6 de noviembre, 2009, 6 noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Ghostbusters, Namco Bandai, Sony
Esta es la adaptación de la película que dio un nuevo significado a la frase: “¿A quién vas a llamar?”, probablemente, por varias generaciones aún por venir.
Los Cazafantasmas es un título que ya disfrutan los usuarios de PlayStation 3 y que ahora por fin llega para el resto de las plataformas. Los usuarios de Xbox 360 ya pudimos probar una demo que se puede descargar del bazar de juegos de Xbox LIVE, y la verdad, nos dejó con ganas de seguir curioseando por el particular mundo de Peter, Ray, Egon y Winston.
La versión PlayStation ha recibido buenas críticas por parte de la prensa internacional, con revistas como Game Informer, Gamespot y TeamXbox catalogando el juego como muy correcto, hecho con cariño y divertido.
La versión para DS, naturalmente, es distinta de la de sus hermanos mayores. Desarrollada por Zen Studios, el juego tiene una vista isométrica, secuencias de conducción por la ciudad y elementos de gestión de recursos, pero nada de los rimbombantes gráficos tridimensionales que hemos visto en capturas, claro.
En el juego, que transcurre en una Manhattan repleta de nuevo de fantasmas y fuerzas sobrenaturales, los jugadores tomarán el papel de un nuevo recluta que se unirá al equipo original, poniendo a prueba una original variedad de equipamientos y artilugios para perseguir, hacer frente y capturar a una amplia gama de impresionantes fantasmas. En la demo de Xbox pudimos vernos en una de esas batallas y era un cacao galáctico, con haces verdes y azules por todos lados, pero muy, muy divertido.
Recordemos que el juego se ha producido con motivo del 25 Aniversario de la Película (madre mía, ¿ya?) y para rendir homenaje a este acontecimiento, Sony ha licenciado todo tipo de cachivaches desde el videojuego que nos ocupa a juguetes, camisetas, comics y hasta una atracción en un parque temático. Y si os gustan esas cosas, parece que el Blu-ray Disc de Los Cazafantasmas tiene extras como el Slimer Mode, un modo a pantalla partida, un pequeño reportaje sobre la restauración del Ecto-1, y mucho más.
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6 de noviembre, 2009, 6 noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: L4D2, Left 4 Dead 2, Valve, zombies
Left 4 Dead 2 está derramando más tinta (virtual, pero tinta) que sangre una horda de zombis.
Ahora que la demo de Left 4 Dead 2 está disponible para todos los usuarios Gold de Xbox 360, las cosas empiezan a pintar más claras. La demo nos ha gustado… repita la fórmula del L4D original, pero las texturas tienen mayor resolución, las armas nuevas molan, los infectados especiales complican bastante las viejas técnicas de supervivencia y las armas cuerpo a cuerpo no sólo son divertidas, sino tremendamente efectivas: nos cargamos una witch (que ahora van por ahí andando entre sollozos) con el machete sin que pudiera siquiera reaccionar.
Eso de los infectados nuevos es rigurosamente cierto. ¿Cuántas veces jugando online nos hemos puesto todos en una esquina a dar sopapos a los zombis para pasar una de esas zonas de horda? Con el nuevo spitter, eso se acabó: una lluvia de ácido de un color verde radiactivo y ya podemos ir despidiéndonos de nuestro refugio. El jockey también está diseñado para ese fin, montándose sobre nosotros y alejándonos del grupo. ¿Y qué decir del Charger? Esa mole de carne arremeterá contra los supervivientes y más les vale que no estén todos formando una piña si eso ocurre o tendremos un efecto pleno de bolos.
La revista digital ResumePlay tiene información de primera mano sobre el modo Scavenger de Left 4 Dead 2, (que por supuesto no está disponible en la demo) ya que tuvieron acceso privilegiado al juego. Nos lo cuentan así :
“El objetivo del modo scavenge es trabajar juntos para conseguir un logro. Por supuesto, tienes que trabajar con tu equipo, pero scavenge requiere que los jugadores elaboren un plan, lo ejecuten, y recen para que funcione. El nivel en el que jugué era una especie de hotel barato con una piscina en el centro. En la piscina había un generador y tu objetivo es encontrar y llenar el generador con gas. Cada vez que se hace, tu equipo puntúa. El equipo con más puntos gana. Sólo hay un minuto para encontrar y llenar el generador, y si ningún equipo lo consigue, la ronda se acaba”
Suena como el tipo de diversión loca para unas partidillas online, aunque sospechamos que la gente seguirá jugando a Enfrentamiento y Supervivencia como los platos fuertes de esta propuesta.
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6 de noviembre, 2009, 6 noviembre 2009
Publicado por: Alex Súbaru
Etiquetas: Battlefield: Bad Company 2, Beta
Cuando el teniente le llama para formar filas no hay razón para huir. El país necesita su ayuda, sin su valor estaríamos perdidos. No suspire, no piense en su pasado, su presente es esta zanja, su futuro depende de su puntería.
