22 de Julio, 2010, 22 Julio 2010

Shank saldrá en PSN y XBLA el 24 y 25 de agosto

Publicado por: Ruber Eaglenest Etiquetas: , , ,

Cualquier excusa es buena para poner un nuevo video de Shank.

Salvo que este demuestra más genial acción sangrienta, el precioso arte dibujado a mano, y además el modo cooperativo. Pero es que, saber la fecha de publicación de este genial juego es una excusa perfecta. 24 y 25 respectivamente para ambas plataformas. ¿Y PC? No se sabe. No se que pasa últimamente pero esto huele a complot para mimar a los usuarios de las consolas…

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22 de Julio, 2010, 22 Julio 2010

Dentro de un rascacielos muerto

Publicado por: Ruber Eaglenest Etiquetas: , ,

Para quien no conozca al autor italiano tras el sello de Molleindustria, esta es una excelente oportunidad de conocer su trasgresora obra. Molleindustria es un activista político que usa el medio de los videojuegos para lanzar sus críticas ácidas o reflexiones sobre nuestra sociedad afectada de cáncer.

Nuevo excelente juego de Molleisdustria. Este resulta más poético que controvertido. Es un juego promocional, para dar a conocer un disco nuevo de un músico, pero el concepto de este pequeño juego es tan bueno que como breve experimento es muy satisfactorio. De hecho, es una pena que el autor no hiciese un juego más completo.

Nos pone en la piel de una especie de explorador enfundado en un traje estanco y con un aparato que lee los pensamientos de la gente. El tiempo está congelado, salvo para el explorador y su compañero, en un momento importante de la historia de la humanidad. El explorador se lanza al vacío por la fachada rota de un edificio y… vuela. Se puede posar en las superficies y escanear así las ideas de la gente. Se obtiene un inventario de humanidad en ese momento histórico. Esto se puede hacer incluso mientras se vuela, pero el juego no responde a esta característica como debería. Sería fenomenal poder volar en rasante escaneando por encima de las cabezas de los ciudadanos y crear una estela de salpicaduras de pensamientos.

La experiencia permite cierta exploración y un pequeño puzzle, con un par de finales. La música no tiene una calidad de grabación acorde con la calidad de juego, pero la temática es acorde y es un buen tema para volar entre rascacielos. Un gran concepto, que esperemos Molleindustria desarrolle en más profundidad, o que otros diseñadores recojan el testigo.

Pulsa aquí para volar.

Para saber más de Molleindustria y sus controvertidos juegos, te invito a leer un comentario de otra obra suya que hice en la revista sobre literatura digital, Literactiva, donde hago, además, un breve resumen de su trayectoria.

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22 de Julio, 2010, 22 Julio 2010

I Certamen Internacional hÓ PLAY

Publicado por: Ruber Eaglenest

AlhóndigaBilbao es un centro cultural de Bilbao multidisciplinar, donde abordan concursos, cursos y exposiciones de cualquier medio con el objetivo de ofrecer una alternativa de entretenimiento culturar a su ciudadanía. Sus iniciativas han escapado fuera de la ciudad, tienen vocación internacional. hÓ PLAY es un certamen internacional sobre videojuegos.

Según su propia web: “Este certamen nace dentro del Festival Internacional hó-Play, el primero en videojuegos en todo el norte peninsular. Su objetivo es lograr asentarse como referente en lo que se refiere al arte interactivo y el juego electrónico en cualquier tipo de plataforma tecnológica. Esta convocatoria, dirigida especialmente a profesionales, premiará la creatividad, el desarrollo de las propuestas y la innovación en cada una de las diferentes categorías.

El certamen busca la originalidad, creatividad e innovación de empresas profesionales del sector de los videojuegos. Deberán ser trabajos relativamente nuevos, desde el 1 de enero de 2009, hasta la actualidad, pudiendo presentarse trabajos en desarrollo aunque al menos con una fase jugable.

Dos de los puntos de las bases me parecen excesivos:

1.2. El tema y el género son libres. No se admiten juegos que inciten a la
violencia, a cualquier tipo de discriminación o que puedan resultar
ofensivas para algún colectivo.

