14 de Octubre, 2009, 14 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: CipSoft, MMO, pc, Tibia
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10 años de historia avalan a este juego de corte tradicional con pixels a la vieja usanza, pero con una jugabilidad sin parangón.
En estos gloriosos días de gráficos apoteósicos e inmersivos entornos 3D, los juegos más tradicionales, afianzados aún en las 2D y, por tanto, construídos afanosamente con pixels, lo tienen complicado para atraer la atención del jugador. Para sobrevivir, estos juegos necesitan tener una profundidad y una solidez mucho mayor que la convencional, y eso es precisamente lo que Tibia hace.
Hay que tener en cuenta que este MMO comenzó su andadura allá por 1998. Fue una experiencia pionera de cuatro estudiantes de informática que crearon un mundo persistente multijugador en su laboratorio de la universidad. Al terminar sus estudios, Tibia contaba ya con una población de jugadores (unos 600 jugadores simultáneos) así que hicieron una encuesta preguntando cuántos pagarían una pequeña cantidad mensual para jugar al juego, y la respuesta fue abrumadora. 10 Años más tarde, Tibia cuenta con más de 40.000 jugadores online simultáneos y una población real que triplica esa cifra.
El mundo de Tibia es de fantasía medieval. Es un mundo fascinante, mucho más rico y con más profundidad que muchos de los MMOs más modernos y sofisticados. Puedes jugar durante meses, echar un vistazo al mapa, y darte cuenta de que aún no has visto ni la mitad de los rincones que esconden sus varios continentes e islas. Y ni hablar de la salvaje cantidad de mazmorras y laberintos subterráneos que esconde. Muchos de los lugares suponen escenarios ricamente detallados que pueden servirnos para vivir enormes aventuras durante días y días, como Orcland, o la ciudad de Mintwallin, o las misteriosas ruinas de la ciudad de los muertos de Drefia. Además, el juego está literalmente plagado de pequeñas quests y viejas leyendas que el jugador puede explorar para bucear en la historia de Tibia, sus héroes y sus dioses.
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13 de Octubre, 2009, 13 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Splatterhouse
Cuando un título empieza con mal pie, parece que va encasquillándose por todos lados… ¿veremos Splatterhouse alguna vez?
La historia de Splatterhouse no deja de encontrar incidentes. Después de que el desarrollador original BottleRocket fuera echado del proyecto por incumplir las fechas de entrega, el nuevo Splatterhouse que está siendo desarrollado internamente por Namco Bandai ha sido retrasado de nuevo. Es un título que verá la luz en PlayStation 3 y Xbox 360 allá por el verano del 2010, una fecha tan lejana que podemos quitarlo del radar inmediato. Las razones de este retraso no se han dado a conocer. Es un buen montón de tiempo, por lo que a pesar del buen aspecto de las fotos liberadas empezamos a temernos lo peor.
Es una pena, porque realmente teníamos ganas de ver este remake de aquél viejo título que tantas horas de diversión nos propició.
Valgan mientras tanto estas capturas de la versión Xbox 360 :
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13 de Octubre, 2009, 13 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: World of Goo
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"Hay un modo online donde perder el tiempo interaccionando con otros jugadores y sus bolitas"
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World of Goo fue uno de esos deliciosos juegos donde todo nos gusta, desde el menú de opciones hata las animaciones entre niveles. Y la jugabilidad es de las de perder horas frente a la pantalla.
Qué decir de World of Goo, es uno de esos juegos encantadores que por su ambientación, gráficos, música y efectos de sonido, te sumergen en una entrañable experiencia de juego de las que no se olvidan. Y mira que la temática es chorra como ella sola: consiste en juntar bolitas para formar estructuras y superar obstáculos hasta llegar a la salida del nivel. ¿Crees que es fácil?, al principio lo es, pero vaya si se complica a medida que el juego progresa. ¡Ah!, y hay un modo online donde perder el tiempo interaccionando con otros jugadores y sus bolitas.