El 19 de Noviembre los poseedores de la consola de Sony tenemos una cita con la beta del nuevo juego de Electronics Arts. Battlefield: Bad Company 2 se mostrará en una beta abierta pero limitada por el sorteo de invitaciones para poder sumergirnos en la guerra por la posesión del terreno Chileno.
Este videojuego, que a decir verdad no me llamaba mucho la atención desde que el otro día vi un video que hizo que además de limpiarme el estómago minutos después a base de bien provocó que mirara el título de Infinity Ward (que por cierto sale en breves). Hablo de un video donde la pared de una casa reventaba por culpa del impacto de un explosivo, dando lugar a utilizar ese hueco como parapeto o para eliminar a los soldados que esperaban al enemigo en la habitación.
En el video que dejo a continuación, tampoco es algo que debas dejar de lado ya que a pesar de haberse realizado para ponerle los dientes como el conde Drácula no deja de ser un espectáculo visual. Le presenta el mapa donde podrán actuar los elegidos para la beta. En Puerto de Arica se enfrentará EEUU contra Rusia en una lucha de hasta 24 jugadores, y tanto infantería como vehículos tendrán que hacerse con la victoria en uno de los cuatro modos activados, en este caso el llamado Rush. De momento solo se sabe que EEUU podrán acceder a la beta aquellos que consigan el premio del sorteo en el blog de Playstation Norteamérica, en varios sorteos en las tiendas Gamestop como en otras páginas como IGN y Gamespot. No se sabe aún como conseguiremos acceder los europeos a la beta pero estaremos al tanto – sobre todo yo que llevo media hora babeando -.
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5 de noviembre, 2009, 5 noviembre 2009
Magneto por fin viene a formar parte del elenco de superhéroes
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Magneto, Marvel, Marvel Ultimate Alliance 2
No sabemos muy bien cómo lo han hecho, pero Marvel Ultimate Alliance 2 tiene la facultad de transportarnos al patio del recreo, donde todos nos perseguíamos puño en ristre y el babero ondeando detrás a modo de capa.
El nuevo DLC de Marvel: Ultimate Alliance 2 ha sido anunciado hoy de forma oficial en una nota de prensa de Activision. Se trata de cuatro nuevas misiones con su jefes de final de fase y cinco nuevos personajes cada uno con sus respectivos poderes: Matanza, Mariposa Mental, el genial Cable, Pantera Negra, y el alucinante Magneto.
El DLC tendrá un coste de 800 puntos Microsoft para los usuarios de Xbox 360 y unos 10 euros para los que posean una PlayStation 3. Además hay un personaje adicional, Juggernaut, que puede ser adquirido independientemente del paquete por 160 puntos Microsoft o el equivalente a 2 euros para la PlayStation Store. Recordemos que Juggernaut fue separado del resto porque se ofrecía como recompensa de compra en la popular cadena de tiendas GameStop.
Si todavía no te has dejado atrapar por esta propuesta y tienes una Xbox, puedes comprobar si se trata de tu tipo de diversión con la demo que hay disponible. Jugarás en Washington, D.C. bien como miembro del grupo pro-registro o del anti-registro.
Además hay un video tras el salto con Magneto en acción…
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5 de noviembre, 2009, 5 noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Epic, UDK, Unreal, Unreal Engine 3
Nos encanta cuando los grandes de la industria recuerdan a estudiantes y pequeñas empresas que no pueden costearse los millonarios costes de un motor de alta gama. Ofrecer el motor gratis permite a un desarrollador independiente levantar su proyecto para buscar un inversor/distribuidor, por ejemplo.
Epic Games, conocido por cualquier propietario de una Xbox por su genial Gears of War, ha liberado hoy su poderoso motor Unreal Engine 3 como una descarga gratuita para su uso educativo, estrictamente no comercial. El motor Unreal está preparado para hacer ejecutar juegos en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 aunque este kit de desarrollo, por el momento, sólo producirá código para PC, estando las consolas “en consideración”.
La descarga puede hacerse directamente desde FileShack, aunque otras webs están hospedando el fichero de 570 megas rápidamente. Aunque el motor Unreal no necesita venderse, Epic habla así de su hijo pródigo :
“Estamos muy contentos con las posibilidades que brinda el paquete de desarrollo Unreal a aquellos que quieren introducirse en el mercado de los juegos pero no tienen medios para adquirir tecnología de gama alta y herramientas como las nuestras. Nuestro motor ha sido usado para crear juegos de una gran variedad de géneros, así como simulaciones militares, paseos virtuales por proyectos arquitectónicos en 3D, películas y más cosas”
Por lo visto el motor está actualizado a la última versión que maneja Epic, e incluye bastantes características que aún no se han visto en ningún juego. Particularmente estaríamos muy interesados en algún video con todas estas características del Unreal Engine, por lo que estaremos atentos en los próximos días a medida que la comunidad toquetea este genial invento.
Visto en GameSpy, sólo que aún no lo han publicado.
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