14 de noviembre, 2009, 14 noviembre 2009

Los juegos realizados con Unity, rechazados por Apple

Publicado por:  Etiquetas: , ,

En estos tiempos que corren en los que alguien hace una versión de Frogger para iPhone y se forra, Unity ha sido más que bienvenido. Lamentablemente hay algunos obstáculos que superar…

Hace un par de semanas os hablábamos de Unity, un potente motor de creación de juegos que, entre otras cosas, permitía desarrollar juegos para el iPhone. Se trata de un motor muy potente, sin duda, y los juegos desarrollados con este sistema se manejan con una tecnología que nada tiene que envidiar a otros títulos comerciales. Sin embargo, los autores que han enviado sus juegos a la App Store están experimentando algunos problemas que han movido a Apple a rechazar todos los títulos.

El problema, según Develop, parece ser dos funciones embebidas en el código que están directamente relacionadas con recientes acusaciones hechas a la desarrolladora de Unity, de que su software podría estar “llamando a casa” con datos recolectados de los ordenadores de los usuarios, en concreto sus números de teléfono.

La empresa ha informado de que los problemas han sido solucionados en su totalidad y los juegos desarrollados pueden volver a ser enviados para su evaluación a la App Store, pero Apple ha dicho que los juegos tendrán que volver a ser colocados al final de la cola de evaluación para ser inspeccionados cuidadosamente desde el principio por su control de calidad.

Es positivo que Apple se tome tanto cuidado en asegurar y garantizar la privacidad de nuestros datos y en comprobar que el software que nos descargamos para nuestros móviles no tiene funcionas ocultas. Con las miles de aplicaciones de intercambio de datos, accesos a servicios remotos, Internet, banking y demás, esta noticia no puede por menos que alegrarme el día.

     Comentar

 

13 de noviembre, 2009, 13 noviembre 2009

GameStop se encargará de vender DLC

Publicado por:  Etiquetas: , ,

En un principio he pensado que el abrir la veda a los minoristas a vender DLC supondría el facilitar al cliente sin cuenta corriente la posibilidad de compra de la expansión de sus videojuegos, sin embargo, en mi horizonte se alza algo más tenebroso…

Los más jóvenes pueden leer la noticia con entusiasmo, ya no necesitarán pedirles a sus padres la tarjeta de crédito para comprar los nuevos trajes del Little Big Planet. GameStop será la encargada de vender DLC en sus tiendas. Según Reuters, el cliente podrá comprar las expansiones directamente in situ para que luego al llegar a casa la ampliación esté disponible para la descarga. Es otra opción de compra para aquellos donde PSN por algún motivo le rechaza la tarjeta – y no, de momento tengo dinero -.

Tal programa está destinado a las tiendas minoristas. Se pretende fomentar la venta de videojuegos de distribución digital empezando por GameStop en EEUU y luego dependiendo de las ventas obtenidas se prevée la expansión del sistema hacia otros países y otras tiendas. Hasta aquí todo bien ya que nuestra tienda favorita tendrá otro producto que vender, ganará dinero y así no cierra en estos tiempos de crisis. ¿Estamos seguros de que todo es correcto?

En mi humilde opinión, la frase “programa para minoristas” significa “subida de precio de los DLC para que los minoristas se lleven algo” ergo aquel traje de Little Big Planet en PSN te costará 4 € mientras que en tu tienda favorita pasará a 5 o 6 € dependiendo del margen de beneficios que quieran obtener. Para fastidiar más la situación, espero equivocarme que, si esto funciona seguramente las distribuidoras prefieran publicar los añadidos extra de esta manera dejando de lado las tiendas de PSN y XBOX Live.

Y ahora, ¿qué le parece?

     1 comentario

 

13 de noviembre, 2009, 13 noviembre 2009

El RPG Tales of Symphonia ya está a la venta para Wii

Publicado por:  Etiquetas: ,

Nos gusta la estética manga en cell shading que le han dado a este Tales of Symphonia… le va muy bien a la Wii.

Llega hoy a las tiendas un nuevo juego de la serie Tales que ha roto moldes en Japón, Tales of Symphonia: Dawn of the New World, para Wii, y lo hace con unas cifras bastante impresionantes: más de 200 monstruos diferentes y un total de 100 horas de juego gracias a las múltiples líneas de historia que pueden seguirse. Los jugadores puede alimentar a estos monstruos para hacerlos más poderosos e incluso evolucionarlos a nuevas y temibles formas. En cada situación podrá llevarse hasta tres monstruos, ofreciendo beneficios únicos contra enemigos e impartiendo una nueva profundidad estratégica a la serie Tales a través de un sistema de batalla en tiempo real.

