5 de noviembre, 2009, 5 noviembre 2009

Braid llega a la Playstation 3 el 12 de Noviembre

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Sabes que Braid será algo diferente cuando empiezas a jugar, con esa estética relajada, esa musiquita. Pero es que además engancha cosa mala… los usuarios de PlayStation 3 lo comprobarán la semana que viene.

Lo ha dicho Manu a través de su cuenta de Twitter: esa pequeña genialidad que fue Braid parece que por fin va a llegar a la PlayStation Network.

Braid es algo más que el típico juego de plataformas/puzzles. Fue desarrollado por el creador de software independiente Jonathan Blow quien tuvo a bien incluir una fantástica particularidad que ha dado lugar a todo tipo de nuevas situaciones: la habilidad de interactuar con la línea de tiempo y “rebobinar” las acciones realizadas, incluso después de morir.

El juego ha tenido una acogida sensacional y ya es objeto de culto en numerosas comunidades de jugadores, e incluso el final del juego ha sido objeto de numerosas interpretaciones en plan “Perdidos”.

Los usuarios de PlayStation 3 podrán comprar el juego la semana que viene, el 12 de Noviembre, por unos 15 dólares (unos 10 euros, más o menos), el cual por cierto ha sido convertido por Hothead Games, creadores de DeathSpank entre otros. Se desconoce si esta versión incluirá alguna particularidad especial que no tenga la de Xbox, ya que es posterior en el tiempo, pero nos imaginamos que se trata de un port directo (lo que no está mal).

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5 de noviembre, 2009, 5 noviembre 2009

Namco Bandai: el modo cooperativo de Tekken 6 llegará este invierno

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Aunque Tekken 6 es extraordinario en el modo 1vs1, muchos echaron de menos el modo cooperativo. Nunca es tarde si la dicha es buena.

Muy poquitos días después del lanzamiento de su gran Tekken 6, Namco Bandai Games anuncia haber dejado el champán de la celebración y estar trabajando en una actualización del mismo. Actualmente, dicha actualización está sometiéndose a los “rigurosos controles de testeo” de las consolas para las que está previsto pero prometen anunciar más detalles respecto al contenido de esta actualización y la fecha de lanzamiento de la misma.

Por ahora se sabe que “dicha actualización es distinta a la que permitirá jugar el modo Campaña de forma cooperativa online y que llegará este invierno”.

El invierno está a la vuelta de la esquina, así que ambas actualizaciones deberían ser muy seguidas en el tiempo. Esperamos el modo cooperativo con bastante interés ya que será defiinitivo a la hora de atraer a nuestros principales rivales al gran torneo.

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4 de noviembre, 2009, 4 noviembre 2009
"Uy, otra vaquita son sólo 20 centimitos... ¡a por ella!"

FarmVille de Facebook en entredicho: menores y micropagos, mala combinación

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FarmVille es acusada de beneficiarse de usuarios menores de edad con confusos sistemas de micropagos indirectos.

Techcrunch.com acusa a FarmVille de hacer “cientos de millones de dólares” aprovechándose de inocentes menores. ¿En serio, tanto?

Si eres habitual de la red social más popular del planeta, Facebook, seguramente te has encontrado que alguno de tus amigos o conocidos juega a Farmville, un juego de simulación gratuito (en principio) donde la cosa parece que va de cultivar campos, plantar vegetales y cuidarlos como si fuesen hijos.

El jueguecito parece un pasatiempo menor, pero desde que fue lanzado en Junio ha cosechado (y nunca mejor dicho) 63 millones de usuarios, bastantes de los cuales son adolescentes. Según Zynga, la compañía que realizó el juego, tanto usuario plantando lechugas y tomates compran una media diaria de 500.000 tractores para sus 40 millones de granjas: una cifra 20 veces superior al número total de granjas en Estados Unidos.

Zynga está ahora siendo señalada por querer sacar un provecho económico de su juego con el conocido sistema de micropagos. Los usuarios que llegan al juego son agraciados con algunas monedas virtuales con las que pueden comprar tractores, semillas y otros aparejos del campo para evolucionar más rápido en su partida. Después, siempre pueden utilizar su VISA para comprar más de esas “monedas del juego” con las que comprar bonos especiales como los descritos. El sistema no es nuevo, lo usan multitud de juegos hoy día (Evony, por ejemplo), pero las críticas que están llegando a la compañía han merecido incluso que el periódico británico The Guardian se haga eco.

El que está armando el alboroto es Techcrunch, un portal que dice que Zynga está beneficiándose de usuarios menores de edad que son engañados con el confuso sistema de micropagos. Estos, que generalmente no tienen acceso a tarjetas de crédito, pueden usar sus móviles o bien ofertas de otros anunciantes como Boku, donde cualquiera puede registrarse aunque en teoría anuncian que sus servicios son para mayores de 13 años. Además, hay una especie de trampa en todo esto: si te registras con Boku o alguno de esos anunciantes externos, debes consignar una forma de pago por si quieres adquirir esas ventajas posteriormente, pero si olvidas cancelar la orden de pago cuando termina el periodo de prueba, tu VISA o teléfono puede ser cargado como una renovación automática.

