16 de noviembre, 2009, 16 noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Invizimals, Realidad aumentada
Ahora tu hijo ya no estará todo el día sentado en el sofá con la consola, ahora irá por toda la casa buscando animales invisibles para capturarlos. ¡Mucho mejor!
La frase slogan de Invizimals es toda una invitación a dejar volar la imaginación: “Hay fantásticas criaturas por todos lados y sólo tu PSP puede encontrarlas“. Bebiendo del universo Pokemon y sus mascotas capturables, Invizimals nos invita a utilizar la cámara de la PSP para ir buscando criaturas invisibles llamadas Invizimals, atraerlas y capturarlas utilizando trampas y trucos, y por fin englosarlas en nuestro ejército para enfrentarlos a otros compañeros con PSP.
El concepto no es nuevo, por supuesto: ahí esta EyePet y Ghostwire, ambas soluciones exploran la realidad aumentada en la PlayStation 3 y la Nintendo DS respectivamente.
Hay un bonus y es que Invizimals está realizado por un estudio español llamado Novarama. Que sepamos, es la primera vez que Sony apuesta por un lanzamiento internacional de un software español.
Las delicias de esta simpática propuesta (que por cierto, está ya a la venta) se ponen de manifiesto en el video que os demos dejado tras el salto.
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15 de noviembre, 2009, 15 noviembre 2009
"¿Dónde estamos?" "En Rusia no, desde luego..."
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Modern Warfare 2, WTF
¿Protestamos aquí cuando en cierto Resident Evil se machacaban zombis hispanos?, ¿eh?, ¿eh?
Continúa la moda de censurar juegos, siguiendo la temporada otoño-invierno inaugurada con Venezuela, Australia, China y Alemania. Ahora le toca el turno a Rusia, quienes se han sentido bastante ofendidos con una de las misiones de Modern Warfare 2 titulada “No Russian” en la que unos terroristas rusos armados invaden los Estados Unidos y se produce una contienda de padre y muy señor mío. La web rusa GotPS3 acusa al juego de estar demasiado orientado a un público americano y de tratar despectivamente otras culturas, en particular la rusa, con misiones como las descritas.
Por este motivo, cada una de las copias de la versión de consola de Modern Warfare 2 ha sido retirada de su venta. Además, Infinity Ward ha publicado un parche oficial de la versión PC que será parcheada. De este modo los jugadores rusos tendrán que jugar a la versión censurada o comprar la versión normal por eBay y cauces similares.
La cosa está que arde. Estamos cada vez más convencidos de que algún día, la Sociedad Protectora de Animales y Plantas obligarán a Nintendo a pagar una millonada porque cierto fontanero gordo se dedica a machacar tortugas enviando un mensaje más que peliagudo a los públicos más jóvenes. Al tiempo.
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15 de noviembre, 2009, 15 noviembre 2009
"Solo no puedes... ¡con amigos, sí!"
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Dead Space
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Los escenarios del Dead Space original tenían un aspecto fantástico. De alguna perspectiva en concreto me haría un poster de tamaño kingsize para la pared...
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Hablando de Dead Space, ¿habéis visto Pandorum? Es como Dead Space, pero con los mutantes de Rage. Y funciona…
La gente de Joystiq se las sabe todas. Por lo visto descubrieron un anuncio en LinkedIn en el que Electronic Arts publicaba un anuncio en el que buscaban un diseñador de niveles preparado para el juego online para la franquicia Dead Space, por lo que, aún restregándose sus ojillos legañosos, deducieron (y muy hábilmente por cierto) que Dead Space 2 tendrá soporte multijugador.
Es lo que venía pidiendo el juego. Hemos atravesado los recovecos del ISS Ishimura al menos tres veces (cada vez con mejor armadura y equipo) y todavía no nos hemos cansado, pero el modo multijugador es lo que hace que la rejugabilidad de cualquier título se dispare (bueno, menos Quake 4, quizá). Se nos ocurren modos de juego de supervivencia cooperativa y versus que nos ponen la piel de gallina, pero ya veremos qué nos traen esta gente – lo cierto es que con el Dead Space original estuvieron más que acertados.
El anuncio dice así:
“Estamos buscando un diseñador de niveles online altamente motivado para la franquicia Dead Space en la Xbox360 y PlayStation 3. Esta es una gran oportunidad de contribuir creativamente en una excitante nueva franquicia”
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15 de noviembre, 2009, 15 noviembre 2009
En realidad no es Left 4 Dead 3, es Left 4 Dead 0...
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Left 4 Dead 3, Valve, zombies
Así va la industria. El juego aún no ha acabado de posarse en las estanterías y estos críos de la prensa ya están llorando y preguntándose qué viene a continuación. Al infierno con todos ellos. Nosotros. Ellos.
Chet Faliszek no os sonará mucho, pero si decimos que es el guionista de Left 4 Dead, la cosa cambia. El es el responsable de gran parte de la ambientación, de muchas de las lineas de diálogo de los personajes, y de decidir dónde se emplazarán las misiones.
Recientemente, en una entrevista otorgada a la revista Strategy Informer, el señor Faliszek ha confirmado que Valve no ha terminado ni mucho menos con la franquicia Left 4 Dead, y que la compañía está ahora mismo decidiendo qué van a hacer para el siguiente juego.
“Definitivamente queremos vivir en el mundo de Left 4 Dead por un tiempo más. No hemos acabado. Creo que la gente verá que tenemos algunas cosas más grandes de lo que habían pensado en un principio y lo que eso significa para los jugadores. Ya veremos. Estamos ahora en un punto en el que estamos discutiendo qué vamos a hacer a continuación”
No olvidamos que Valve fue el creador de nuestro bien amado Half Life, y por lo tanto no desmerecemos ni un ápice su talento y capacidad para contar historias. Nos encantaría ver algo así en el universo apocalíptico de Left 4 Dead… quizá con Francis, Zoey y los demás de nuevo. Habría acción a raudales, por supuesto, pero también una historia, que da lugar a mil situaciones nuevas. Lo que NO nos gustaría es un juego de acción en tiempo real tipo Command & Conquer. Imaginároslo: el cementerio produce 5 boomers… el gimnasio zombie mutante ha producido 2 hunters. O que al mover un grupo de 15 supervivientes armados con escopetas de cañones recortados digan al unísono “¡a por ellos!”. Ugh.
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14 de noviembre, 2009, 14 noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Blizzard, DIablo, Diablo III, MMO
La verdad, con Torchlight ya funcionando, la noticia de que Diablo III va a retrasarse no tiene el tinte de tristeza que solía tener…
La foto que veis arriba la tomaron la gente de Kotaku en una presentación mantenida en Nueva York recientemente. En ella, el CEO de Blizzard hablaba sobre los juegos que ocuparán las listas de estreno de Blizzard en los próximos años. Como veís, aunque Starcraft II está confirmado (y ya era hora), Diablo III no aparece en el 2010 sino que ha sido movido a un inquietante “próximos años”.
Por otro lado, hay un misterioso “MMO por anunciar” del que nosotros al menos no teníamos ni idea. Un nuevo MMO de la mano de uno de los mayores productores de juegos multijugador masivos (léase World of Warcraft) realmente es una noticia que puede hacer temblar los cimientos del mundillo. ¿Estará basado en el mundo de Starcraft, fantasía sci-fi con zergs, protoss y terrans luchando en un mundo persistente como no lo ha conocido la industria del videojuego?, ¿será otra cosa?. Compañías pequeñas y MMOs independientes, agarraros que vienen curvas.
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