Y el plazo de entrega es el 31 de Julio de este año.

El primero, siendo este, por lo general, un medio violento, me parece una regla demasiado limitadora.  ¿Quién decide si un juego incita a la violencia o no? ¿Es Mario un genocida o un pacificador? Además, esa regla previene que se presenten trabajos críticos, en el sentido del arte contemporáneo. Una obra de arte crítica con la sociedad siempre “puede resultar ofensiva para algún colectivo.” Por ejemplo no se podría presentar un juego que fuese una crítica contra la doble moral de la iglesia Católica (preservativos vs pederastia). Y la fecha de presentación es demasiado, 31 de Julio del año que viene estaría mejor.

Aún así les deseo suerte, y estaremos atentos al 31 de agosto cuando se anunciarán los juegos seleccionados.

Los premios, relativamente modestos son los siguientes:

Premio mejor idea original, 6.000 €
Premio mejor diseño creativo, 6.000 €
Premio mejor sonido/música, 6.000 €
Premio mejor jugabilidad, 6.000 €
Premio especial del público, 6.000 €
Premio mejor videojuego vasco, 6.000 €

Más información en la web de Alhóndiga.

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19 de Julio, 2010, 19 Julio 2010

Alien Swarm vuelve gratis en Steam

Publicado por: Ruber Eaglenest Etiquetas: , , , ,

Valve ha publicado juego nuevo en Steam, es gratis y es una resurrección de un antiguo MOD de UT2004 llamado Alien Swarm.

Black Cat Games, era un grupo de entusiastas que realizaron un par de modulos interesantes para el motor de Unreal Tournament en la década pasada. Thievery, una adaptación del universo Thief, que permite jugar cooperativo o competitivamente; y Alien Swarm, una adaptación de la acción de la saga Alien, donde los jugadores forman equipo cooperativamente para poder sobrevivir a las oleadas de xenoformos.

El talento de Black Cat Games no pasó desapercibido y fueron contratados por Valve, donde han estado trabajando en Left 4 Dead y Portal 2. En sus ratos libres han retomado Alien Swarm para el motor Source; y Valve lo ha publicado gratis. Además, el juego viene con el código fuente disponible a modo de ejemplo de programación con Source y demostración de las características del motor.

Tras el salto el trailer promocional. Para descargar, debes tener instalado Steam en tu ordenador. Pulsa aquí para ir a la ficha del juego en Steam.

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18 de Julio, 2010, 18 Julio 2010

The Spirit Engine 2, excelente RPG gratuito

Publicado por: Ruber Eaglenest Etiquetas: , , ,

Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.

La historia de The Spirit Engine 2, es algo triste. Y no me refiero al argumento de la historia que se cuenta, sino a la vida del juego como producto de entretenimiento. Como puedes leer es un juego aclamado por la crítica, adorado por los fans, que absolutamente enamora a todo el que lo prueba; pero a pesar de los galardones, ya sea por falta de la prensa especializada, o por carencias de su autor: mientras que otros juegos como Audiosurf o World of Goo, en 2008, sí lograron romper la barrera del obscurantismo indie, The Spirit Engine 2 no recibió toda la atención que merecía. Sinceramente, para mi, este juego debió salir para Nintendo DS, PSP, y todas las plataformas de descargas como Steam o Direct2Drive, a un precio de unos 34 euros, se lo merece, está a la altura y es ideal para una portátil. Pero en el ambiente ronda el malhado rumor de que el autor, viendo las ventas de su juego reducirse a 0 durante mucho tiempo, decidió ponerlo gratuito para poder llegar a un mayor número de público. Ese día, el mundo es un poco más triste, a pesar de que para nosotros, es un regalo de juego impresionante. Al menos aún puedes donar dinero al autor, si como yo, crees que The Spirit Engine 2, es en verdad, un RPG excelente.

Clica aquí, y no te molestes en descargar la demo, ve a por el juego directamente. Pero dejemos el mal rollo aparte y celebremos esta maravilla que tenemos entre manos…

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