20 de noviembre, 2009, 20 noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Blizzard, Starcraft II
Llegar, lo que se dice llegar, no termina de hacerlo, pero al menos se nos entrega periódicamente nuevas imágenes e información del título. Creo que sabemos más de StarCraft II que de muchos otros títulos ya disponibles.
Siguen llegando fotitos y videos de StarCraft 2 a falta del juego en sí que ya se hace de rogar. Recordamos vagamente habérsenos prometido una beta del juego para este mismo año, pero con Diciembre ya golpeando la puerta, empezamos a dudar de que esa promesa vaya a cumplirse.
Esta vez las fotos pertenecen a las cinemáticas que acompañarán las misiones del juego. La verdad es que tienen una definición espectacular, que era lo único que podía achacársele a las del Starcraft original, ya que la dirección de arte era del todo fantástica.
Además, se ha liberado nueva información en castellano sobre los aspectos multijugador del título, en una web que Blizzard ha orquestado para tal fin. Hay abundante información también sobre la misión “La Evacuación de Agria”, que por lo visto constituirá todo un fenómeno en sí misma.
Al equipo de desarrollo le quedó claro desde el principio de la creación de StarCraft II que querían incluir una misión que situara a los jugadores en mitad de una invasión zerg a gran escala. Finalmente, dicha misión se convirtió en “La evacuación de Agria”, ejemplo de cómo StarCraft II usa la narración para crear una experiencia de estrategia en tiempo real en la que uno se sumerge, se empapa y se divierte.
La información puede verse en la página oficial de Starcraft II.
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19 de noviembre, 2009, 19 noviembre 2009
Publicado por: Alex Súbaru
Etiquetas: DLC, GTA IV, Max Payne 3, Red Dead Redemption
Mientras sigo esperando a las expansiones del GTA IV para PS3 y a una fecha para que vuelva Max, Rockstar Games prepara la salida de Red Dead Redemption para el 2010.
GTA IV, uno de los mejores títulos que ocupa un pequeño hueco en mi corazón estantería. En su día, me hizo insultar y castigar en la esquina a la PS3 por no publicar los dos DLC´s que sí salieron para Xbox 360. Sin embargo, en tierras de Mordor, se oían rumores sobre la exclusividad para la consola de Sony, era el renacer de la negrita, en ese momento, pude levantar la mirada y gritar al cielo ¡Yes, we can!. Envio un mail a Rockstar y se me cae el alma al cielo. Plof.
Hoy por la mañana, decidido a responder preguntas que pululaban desde hace tiempo en mi serrín, me comunico con las oficinas de Rockstar para que me contesten a dos preguntas, la primera sobre el rumor del DLC de GTA IV y el segundo para saber si ya tienen idea de cuando saldrá Max Payne 3 – Invierno del 2009 decía el anuncio -. Desgraciadamente, a las dos preguntas me respondieron que de momento nada se sabe ya que están centrados en el próximo título Red Dead Redemption.
Breve resumen, con Red Dead Redemption volveremos a los días de los indios y vaqueros, del sheriff que custodia la ciudad, de los robos en los bancos a tiro en el techo y ¡Manos arriba, esto es un atraco!, a los carteles de Wanted tan bien dibujados – ¿Qué ocurriría si en el pueblo nadie tiene el don del buen dibujar? – ¡Hemos vuelto al salvaje Oeste!. Por lo que se ha podido entrever en la información recopilada en los demás medios, mezclamos la fórmula de GTA con las películas de Clint Eastwood.
No tenemos Max Payne 3, no se sabe nada sobre la llegada del gay Tony en PS3 pero sí que se está gestando otro gran juego, le seguiremos la pista.
Video después del salto.
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19 de noviembre, 2009, 19 noviembre 2009
Publicado por: Alex Súbaru
Los españoles seguimos publicando las mejores ideas, y esto se nota cuando llegan los premios. Esta vez NyxQuest del estudio independiente Over the Top ganas el premio Dutch Game Awards.
Esta semana Over The Top está de enhorabuena, y por ello GameUnder quiere felicitar a este estudio independiente español instalado en Madrid por el premio en el Dutch Game Awards. El videojuego NyxQuest: Kindred Spirits, un plataformas con aspecto visual fusionando el diseño gráfico en 3D con el 2D de los videojuegos de toda la vida.
El videojuego nos mete en la piel de la amiga de Icarus, conocido personaje mitológico que creó unas alas para poder salir del laberinto. Con el objetivo de ayudar a Zeus, se enfrentará a hydras y a otros monstruos que custodian el desierto. Disponible desde hace tiempo en Wii Ware, este premio asegura un título imprensindible que tener en nuestra estantería virtual.
