14 de Octubre, 2009, 14 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Battle.net, World of Warcraft, WOW, WTF
“Sentimos mucho las molestias, señora, aquí tiene un pinguino”. ¿Por qué la vida real no se parecerá más a los juegos?
Blizzard ha dado otro paso para la globalización de su sistema de login a través de Battle.net. Al parecer, los jugadores de World of Warcraft sólo podrán acceder al juego usando su actual información de cuenta y contraseña hasta el 11 de Noviembre. Antes de ese día, los jugadores necesitarán crear una cuenta de Battle.net e integrar allí su cuenta de WoW para poder seguir jugando.
Para pedir disculpas por la molestia, han tenido un detalle simpático: regalar un pinguino mascota a todos los jugadores.
La integración con Battle.net permitirá a los jugadores participar en chats compartidos por todos los reinos, crear listas de amigos, comunicarse entre juegos diferentes, y un montón de cosas más. Los que más sufrirán esta medida (en futuras revisiones) serán aquellos que utilizan servidores… digamos… alternativos.
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14 de Octubre, 2009, 14 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: DIablo, rpg, Runic Games, Torchlight
Diablo 3 está retrasándose tanto, que ya surgen clones sin que el título esté a la venta. Buen ojo, Runic Games.
Ya casi está aquí Torchlight, la última apuesta de Runic Games. Pinta sensacional, un RPG de pura acción con escenarios en glorioso 3D con vista cenital y efectos lumínicos muy convicentes. A este respecto, casi diríamos que puede ser un buen entretenimiento mientras esperamos que llegue Diablo 3, ya que el título, indudablemente, bebe mucho de él. El juego, que originalmente iba a sufrir un retraso de 30 días hasta aparecer en Steam, parece que finalmente podrá ser adquirido por este medio sin tener que esperar. Y si Steam no es lo tuyo, el juego puede adquirise para PC a través de su página web.
Un aspecto más que interesante de este título, además, es que incluirá opciones avanzadas para que la comunidad pueda crear sus propios mapas y hacer modificaciones usando la herramienta “Preditor” que Runic hará disponible, sino en el momento de lanzar el juego, poco después.
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14 de Octubre, 2009, 14 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: CipSoft, MMO, pc, Tibia
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Sorteamos 5 Cuentas Premium de 30 días para que puedas probar Tibia a tope con sólo dejar un comentario.
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10 años de historia avalan a este juego de corte tradicional con pixels a la vieja usanza, pero con una jugabilidad sin parangón.
En estos gloriosos días de gráficos apoteósicos e inmersivos entornos 3D, los juegos más tradicionales, afianzados aún en las 2D y, por tanto, construídos afanosamente con pixels, lo tienen complicado para atraer la atención del jugador. Para sobrevivir, estos juegos necesitan tener una profundidad y una solidez mucho mayor que la convencional, y eso es precisamente lo que Tibia hace.
Hay que tener en cuenta que este MMO comenzó su andadura allá por 1998. Fue una experiencia pionera de cuatro estudiantes de informática que crearon un mundo persistente multijugador en su laboratorio de la universidad. Al terminar sus estudios, Tibia contaba ya con una población de jugadores (unos 600 jugadores simultáneos) así que hicieron una encuesta preguntando cuántos pagarían una pequeña cantidad mensual para jugar al juego, y la respuesta fue abrumadora. 10 Años más tarde, Tibia cuenta con más de 40.000 jugadores online simultáneos y una población real que triplica esa cifra.
El mundo de Tibia es de fantasía medieval. Es un mundo fascinante, mucho más rico y con más profundidad que muchos de los MMOs más modernos y sofisticados. Puedes jugar durante meses, echar un vistazo al mapa, y darte cuenta de que aún no has visto ni la mitad de los rincones que esconden sus varios continentes e islas. Y ni hablar de la salvaje cantidad de mazmorras y laberintos subterráneos que esconde. Muchos de los lugares suponen escenarios ricamente detallados que pueden servirnos para vivir enormes aventuras durante días y días, como Orcland, o la ciudad de Mintwallin, o las misteriosas ruinas de la ciudad de los muertos de Drefia. Además, el juego está literalmente plagado de pequeñas quests y viejas leyendas que el jugador puede explorar para bucear en la historia de Tibia, sus héroes y sus dioses.
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13 de Octubre, 2009, 13 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Splatterhouse
Cuando un título empieza con mal pie, parece que va encasquillándose por todos lados… ¿veremos Splatterhouse alguna vez?
La historia de Splatterhouse no deja de encontrar incidentes. Después de que el desarrollador original BottleRocket fuera echado del proyecto por incumplir las fechas de entrega, el nuevo Splatterhouse que está siendo desarrollado internamente por Namco Bandai ha sido retrasado de nuevo. Es un título que verá la luz en PlayStation 3 y Xbox 360 allá por el verano del 2010, una fecha tan lejana que podemos quitarlo del radar inmediato. Las razones de este retraso no se han dado a conocer. Es un buen montón de tiempo, por lo que a pesar del buen aspecto de las fotos liberadas empezamos a temernos lo peor.
Es una pena, porque realmente teníamos ganas de ver este remake de aquél viejo título que tantas horas de diversión nos propició.
Valgan mientras tanto estas capturas de la versión Xbox 360 :
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13 de Octubre, 2009, 13 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: World of Goo
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"Hay un modo online donde perder el tiempo interaccionando con otros jugadores y sus bolitas"
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World of Goo fue uno de esos deliciosos juegos donde todo nos gusta, desde el menú de opciones hata las animaciones entre niveles. Y la jugabilidad es de las de perder horas frente a la pantalla.
Qué decir de World of Goo, es uno de esos juegos encantadores que por su ambientación, gráficos, música y efectos de sonido, te sumergen en una entrañable experiencia de juego de las que no se olvidan. Y mira que la temática es chorra como ella sola: consiste en juntar bolitas para formar estructuras y superar obstáculos hasta llegar a la salida del nivel. ¿Crees que es fácil?, al principio lo es, pero vaya si se complica a medida que el juego progresa. ¡Ah!, y hay un modo online donde perder el tiempo interaccionando con otros jugadores y sus bolitas.
Otra genialidad es que existe para PC, Linux y OSX.
Y la tercera genialidad es que, sólo por esta semana, los chicos de 2D Boy están ofreciendo su juego por la cantidad que tú quieras pagar. ¿Quieres pagar 5 euros? Pues 5 euros. ¿Un euro?, pues un euro. Sospechamos que si quieres donar una ingente fortuna a esta gente, puedes hacerlo, pero no hemos podido comprobarlo de primera mano. Es una excelente iniciativa, y estamos seguros de que sus desarrolladores van a llevarse una sorpresa supina con el nivel de ingresos que van a conseguir con esta propuesta. A ver si otros aprenden.
La página web de 2d boy está naturalmente colapsada a medida que la noticia se propaga por al blogesfera como un pedo tibio en un ascensor, pero es cuestión de intentarlo a lo largo del día. Si no conocías World of Goo, no puedes dejarlo pasar.
Por cierto, nos enteramos gracias a Paraiso Friki, una web que te va a gustar visitar.
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