Otra genialidad es que existe para PC, Linux y OSX.
Y la tercera genialidad es que, sólo por esta semana, los chicos de 2D Boy están ofreciendo su juego por la cantidad que tú quieras pagar. ¿Quieres pagar 5 euros? Pues 5 euros. ¿Un euro?, pues un euro. Sospechamos que si quieres donar una ingente fortuna a esta gente, puedes hacerlo, pero no hemos podido comprobarlo de primera mano. Es una excelente iniciativa, y estamos seguros de que sus desarrolladores van a llevarse una sorpresa supina con el nivel de ingresos que van a conseguir con esta propuesta. A ver si otros aprenden.
La página web de 2d boy está naturalmente colapsada a medida que la noticia se propaga por al blogesfera como un pedo tibio en un ascensor, pero es cuestión de intentarlo a lo largo del día. Si no conocías World of Goo, no puedes dejarlo pasar.
Por cierto, nos enteramos gracias a Paraiso Friki, una web que te va a gustar visitar.
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13 de Octubre, 2009, 13 Octubre 2009
Publicado por: Masterjedi
Etiquetas: Bioware, Dragon Age, EA, rpg
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El juego ha sido descrito por sus autores como del tipo "fantasía heroica oscura"
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Mucha es la expectación que Dragon Age Orings está teniendo, ¡y este video no ayuda nada a que podamos esperar tranquilitos!
Cuando queda apenas 20 dias para el lanzamiento de Dragon Age por parte de Bioware, nos traen este impresionante trailer que puede ser perfectamente el video de introducción del juego. Dragon Age se lanzara el 3 noviembre en PC y Xbox 360, y el 17 en PS3. Ha sido calificado como sucesor de Baldur´s Gate, que se dice pronto, aunque la historia es completamente original y no se basa en a franquicia Dragones y Mazmorras.
Como introducción a la historia y el escenario de Dragon Age, se ha publicado la novela Dragon Age: The Stolen Throne, escrita por David Gaider. Como es habitual en los RPG de Bioware, las decisiones o frases que elijas determinarán el rumbo de la historia y en consecuencia si muere algun compañero o no.
Hay más detales en una entrada en la que os hablábamos hace poco de este título.
El trailer, tras el salto.
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13 de Octubre, 2009, 13 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Maxis, SimCastle, SimMars, Sims
Cuando un juego se convierte en un éxito fulgurante todo parece ser buenas noticias. En este caso parece que se llevaron alguna buena pieza por el camino…
Los Sims son buenos: una buena franquicia que vende un montón y atrae la atención de la gente. Buen negocio. Los efectos adversos de su éxito, sin embargo, se nos escapan a los jugadores de a pie.
Ahora, gracias al ex-empleado de Maxis, Ward Moore, se ha dado a conocer varios proyectos en los que se estaba trabajando pero que se cancelaron para mover todo el personal disponible al Gran Hermano de nuestras consolas: The Sims. Los proyectos eran SimCastle y SimMars.
Superannuation descubrió las fotos de los proyectos cancelados en la web del artista Corey Keller y se han difundido ampliamente por la web. Las tenéis abajo.
SimCastle era, al parecer, un proyecto pensado para audiencias jóvenes, y a juzgar por los gráficos parece que el mundo sobrevivirá sin el título. Pero SimMars estaba llamado a ser un título más que interesante, una simulación realista de la colonización de Marte basada en la ciencia y tecnología reales de la NASA. No exactamente tu juego de acción táctica como puede parecer, sino un ingenioso reto para hacer la vida en el planeta rojo posible. Lamentamos pero que mucho su cancelación y esperemos que alguien recoja el relevo.
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ghostDancer: Como sea la mitad de difícil que el original , va a estar jXXXXo el tema, muchas horas perdidas me temo. ;-)
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