10 de noviembre, 2009, 10 noviembre 2009
Se ve que algunos han confudido la fecha en formato americano...

Fechas oficiales de lanzamiento y la picaresca

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Es legítimo que los jugadores quieran sus copias lo antes posible. Han sido bombardeados con hype durante demasiados meses.

Ciertos juegos causan un revuelo global que provoca que los jugadores deseen tener esos títulos lo más pronto posible para poder enfrascarse en sus excelencias multijugador. Eso provoca que la famosa picaresca humana se exalte y se ponga a tono.

Dicen que Modern Warfare 2 sale mañana, y en Activision nos han dicho que incluso las copias para la prensa salen el mismo día, pero a poco que te pongas a escuchar en Twitter, leer en foros y blogs del medio, verás que absolutamente casi todo el mundo lo tiene ya. ¿Cómo es posible?

Es la historia más vieja del mundo: la distribución ya está hecha para asegurarse de que cuando llegue el día 11, todo el mundo pueda ir a su tienda y llevarse el tan mentado juego a casa. Pero algunos establecimientos (generalmente establecimientos pequeños) suelen poner a la venta esos grandes hits que todo el mundo sabe que van a barrer y que todos los jugadores esperan con auténtica ansia. Como es el caso de Modern Warfare 2. En estos sitios, la demanda es brutal, y no es inusual ver a los clientes llevándose varias copias del juego en cuestión para amigos y vecinillos.

Esto no ocurre sólo en España.

La cadena GameStop, en unas declaraciones hechas a Kotaku, ha dicho que ya está bien: que su oficina principal ha autorizado la venta temprana de Call of Duty: Modern Warfare 2 antes de tiempo en algunos establecimientos escogidos. Lo cuentan así :

“La semana pasada, GameStop tomó la decisión de romper la fecha de lanzamiento a la calle y vender las copias reservadas de Call of Duty Modern Warfare 2 en algunos establecimientos seleccionados donde otros vendedores habían roto dicha fecha con anterioridad. Nuestra decisión fue tomada tras muchas conversaciones con Activision y fue tomada en un intento de proteger nuestra base de clientes”

La verdad, no es de extrañar. En mi ciudad hemos podido comprobar que Modern Warfare 2 está a la venta en algunos establecimientos, generalmente videoclubs y tiendas pequeñas independientes y están haciendo el agosto vendiendo copias del juego que en circunstancias normales estarían repartidas entre todos los comercios que tienen el juego a la venta y esperan el pistoletazo de salida para comenzar a vender.

¿Qué opinarán otras cadenas, como GAME o FNAC de esto?

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9 de noviembre, 2009, 9 noviembre 2009

Army of Two: The 40th Day, virtudes del modo cooperativo

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Army of Two llegará para Xbox 360, PlayStation 3 y PSP a mediados de Enero del 2010, un poco apurado incluso para los Reyes Magos.

Este Army of Two: The 40th Day tiene cada vez mejor pinta. Aún espero echar guante a una demo porque el aspecto gráfico no me termina de convencer del todo (me parece que el Gears of War, con sus años, tiene mejor aspecto), pero quizá sean los artifactos de la compresión de Youtube o que este AoT es un poco más colorista que el buque insignia de Epic. Sea como sea, el video publicado hoy, donde se muestran las virtudes del aspecto cooperativo del juego, indica que en lo que toca a jugabilidad, Army of Two deja al mencionado Gears como algo bastante simple.

Cobertura completa hacia arriba, abajo, a la derecha, sobre el hombro, sobre la cadera, sobre tu colega, por debajo de él… cubriéndose ambos con una especie de escudo, etc… el video no tiene desperdicio y las posibilidades parecen tantas que la sensación de estar en medio de un guerrón parece asegurada, a la espera de ver cómo se comportan los controles.

Mientras tanto, dejamos el video tras el salto.

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9 de noviembre, 2009, 9 noviembre 2009
Nueva clase revelada: el Guapo Galán. Ah, que me dicen que no es eso...

Nueva clase revelada para el MMO Star Wars The Old Republic

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Tras el saborcillo a “pudo ser pero no” que nos dejó Star Wars Galaxies, los fans de Star Wars andamos un poco inquietos con esta nueva promesa de BioWare. A ver qué terminan haciendo con la franquicia…

Se ha revelado por fin la sexta clase para el MMO de Star Wars: The Old Republic. Se trata nada más y nada menos de un Agente Imperial, que viene a unirse a los ya revelados Guardia de Asalto, Sith, Caballero Jedi, Cazarrecompensas y Contrabandista.

