12 de noviembre, 2009, 12 noviembre 2009
Flawless Victory! Enhorabuena, Infinity Ward.

Modern Warfare 2 recauda 310 millones de dólares las primeras 24 horas

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En un solo día se han vendido 4,7 millones de copias, ¿a cuánto estará el botín dentro de una semana?

Activision Publishing, Inc. ha anunciado que el último Call of Duty, Modern Warfare 2 se ha convertido ya, por derecho propio, en el juego que ha tenido el mayor éxito en su lanzamiento en toda la historia del entretenimiento generado por ordenador, en todas las plataformas (que no es decir poco). El título ha vendido en las primeras 24 horas, 4.7 millones de copias, lo que ha generado unos 310 millones de dólares de ingresos, y sólo en Estados Unidos y El Reino Unido.

Es una auténtica barbaridad. No tenemos el dato de cuánto costó producir el juego pero podemos coger por ejemplo el caso de Grand Theft Auto IV, que necesitó más de tres años y medio de desarrollo con un costo total estimado de 100 millones de dólares, lo que le convirtió en el videojuego más caro jamás desarrollado.

Presumiblemente, sospechamos que Modern Warfare 2 no ha necesitado tanta inversión, ya que el tiempo de desarrollo ha sido menor y su tecnología (aunque mejorada) ya estaba en manos de Infinity Ward gracias a títulos anteriores. Podemos por lo tanto concluir que estos chicos pueden descorchar el champán y celebrarlo por todo lo alto. Nosotros nos alegramos. Cuando se hacen juegos con este mimo y cuidado, es justo obtener una recompensa.

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12 de noviembre, 2009, 12 noviembre 2009

Medieval Games, el nuevo Party Game de Wii, inminente

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Medieval Games viene a coger el relevo de juegos como Rabbids TV Party o Mario Party (del que bebe mucho, mucho), ésos que siempre sacamos cuando nos juntamos en el salón con los amigotes para echar unas risas…

Entre tanto mega título apetece un juego desenfadado y divertido y para eso no hay nada mejor que una Wii. Vir2L Studios (una compañía de ZeniMax Media) lo sabe a la perfección y por eso ha estado ocupada en Medieval Games, un título dentro del más puro género de los “party games” que estará disponible en las tiendas de toda Europa el próximo 20 de noviembre de 2009.

Algunas de las pruebas a las que nos enfrentaremos en Medieval Games incluye enfrentarse a dragones, asediar castillos y combatir cuerpo a cuerpo armados con varios tipos de armas medievales, además de participar en Justas, crear pociones, usar la catapulta, y un largo etcétera. Todo ello para que hasta cuatro jugadores compitan simultáneamente. Existen también muchos misterios y situaciones apremiantes que está viviendo el reino; por ello debemos encontrar las pistas para resolver los peligros mientras viajamos por los diferentes tableros.

Ya lo dicen ellos mismos: “Si queréis llegar a convertiros en un verdadero héroe, deberéis acabar con el Troll que se lleva a los cerdos, salvar a la princesa del peligroso Rey de los Dragones, y enfrentaros al malvado Caballero Negro“. Una fantástica excusa para pasar las tardes frías de invierno que se avecinan dándole que te pego a los mandos de la Wii.

Hay un video tras el salto.

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12 de noviembre, 2009, 12 noviembre 2009

Llega el editor de TorchLight: crea tus propios mundos

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No conseguimos recordar qué juego fue pionero en esto de dejar modificar todas sus tripas para crear algo nuevo… ¿3D Game Maker para Spectrum en 1987?

Torchlight no pudo llegar más a tiempo. Con Diablo 3 retrasándose cada vez más, este juego de acción con vista isométrica ambientado en mundos de fantasía está siendo mucho más que el sucedáneo que todos pensábamos que sería y ganándose un hueco en nuestros ratos de ocio. Ahora, además, hay nuevos motivos para regocijarse ya que Runic ha tenido a bien publicar el editor oficial del juego, TorchED, que nos permitirá crear nuestros propios mundos para compartirlo con otros por Internet, y si estas cosas no son nuestro tipo de pastel, al menos tendremos la seguridad de que en unas semanas habrá contenidos descargables realizados por otros aficionados. Y unos cuantos… serán incluso mejores que el propio juego.