La historia esta vez nos presenta a dos nuevos y jóvenes héroes, Emil Castagnier y Marta Lualdi, que realizarán un viaje para encontrar la causa de un catastrófico cambio en su mundo. En su camino se cruzarán con los personajes favoritos de los aficionados, como Lloyd, Colette y Sheena. Los aventureros más valientes también se encontrarán con un espíritu conocido como Ratatosk, señor de todos los monstruos, que les garantizará nuevos e increíbles poderes sobre las temibles criaturas que moran ahora la tierra.

Dawn of the New World cuenta con un enorme reparto de personajes jugables de ediciones anteriores y ofrece una completa libertad a la hora de crear un grupo personalizado que se ajuste mejor con las necesidades de cada encuentro con el enemigo. Hasta cuatro jugadores pueden disfrutar del juego completo en modo cooperativo, trabajando conjuntamente para completar estratégicamente cada batalla.

     2 comentarios

 

13 de noviembre, 2009, 13 noviembre 2009
Lo bueno de la Wii es que te lo pasas tan bien jugando como mirando :)

La Wii recupera su trono en Estados Unidos

Publicado por:  Etiquetas: ,

Todas las bajadas de precios tienen una respuesta inmediata en las ventas, lo que demuestra que la demanda por todo lo relacionado con los videojuegos es sencillamente brutal, crisis o no.

Estaba cantado: tras perder su hegemonía frente a sus dos rivales, la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation de Sony debido a la bajada de precios de los mismos, Nintendo hizo lo propio con su buque insignia, la Wii, haciéndola más asequible primero en Estados Unidos y Japón y luego en Europa.

Nintendo está también de enhorabuena porque el número 2 de la lista es su Nintendo DS (varios modelos) que sigue viviendo un buen momento: ¡casi medio millón de consolas en un mes!

Octubre 2009

  1. Wii – 506,900 unidades
  2. Nintendo DS – 457,600
  3. PlayStation 3 – 320,600
  4. Xbox 360 – 249,700
  5. PSP – 174,600
  6. PlayStation 2 – 117,800

Sorprende también que una consola tan viejuna como la PlayStation 2 sigua ahí con productos nuevos publicándose y vendiéndose como una campeona. ¡Esa PS2!

     Comentar

 

12 de noviembre, 2009, 12 noviembre 2009
Flawless Victory! Enhorabuena, Infinity Ward.

Modern Warfare 2 recauda 310 millones de dólares las primeras 24 horas

Publicado por:  Etiquetas: ,

En un solo día se han vendido 4,7 millones de copias, ¿a cuánto estará el botín dentro de una semana?

Activision Publishing, Inc. ha anunciado que el último Call of Duty, Modern Warfare 2 se ha convertido ya, por derecho propio, en el juego que ha tenido el mayor éxito en su lanzamiento en toda la historia del entretenimiento generado por ordenador, en todas las plataformas (que no es decir poco). El título ha vendido en las primeras 24 horas, 4.7 millones de copias, lo que ha generado unos 310 millones de dólares de ingresos, y sólo en Estados Unidos y El Reino Unido.

Es una auténtica barbaridad. No tenemos el dato de cuánto costó producir el juego pero podemos coger por ejemplo el caso de Grand Theft Auto IV, que necesitó más de tres años y medio de desarrollo con un costo total estimado de 100 millones de dólares, lo que le convirtió en el videojuego más caro jamás desarrollado.

Presumiblemente, sospechamos que Modern Warfare 2 no ha necesitado tanta inversión, ya que el tiempo de desarrollo ha sido menor y su tecnología (aunque mejorada) ya estaba en manos de Infinity Ward gracias a títulos anteriores. Podemos por lo tanto concluir que estos chicos pueden descorchar el champán y celebrarlo por todo lo alto. Nosotros nos alegramos. Cuando se hacen juegos con este mimo y cuidado, es justo obtener una recompensa.

     Comentar

 


 

Gyossait, nuevo mundo surrealista de Amon26
Fez, confesiones e influencias.
Historia de tu Iphone
Entrevista a Francisco Tellez de Meneses (sobre UnEpic)
Rebirth: rompe el ciclo infernal
>>> Más en Game Art


Ultimas reviews


Atom Zombie Smasher
Dead Island
Dead Space 2
Dead Rising 2
Red Dead Redemption
The Spirit Engine 2
Modern Warfare 2
Tibia
Transport Tycoon
Dead Space Extraction
Zombie Apocalypse!
Portal
Batman: Arkham Asylum
Fallout 3 y sus expansiones
Call of Duty: World at War

Ultimos comentarios

Félix“el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986

ballanLo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Ruber EaglenestMola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

StormtrooperEsto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

SantosEl visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

YonkykongAchron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Ruber EaglenestLlevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Noticias más populares

¿De qué se habla?

Enlaces

 

Síguenos en...
Blog de videojuegos bajo Licencia Creative Commons, Game Under 2010. RaiN