Pero la verdad, este artículo no lo publico únicamente para anunciar un premio sino por los protagonistas de la historia. Roberto Álvarez de Lara, Mauro López, Enrique Orrego y Juan Álvarez de Lara son los creadores y dueños de Over The Top, y este premio no solo quiere agradecer el trabajo bien hecho sino que también nos da una razón más para pensar que en España sigue habiendo buenas ideas. Porque la historia de España no ha muerto con Commandos (Pyro Studios, 1998), ya lo pudimos ver en el último título de Clive Barker’s Jericho (MercurySteam, 2007).
Un buen aplauso para los vencedores, y esperando a seguir viendo su nombre en portada con la llegada de más galardones.
Vía | Codigo Cero
Video después del salto.
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18 de noviembre, 2009, 18 noviembre 2009
Publicado por: Alex Súbaru
Etiquetas: Demo, Operation Flashpoint
No todo es Modern Warfare 2, este año también un título bélico ha hecho aparición después de años en la sombra. Codemaster, anuncia su videojuego, y ahora nos lo da en forma de canapé.
Otro gran juego que llevo esperando más de cinco años ha sido Operation Flashpoint: Dragon Rising. Pese a la poca información que mis compañeros bloggers me han podido facilitar, la primera parte de este gran título supuso en mi una nueva forma de ver los videojuegos bélicos.
Operation Flashpoint: Cold War Crisis, en sus tiempos tampoco destacó demasiado por culpa de la presencia del otro videojuego bélico de EA Medal Of Honor: Allied Assault, que por primera vez aparecía en PC dejando de lado las consolas y por si fuera poco por la puerta grande, el Día-D siempre ha sido un éxito.
La gran diferencia y por consiguiente una razón más por la cual sumergirse en la gran batalla que Codemasters ha creado es la fiel realidad con la que está desarrollado. No hablamos de coger un arma, tirarse en paracaídas y matar, si se atreve a hacerlo, créame que no durará ni un segundo en pie. en OF tras recibir un disparo tienes dos opciones, uno es quedar inválido y tener que arrastrarte hasta que el enemigo te remata o bien quedar fiambre tras recibir el tiro certero.
No me canso de contar la historia del primer Operation Flashpoint. Después de haber cumplido no se cuantas misiones con éxito pero con una bronca por parte de mi superior, al final acabé el videojuego de la peor manera, ¿muerto? no, expulsado de la academia por desobediencia.
Como ve, la gran baza de este título es la fiel estampa de la guerra, factor que se echa de menos en estos tiempos de marines supervitaminados capaces de aguantar mil balas cual Hitman.
No lo piense más, descárguese la demo, juéguela, deme su opinión, tal vez en el futuro nos encontremos las caras con la mirilla del arma.
Vía | Rock, Paper, Shotgun
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18 de noviembre, 2009, 18 noviembre 2009
Publicado por: Alex Súbaru
Etiquetas: No More Heroes, ps3, XBOX360
De la mente de Suda 51 salieron obras maestras como Killer 7 y No More Heroes, desgraciadamente este último exclusivo para la consola de Nintendo. ¿Para siempre? no, para siempre no.
Nuestros compañeros de Wildgames nos informan de la próxima entrega del gran juego de Goichi Suda, más conocido por Suda 51. No More Heroes, un videojuego de acción mezclando la fórmula de Rockstar con su Grand Theft Auto y una pizca de cultura pop salta a las consolas de nueva generación.
El título No More Heroes: Heroes Paradise saldrá el 25 Febrero del 2010, aún no se sabe si llegará a nuestras tierras. Lo que sí sabemos es que tendrá nuevos modos, voces en japonés y que costará 5.040 yens (38 €).
Hasta aquí la información obtenida. Bajo mi opinión, espero que el videojuego se presente en Occidente, ya que los primeros títulos han sido las razones por las cuales en su día compré la Wii. Goichi Suda, para que nos entendamos, es uno de los más respetados desarrolladores por su genialidad a la hora de crear producciones como Killer 7, videojuego que debe de estar en la estantería de todo gamer.
Fuera de seriedad, para los que sepan de la existencia del videojuego para Wii -que no creo que sean pocos – sabrán la manera de recargar el poder de la espada. Pensando en Wand, suponemos que será algo similar – si es que utiliza dicha tecnología que no lo sabemos – sin embargo ¿qué ocurrirá si es compatible con Natal? WTF al canto, invasión de videos para adultos en Youtube.
Fuente | Siliconera
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