Runic lo explica así :

“Este paquete de herramientas es el que usamos para crear todos los componentes del juego. Puedes crear niveles, quests… Hay un sistema de script visual. Puedes crear objetos, o tus propias habilidades. Puedes ajustar la IA del juego, crear monstruos… Si tienes experiencia con 3D Studio MAX, puedes añadir animaciones nuevas. Puedes modificar las texturas. Lo que quieras”

A descargar y a experimentar: esperamos ver grandes obras maestras por parte de los aficionados dentro de nada :)

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11 de noviembre, 2009, 11 noviembre 2009
Imagen del DLC "The Zombie Island of Dr. Ned"

Gearbox dice que Borderlands 2 “es de cajón”

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Borderlands fue una agradable sorpresa. Con Fallout 3 y el próximo Rage tocando el mismo tema, fue una buena cosa comprobar que su jugabilidad iba por derroteros más directos y simples.

Estos días circulan por foros, cuentas twitter y demás multitud de comentarios favorables sobre Borderlands, el último título de Gearbox. Casi todos aplauden tremendamente la mecánica de juego simple pero enganchante del juego; simple. sí, pero que provoca una adicción que ralla lo preocupante. Algunos incluso lo han comparado con Diablo… el mítico Diablo de Blizzard, pero “adaptado a tiempos modernos”, con atropellos, disparos a la cabeza y demás.

Con este éxito, Gearbox ha respondido así a la pregunta directa de si habrá un Borderlands 2.

“Sí, podemos confirmar que habrá una oportunidad de que Borderlands 2 ocurra. Quiero decir, como con todo, especialmente una nueva franquicia, si la gente quiere más y puedes hacer dinero y todo el mundo puede hacer dinero y buenos negocios, entonces es de sentido común hacerlo. Obviamente no hay nada plenado. Estamos trabajando en el DLC. No temos hecho más que charlar sobre… ‘hey, no sería guay esto o aquello’. Pero sí, Borderlands es muy excitante. A todo el mundo aquí le encanta la franquicia, y dado que el público está respondiendo con alabanzas y mucho amor, creo que Borderlands 2 es de cajón”

Mientras tanto, Gearbox concentra su talento creativo en el DLC que lleva por título The Zombie Island of Dr. Ned. El DLC nos transporta a una isla donde un hombre llamado Dr. Ned ha transformado a todo el mundo en un ejército de muertos vivientes. ¿La cura? Probablemente, unos buenos escopetazos en toda la chirimoya, pero ya se verá…

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11 de noviembre, 2009, 11 noviembre 2009

Se anuncia Bully 2. Por accidente, pero se anuncia.

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Qué viejo es el cuento del artista que, por accidente o desconocimiento del medio en el que nos movemos, revela alguna secuela o título de primer orden. ¡Guay!

El compositor Shawn Lee, más conocido quizá por el apodo Monkey Boy, trabajó creando la música de Bully para Rockstar hace ya algunos años, ha dicho recientemente en una entrevista ciertas revelaciones que Rockstar podría no tener previstas a corto plazo:

“Parece que haré la banda sonora de Bully 2 en un futuro no muy lejano”

Es curioso porque Rockstar todavía no ha dicho ni media palabra sobre la posibilidad de que exista un Bully 2 en algún momento, aunque sospechamos que no tardará en hacerlo.

Bully, por cierto, es un título que pasó sin pena ni gloria por nuestras pantallas y fue un título que realmente encerraba mucha más enjundia de la que se mencionó por entonces. Cosas del marketing, suponemos, pero el hecho es que estaremos muy atentos a las novedades sobre Bully 2.

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