navegábamos por la oferta de juegos “indie” (léase caseros o independientes) del catálogo de la Xbox.
Se trata de un software (ya que no un juego) desarrollado por un estudiante llamado Justin Le Clair, que puede comprarse por el equivalente en puntos microsoft de un euro poco más o menos. Le Clair dice que tardó unas 4 horas en escribirlo y ya ha obtenido unas ganancias de 60.000 dólares; cifra que sigue en aumento.
¿De qué va el software en cuestión? Se trata de un software que hace vibrar el mando de la Xbox para darnos un “masaje virtual”. Lo mismo que si nos ponemos cerca de un locust de gran tamaño en el Gears of War, que hace vibrar el mando cosa mala, vaya.
En realidad es bonito que el “sueño americano” aún exista. El mercado global lo permite. Haces un programa ingenioso, lo pones a la venta, y a poco que le pongas un precio sugerente que esté alrededor del euro (lo que la distribución digital también permite) ya tienes un éxito asegurado. Ocurre lo mismo en el mercado de las aplicaciones para los iPhone e iPod Touchs, ¿cuántos juegos tontorrones de “caza a la mosca” o “haz click en la rana” existen? Pues muchos de ellos han generado cifras de ventas de las que muchos de nosotros sólo vemos tras un año de trabajo y esfuerzo diario. Así está la cosa.
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15 de Octubre, 2009, 15 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Saw, Zombie Studios
Las críticas en Estados Unidos sitúan al juego más o menos en el 65% de la escala, pero aún tenemos esperanzas de que cuando llegue a nuestro país, SAW tenga aún algo de la angustia y el thriller de la primra película.
Mucha gente nunca admitirá sentir cierto grado de fascinación por la serie de películas SAW. Yo tampoco. No son películas en las que uno mencione cosas como que los actores están sobreactuados, o que la línea argumental haga aguas. SAW son películas que tocan fibras primigenias escondidas en la profundidad del alma humana, instintos animales, el lado oscuro, como quieras llamarlo. Pero está ahí, y la serie SAW lo sabe porque ha vendido lo suficiente como para ser una de las franquicias con más beneficios de la historia del cine de terror.
Así llega este juego a PC, Xbox 360 y Playstation este mes de Noviembre. En Estados Unidos se publicó a primeros de mes con opiniones diversas, pero es de entender que un juego de estas características no sea un plato de buen gusto para muchas personas.
El trabajo de llevar Saw a nuestras consolas y ordenadores lo hizo la empresa Zombie Studios, quien trabajó codo con codo con los creadores de la franquicia cinematográfica para asegurarse que el espíritu de la misma permanecía inalterado. El juego tiene lugar entre la primera y segunda película y promete responder muchas preguntas sobre los personajes de la primera película (la buena, claro). Así, conduciremos al protagonista, el detective David Tapp, a través de una aventura de exploración y resoluución de enigmas con una perspectiva en tercera persona y, como no podía ser de otro modo, cientos de trampas.
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15 de Octubre, 2009, 15 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: GTA IV, Tony Gay
El 29 de Octubre, los fans de la serie GTA IV que sigan las correrías de los diferentes protagonistas, tienen una cita obligada con esta ampliación, exclusiva de Xbox 360, eso sí.
La Balada de Tony Gay está dando mucho, pero que mucho que hablar últimamente. Ayer, la página web oficial de Rockstar se actualizó para mostrar nuevas capturas y ofrecer más información sobre algunos aspectos nuevos de esta ampliación del popular GTA IV.
El nuevo episodio exclusivo de Xbox 360 reconvierte totalmente la experiencia de juego multijugador: nuevas armas y sobre todo, escenarios más pequeños y confinados en el interior de viejos edificios conocidos por todos los que han jugado al juego: bancos, museos, oficinas de ciertos abogados, centros comerciales. Además, hay un nuevo modo de juego que incluye tirarse en paracaídas desde los edificios más altos de Liberty City con otros jugadores que disparan para evitar que consigas llegar a tu objetivo.
Además se han añadido nuevos elementos al modo libre, que siempre ha estado bastante vacío, la verdad, por el enorme tamaño del escenario para sólo 16 jugadores. Estos elementos incluyen el nuevo helicóptero Buzzard, el devastador APC N.O.O.S.E. y los paracaídas antes mencionados.
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