BioWare lo describe así :

“El Agente Imperial siempre tiene las herramientas adecuadas en el momento adecuado. Usan sus dotes de mando y capacidad para conseguir sus objetivos para infiltrarse y asesinar sus enemigos con una eficiencia mortal. Los jugadores que elijan un Agente Imperial verán al Imperio con una luz totalmente nueva”

Aún quedan nuevas clases por revelar, así que no perdemos la esperanza de que alguna de ellas sea una bailarina twi’lek ;)

La nota de prensa de BioWare no tenía ninguna captura de pantalla así que hemos tomado prestadas las de IncGames, a quien debéis de agradecerles éstas:

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9 de noviembre, 2009, 9 noviembre 2009
Un discapacitado visual usando Windows con opciones de accesibilidad activadas.

Un discapacitado visual demanda a Sony porque sus juegos no cumplen con el Acta de Discapacitados

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Además de las bebidas carbonatadas, la dieta americana se compone de un alto porcentaje de demandas, alimento espiritual que consumen habitualmente.

Leemos en GameStop que un discapacitado visual ha interpuesto una demanda contra Sony porque sus juegos no cumplen con el Acta de Americanos con Discapacidades. Al parecer, este señor ha intentado contactar en numerosas ocasiones con Sony Online Entertainment pero no ha recibido respuesta.

En el artículo se mencionan otras compañías que han enviado cartas de agradecimiento cuando un discapacitado ha escrito informándoles de cómo se puede mejorar un juego para que suponga una diferencia a los discapacitados visuales. Además se menciona a títulos de la talla de World of Warcraft que están preparados y abiertos para que otras empresas desarrollen módulos que ayude a este sector de la población, o el juego Terraformers, que incluye gráficos 3D de alto contrastte, un compás de audio, y un sistema de audio que lee las diferentes opciones al pasar por encima.

Lo que desconocemos y no hemos podido averiguar porque IANAL es si dicho acta exige realmente a un compañía de videojuegos a incluir esas opciones, porque de ser así, y de ganar este individuo, hay una prometedora carrera laboral en la industria del videojuego como experto en estos temas.

En el artículo hay otra parte que es más confusa y que reza así :

“Además de la denegación de entretenimiento, la demanda expresa que las acciones de Sony han causado a los visualmente impedidos una pérdida económica ya que Sony posee un bazar online donde los jugadores pueden intercambiar sus juegos por dinero real. El hecho de que Stern esté inhabilitado para participar en ese mercado le está costando dinero”

No sé a vosotros, pero esta parte hace que me zumben los oídos. No vemos de qué forma un juez podría darle la razón a este hombre en este contexto ya que podría extrapolarse a todo tipo de impedimentos físicos y oportunidades negocio o laborales en todos los ámbitos, con unas implicaciones que se nos escapan. Pero en América todo es posible.

Hay más información en español sobre videojuegos y personas con disfuncionalidades en la web videojuegosaccesibles.es

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8 de noviembre, 2009, 8 noviembre 2009

Código de Doom Classic para iphone liberado. Siguiente: Quake Classic

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Nos encanta este tipo. Sus códigos liberados han propiciado que a día de hoy sigamos disfrutando de juegos y modificaciones realizados por los fans a todos los niveles, además de todo lo que se puede aprender estudiando sus trabajos.

Como es tradicional en John Carmack, estos días ha liberado todo el código de su aplicación para el iPhone, Doom Classic, que contiene el port completo del gran clásico intemporal. Aunque cuesta acostumbrarse a los controles, es fantástico poder echar un deathmatch con hasta otros cuatro poseedores de iPhones o iPod Touch y ahora podemos hurgar en sus tripas y descubrir cómo está hecho todo. Se trata sin duda de un excelente documento de estudio, sobre todo si estamos interesados en entrar en ese grupo selecto de desarrolladores que han tocado la flauta y han obtenido pingues beneficios con juegos relativamente sencillos.

Lo siguiente en el menú (con el permiso de Rage, por supuesto), según ha declarado John Carmack, es Quake Classic:

“El trabajo empezará ahora en “Quake Classic”. Apple tiene una versión interna que ellos mismos trabajaron y que usan para hacer benchmarks y testeos. En algún momento, alguien incluso la envió a la App Store, y tuvimos que hacer que la quitaran”

Quake Classic se espera en los próximos tres meses.

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