El Presidente de Zynga no lo ve mal: “Hay muchos usuarios que no tienen acceso a sistemas de pago online pero están interesados en hacer compras en el juego, así que estos anuncios son buenos para ellos”.

Mientras tanto, Facebook se lava las manos porque en principio los menores de 13 años no pueden siquiera usar su web, así que nada les mueve a cuidarse de ellos.

De todo esto se saca un aprendizaje que dábamos por sabido, pero que continuamente reaparece en la prensa. Lo que decía el tío de Spiderman, ni más ni menos: un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Internet es una herramienta como no la ha conocido la raza humana desde que tuvo a bien salir del mar, pero hay que usarla con responsabilidad, y si tenemos menores a nuestro cargo, conviene educarles y enseñarles que ciertas cosas no son precisamente un juego: como dar nuestro número de móvil y otros datos personales por ahí.

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4 de noviembre, 2009, 4 noviembre 2009

Halo Waypoint, mañana

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Halo Waypoint será gratuíto y accesible para todos hasta finales de Noviembre.

MicroSoft está infinitamente pagada de sí misma con su Halo, y se nota. Personalmente hubiera preferido un Gears of War Waypoint, pero hey – las ventas han hablado.

El mes pasado hablábamos de Halo Waypoint, y parece que, puntual como un reloj suizo, vendrá a instalarse en nuestras Xbox mañana 5 de Noviembre. Se trata de un interfaz totalmente centrado en la franquicia Halo que pretende ser un punto de encuentro para todos los fans de la saga. Para celebrarlo, Microsoft ya ha anunciado que en los próximos días habrá eventos online con videos y guías acerca de cómo sobrevivir en el modo FireFight, entre otras cosas así que conviene trastear por los menús a ver qué se cuece.

WayPoint viene a ser una red social con contenidos exclusivos, noticias de primera mano sobre todo lo referente a Halo, una enciclopedia sobre la saga donde consultar cosas, un rincón donde consultar los logros superados en cualquiera de los juegos y las habituales opciones de mensajería y saber si nuestros compañeros de fatigas están online o no.

Se supone que es gratis y accesible para todos hasta finales de mes, pero después sólo los usuarios Gold podrán seguir disfrutando del invento.

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4 de noviembre, 2009, 4 noviembre 2009

CoD: Modern Warfare 2 y la Tactical Nuke

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En mi opinión, desde Call of Duty: Modern Warfare ya no puedo sentir amor por otro FPS multijugador, es tal su fuerza de atracción que ahora mismo estoy escribiendo a la misma vez que juego. En breves, su segunda parte, ¿Qué nuevas nos trae?

Leo en el blog de AkihabaraBlues la lista de las nuevas recompensas disponibles al encadenar frags. Aunque ya lo sabía por un video subido hace días a Youtube (y que Infinity Ward no tardó en eliminar) me ha sorprendido el poder que tiene dicha bomba no solo porque aniquila a todos los jugadores en un instante sino que además el equipo que la active se proclamará vencedora de la partida. Analizo:

Como he dicho en el Twitter de GameArt, el hecho de ganar la partida una vez lanzada la Tactical Nuke se asemeja a conseguir la snitch en un partido de Quidditch – en este caso no se gana infinidad de puntos – aunque es cierto que reducir 25 soldados seguidos es al menos para mi algo imposible – nunca he conseguido avisar a los bombarderos y a duras penas el VAT -. Tampoco veo lógico el hecho de utilizar este super arma en el sentido histórico, moral y personal, quiero decir, si estás en plena guerra, lo último que harás será confirmar un ataque nuclear en la misma posición en la que estás, es más, consiguiendo aniquilar 25 enemigos seguidos casi cae de cajón que tu equipo va ganando, ¿para qué vas a lanzar una bomba nuclear? sabes que en breves estarás en casa con tu familia, pero no, en vez de eso, decides sacrificar tu vida y la de tus compañeros además de provocar un caos ambiental – con decenas de años de contaminación radiactiva, bebés mutantes, etc -.

Claro que suena divertido el hecho de estar en plena partida y de repente ver una gran seta de humo en el cielo mientras que todo lo que está a tu alrededor desaparece; seguramente esta atracción no esté disponible en muchas partidas, de hecho hasta diría que será casi imposible a menos que tengas la desgracia de que el equipo se enfrente a RazMKi.

En fin, sea como fuere, en los próximos días saldrá el título tan esperado para sus fans como para mis bolsillos. Después del salto la lista de nuevas recompensas – que para variar, no son pocas -. (muchas gracias a AleXstheDark que copypasteo su lista de los foros de 3DJuegos) y además el video de la gran explosión.

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