3 de octubre, 2011, 3 octubre 2011

Fez, confesiones e influencias.

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Fez es uno de los proyectos indies más esperados, pues lleva largo tiempo en desarrollo. Al fin, en una conferencia en la Fantastic Arcade, una convención de juegos indie en Austin (Texas, USA), Phil Fish, el autor indie bajo el sello Polytron, confiesa el porqué de tan largo desarrollo, y cuáles han sido las influencias más importantes en su diseño.

Fez lleva en desarrollo desde el 2007. El juego consiste en la mecánica de exploración de un mundo 2D pero que se puede rotar el mundo de 90 en 90 grados. Usa para ello voxels, unidades atómicas de composición de gráficos análogas a los pixels pero en tres dimensiones. Hablando claro, los vóxels permiten producir gráficos con volumen.

En Fez el protagonista es Gómez, un perro humanoide (un perro que camina a dos patas, no un humano vago), que recibe la herencia de un fez rojo que permite controlar la tercera dimensión del mundo. Con este nuevo poder, Gómez tendrá que explorar a rotando su universo para salvarlo de la desaparición.

Para entender la maravilla del concepto y el porqué de ser tan esperado (e influyente a pesar de no haber sido publicado) tan sólo hay que verlo en movimiento… pero eso y extractos de la conferencia, tras el salto.

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24 de septiembre, 2011, 24 septiembre 2011

Unepic ya a la venta

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El esperado juego indie español, al fin está a la venta.

Puedes comprar Unepic desde la web oficial.

El precio es de 9,50€, pero hay una amplia variedad de precios dependiendo de lo que valores Unepic o de tu poder adquisitivo. Así puedes comprarlo al precio más barato de 6,50€ o añadir una donación para futuros trabajos del autor hasta un total de 19,50€. Todo con un estilo de cachondeo “sano”, típico del juego.

Por este “paga lo que quieras” el juego ofrece más de 200 pantallas, más de 100 armas y 70 hechizos, repartidos en 13 zonas que componen el castillo de Harnakon, el dueño del castillo. En total, el juego ofrece más de 20 horas de diversión: exploración tributo a Maze of Galious, con un fuerte componente de CRPG, orientado a la acción, jefes finales, y una amplia rejugabilidad; ya que el juego admite distintos estilos de juego, ya sea como guerrero especialista en un arma determinada, o como mago (de diversos tipos o disciplinas), o alquimista. Pero para no repetirme, puedes leer sobre el análisis que realicé en su día de la demo de Unepic, que no cambiaría ni una palabra de lo escrito.

O mejor aún, ve y descarga la demo para convencerte a ti mismo.

Juego de rol, español y por lo que vale una Burger Kangreburger… no lo dudes, ¡compra Unepic hoy!

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22 de septiembre, 2011, 22 septiembre 2011

The Curfew (el toque de queda)

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Una excelente aventura gráfica, completamente moderna, ambientada en un futuro distópico.

The Curfew es una estupenda aventura gráfica multipremiada, financiada por el Channel 4 británico, eminentemente visual; que mezcla entornos prerenderizados con actores reales. Este Canal 4 ya lleva en su haber unos cuántos juegos gratuitos de corte didáctico, demostrando en el camino que la educación y la diversión no son mutuamente excluyentes.

Para el diseño han contratado a Kieron Gillen, autor de comics e influyente periodista de videojuegos. Actualmente trabaja para Marvel, y se ha encargado, entre otros, de los comics de Warhammer: Crown of Destruction, y el volumen 2 de Starcraft.

The Curfew (El toque de queda) transcurre en una Inglaterra no muy lejana donde tras un intento de atentado terrorista, los ciudadanos elevan al poder a un partido político que promete seguridad extrema y que degenera en una dictadura de corte Orweliano: con cámaras de seguridad por todos lados, vigilancia constante de sus habitantes, brutalidad policial, y bombardeo publicitario de la cultura del odio hacia lo extraño y lo ajeno. Prácticas, que, tristemente, uno puede encontrar en la actualidad en diversos países del mundo.

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19 de septiembre, 2011, 19 septiembre 2011

Historia de tu Iphone

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Nuevo juego de Paolo Pedercinni. En el te lleva de la mano por el maravilloso mundo de la manufacturación de un IPhone, desde la tierna recolección del coltán, material esencial para un terminal móvil, pasando por el montaje en fabricas chinas, el proceso de venta al ansioso consumidor y terminando por el desecho de sus piezas una vez que su vida útil de un año llega a su fin.

¿Alguna vez te has preguntado de donde proviene tu Iphone? Sí, ya se, de la tienda, pero digo, más allá, de donde proviene realmente, de donde salen sus componentes, donde es ensamblado, qué pasa cuando lo tiras a la basura? Es posible que no te hayas preguntado jamás por esto, de hecho, es muy posible que te importe un pimiento, pero si sientes curiosidad, aunque sólo sea un poquito, sigue conmigo.

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16 de septiembre, 2011, 16 septiembre 2011
La pandemia zombie sobreviene en cualquier sitio... ¡hasta de vacaciones!

Dead Island

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Una inteligente mezcla de propuestas anteriores, tomando los mejores elementos de muchos títulos de éxito. Con semejantes ingredientes, la ensalada es deliciosa.

Zombis… ¿nunca nos cansaremos de ellos? Con propuestas como ésta, la respuesta es, probablemente, no.

Dead Island es un juego fácil de definir. Si decimos que se trata de un Fallout con zombis, estoy seguro de que muchos lectores tendrán, inmediatamente, una imagen bastante completa de lo que supone jugar a este título. Toma, además, numerosos elementos de otros juegos, lo que está bien, porque en su conjunto funcionan y hacen que Dead Island resulte en una experiencia muy satisfactoria.

Dead Island propone un mundo abierto tipo Sandbox donde podremos deambular a nuestro aire. La mayor parte del tiempo estaremos hablando con los supervivientes y atendiendo sus necesidades, que se traducen en misiones principales y secundarias. Éstos se encuentran repartidos por todo el área de juego, bien en los clásicos refugios o en sitios insospechados, por lo que la exploración del mapa, lejos de las rutas que nos dicten esas misiones, se convierte en un aspecto importante si queremos exprimir al máximo la experiencia. Afortunadamente, el juego nos brinda vehículos que podremos conducir para desplazarnos de un área a otra, y por supuesto, para embestir a las hordas de muertos haciéndolos pasar bajo nuestras ruedas.

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