8 de Octubre, 2009, 8 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Amazon, distribución digital, Sony
Los paquetes de mensajería cargaos de juegos importados de UK podrían pasar a la historia. Amazon lo sabe, claro que lo sabe.
¡Oh, la distribución digital! Debe ser duro para franquicias de tiendas de distribución clásica como puede ser Game esto de que ahora los juegos se paguen a golpe de VISA y se descarguen directamente a la consola, sin caja, sin distribución, sin porcentajes a los vendedores. Quizá por eso el gran ave de las ventas online, Amazon, se ha unido a la PlayStation Network ofreciendo códigos para los juegos de PlayStation para los Estados Unidos.
Sony dice que tiene unos 200 títulos disponibles incluyendo juegos para la PSP y PSN así como viejos clásicos para la Playstation original y expansiones (los DLC de marras).
Aunque para el usuario final esto puede parecer un poco redundante, es una buena noticia. Amazon dispone de un montón de APIs de las que se sirven decenas de miles de webs en todo el mundo. En teoría, nos permitiría a nosotros por ejemplo poner una lista de los juegos comentados para que los compréis con un simple click, posiblemente con un descuento, y con una comisión para el dueño de la web; en el ejemplo, nosotros.
Es por lo tanto un buen movimiento para Sony y Amazon… da más exposición al primero, y permite al segundo llevarse un trozo del enorme pastel creciente de la distribución digital. Lo vimos en el Blog de Playstation en US.
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8 de Octubre, 2009, 8 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: EverQuest, MMO, Underfoot
EverQuest es uno de los MMOs con más solera que sobrevive la increíble oleada de World of Warcraft. Esperamos que por mucho tiempo.
El portal Massively ha informado hoy que la página web del popular MMO EverQuest está aceptando aspirantes para probar su nuevo EverQuest Underfoot, la esperada expansión. El número de aspirantes es limitado, por supuesto, pero según parece uno de los factores a probar es el estrés del servidor, por lo que el abanico de testeadores que necesitan es bastante amplio, dando una posibilidad a más gente de disfrutar Underfoot antes de su lanzamiento.
No es mucho lo que se sabe de Underfoot, que es ya la expansión número 16 desde que EverQuest abrió sus puertas al público, casi en los albores de los juegos persistentes masivos multijugador. No hay muchos MMOs que puedan decir lo mismo.
Sony ha dispuesto una página web para apuntarse a la beta, que durará hasta Diciembre.
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8 de Octubre, 2009, 8 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: cool, DC Chronicles, Fallout 3
Si algo hacía Fallout 3 estupendamente, era sentar las bases de un mundo creíble. La gente de DC Chronicles lo sabe muy bien…
Leemos en la página web del Examiner que Drakhorta Productions ha publicado estos días nada menos que cinco episodios de su DC Chronicles, una serie de historias basadas en el universo de Fallout 3 y realizadas con su potente motor gráfico. La historia nos cuenta cómo Andrew Grafton sale a la superficie desde su refugio para buscar un objeto necesario para su supervivencia futura.
Se ha confirmado que están trabajando a destajo en nuevas aventuras del Sr.Grafton. La verdad es que resulta muy interesante estas iniciativas. Los motores de los juegos de hoy día son tan potentes y pueden calcular tanta belleza y tanto efecto especial en tiempo real, que auguramos nuevas generaciones de directores aficionados con unos medios a su alcance que los directores de hoy no podían ni soñar. Eso sí… con actores virtuales tipo Final Fantasy.
Todos los videos pueden verse en la página web de Drakhorta Productions.
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8 de Octubre, 2009, 8 Octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Logros, WTF
¡Logro Desbloqueado! BUEN GUSTO.
¡Estás leyendo una de las revistas digitales de videojuegos con más chicha que existen!
Nos hemos enterado de que la revista oficial de la Xbox 360 incluirá en su próximo número una entrevista con Randy Pitchford, director de Gearbox, la compañía que anda detrás de Borderlands.
Entre muchas cosas hay una mención interesante a los Logros que vienen con todos los juegos de Xbox 360. Según indica el señor Pitchford, incluir Logros fáciles en un título puede incrementar las ventas de un título grande en unas 40.000 unidades.
El cazador de Logros hace decisiones sobre la compra de un título basándose en los Logros que puede conseguir por minuto. Probablemente compra de 10 a 20 títulos por año, o al menos los juega. Juega mucho. Así que es un cliente frecuente, y quieres estar en su lista de compra. Es sólo negocios y el tiempo que inviertes en poner logros es mínimo porque tienes que incluirlos de todas formas. Eso afectará tus ventas entre 10 y 40 mil unidades. Si estamos hablando de un juego estrella, las ventas pueden variar entre 1 y 2.5 millones de unidades.”
¿De verdad hay gente que puede considerarse cazadores de logros? Las cifras son apabullantes. Lo cierto es que al principio no le hacía ni caso a los logros, pero a medida que los juegos se van terminando y aún queremos disfrutar un poco más de ellos, enfrentarse al reto de un logro determinado es sugerente y acabas enredado con ellos.
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7 de Octubre, 2009, 7 Octubre 2009
"¿Seguro que esa máscara es de 1942?", "Sí, sí... seguro, seguro"
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Call of Duty, Modern Warfare, WTF
Productores… esa curiosa gentecilla que pone sus reglas con una mano porque la otra está extendiendo el dinero. Nos imaginamos cuánta frustración habrán causado en creativos y jefes de proyecto en general… ouch.
Leemos en Computer and Videogames unas declaraciones que nos han dejado un poco sorprendidos, ya que según esta revista, parece que Activision no quería un juego basado en la guerra moderna como es Modern Warfare; al contrario, quería que el próximo título de la serie Call of Duty estuviera basado en la Segunda Guerra Mundial. Otra vez.
Vince Zampella, que es uno de los jefazos de Infinity Ward (desarrolladores de los títulos Call of Duty) ha dicho que ellos querían trabajar en juegos basados en ambientes actuales de combate con armas modernas y tácticas modernas, pero Activision tenía una fijación obsesiva con el conflicto bélico por excelencia de la historia de la humanidad. Ya con Call of Duty 2 querían dejar la segunda guerra mundial de lado, pero Activision les prometió algunos kits de desarrollo para consolas a cambio de hacer su juego. “Queríamos trabajar con consolas, pero Activision nos veía más como desarrolladores de PC”, ha dicho Zampella. “Y añadiré algo… Activision no quería un Modern Warfare. Pensaban que trabajar en la guerra moderna era arriesgado. Contínuamente hacían estudios de mercado para mostrarnos cuán equivocados estábamos”.
Unas declaraciones sorprendentes ya que Modern Warfare fue una de esas maravillosas joyas que todos hemos apreciado tanto. El juego consiguió vender unos 14 millones de copias y aún sigue moviendo dinero. Su segunda parte, Modern Warfare 2, es sin duda uno de los títulos más esperados de la campaña pre-nadiveña. Sin embargo puede que Activision no anduviera tan descaminada habida cuenta de las suspicacias que el último trailer del juego ha levantado, como ya os comentábamos, con los americanos escandalizándose por ver Washington D.C. envuelta en llamas.
Intrigas internas… esperemos que Activision se haya convencido ya de que Modern Warfare es una franquicia dentro de la serie Call of Duty que nos tiene a todos encandilados, por muchas Casas Blancas en llamas que salgan.
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