3 de noviembre, 2009, 3 noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: World of Warcraft, WOW, WTF
NetEase se las prometía felices recuperando World of Warcraft en China, e incluso pensaban en instalar el nuevo parche Wrath of the Lich King. Pero parece que va a ser que no.
Si ayer dábamos la noticia de que Venezuela ha aprobado una ley por la que se prohiben los juegos violentos, hoy una nota de prensa emitida por la agencia Reuters nos habla de más problemas, esta vez en China.
Según parece, NetEase.com Inc ha sido notificado por el gobierno chino porque sus operaciones con World of Warcraft no tienen la “correcta aprobación” (lo que quiera que eso signifique) y se les ha instruido a que suspendan cualquier intento de cobro a los usuarios por jugar al juego, así como cancelar cualquier posibilidad de registros nuevos. NetEase (y NetEase Shangai, la fiial implicada en el altercado con china) son empresas que han licenciado la franquicia World of Warcraft directamente de Activision Blizzard desde Abril de este año.
El comunicado, concretamente, lo ha hecho la General Administration of Press and Publications de China, más conocida como GAPP. Recordemos que de la GAPP se ha dicho que ya han intentado bloquear y entorpecer juegos extranjeros todo lo posible.
Según NetEase, ellos creen estar en completa armonía con las leyes chinas y esperan más información sobre la situación. Quizá sea que NetEase se ha precipitado en su “puesta en marcha” del negocio y ha empezado a funcionar antes de haber cerrado todo el papeleo, así que estaremos atentos a cómo se desenvuelve todo.
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2 de noviembre, 2009, 2 noviembre 2009
Publicado por: Alex Súbaru
Etiquetas: censura, WTF
Parece mentira que en este siglo, aún existan personas con la mente cerrada, que no escuchan a los demás, que creen que sus ideas tienen que ser inculcadas y respetadas por la fuerza. Cuando se pide respeto, son ellos los primeros en taparse los oídos y seguir promulgando.
Tal como Game Under dijo en su día, desgraciadamente así se ha llevado a cabo. Es oficial, Venezuela ha prohibido los videojuegos violentos, llega la era de Telettubilandia, de los osos amorosos, del haz el amor y no la guerra, del la ignorancia es igual al control, del … del prohibir.
Según la Asamblea Nacional de Venezuela, entienden que los elementos clave que se sustenta la sociedad es la Iglesia, la familia y la educación, por este motivo, impondrá penas de prisión de entre 3 y 5 años a las personas que vendan, importen, fabriquen o alquilen videojuegos o juguetes violentos.
Entendiendo la noticia, intentando ingerirla, sintiendo empatía por nuestros hermanos hispanoamericano y sin respetar a los que han votado por unanimidad expreso mi humilde opinión. Si hace unos días en la sección de Game Art comentaba sobre el gatillo fácil que tienen algunos de censurar los videojuegos violentos, esta situación lo agrava todo. No estamos hablando de prohibir a los jóvenes (menores de edad) sino me refiero a adultos, personas con más de 18 años (o si lo prefieres de 21 como antaño) tengan absolutamente prohibido el acceso a material ni ilegal ni inmoral (¡qué matas a pixels!) como si tuvieran a un padre conservador toda su vida clavándoles la mirada en la nuca.
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2 de noviembre, 2009, 2 noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: survival, UT, UT2004
En ocasiones los mod que la gente se saca de la manga son incluso mejores que algunas producciones que ciertas compañías intentan colarnos.
Siempre me ha fascinado el trabajo de los fans cuando se trata de modificar los juegos que les apasionan. Dale un motor 3D a un tipo, una suite gráfica para las texturas, algunas herramientas para los modelos del juego y los resultados pueden sacarte de tus calcetines.
Eso es lo que ocurre con Out of Hell, una modificación total que Long Nguyen ha creado valiéndose del motor de Unreal Tournament 2004. El mod nos transporta a un escenario de pesadilla donde vamos a tener que andar con pies de plomo, un survival de horror donde las cosas empiezan mal y acaban… peor.
El autor habla así de su experiencia en los siete años que lleva trabajando en esta creación:
“Esto es es. Esta es mi vida durante 7 años, comprimido en 1 GB y preparado para que te lo descargues. Espero que todos os lo descarguéis y le deis una oportunidad. Jugadlo entero si es posible, porque he trabajado muy duro para contar una historia única. Espero que esté a la altura de vuestras expectativas y podáis encontrar algo que merezca la pena en Out of Hell”
Lo cierto que es Long Nguyen ha hecho un trabajo prodigioso, con una ambientación soberbia. Si os decidís a jugarlo (y os recordamos que lo podeis bajar gratis) recordad que la primera vez que lo juguéis es la mejor.. hacedlo con las luces apagadas y el sonido al volumen apagado… y dejaros llevar por la experiencia.
Hay un video tras el salto… ¡Gracias a Bolthon por el soplo!
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2 de noviembre, 2009, 2 noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Alice, McGee
Siempre he leído Alicia en el Pais de las Maravillas con ojos pequeños, sabiendo que ese mundo onírico que describía Carroll en su libro no tenía nada de Disney.
Se ve que los chicos lo intentaron, pero no llegaron a tiempo para Halloween. Hubiera convenido, porque la secuela de la visión burtoniana de Alicia en el Pais de las Maravillas de American “Quake” McGee va de todo eso: una visión oscura y macabra de lo que Disney pintó con trazos infantiles y vistosos colores.
No hace falta describirlo mucho más, ya que McGee publicó con bastante éxito un primer juego de Alicia hace unos años. El Regreso de Alicia no verá la luz hasta el 2011, pero ya hay disponible un pequeño avance de apenas dos minutos. Escaso, pero suficiente para ir haciendo el cuerpo. Detrás del salto.
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2 de noviembre, 2009, 2 noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Manic Miner, Remake, Retro
A día de hoy aún podemos tararear la famosa melodía del Manic Miner original, In the Hall of the Mountain King, incluso hacia atrás.
“Si jugaste a Manic Miner en su día… es hora de empezar a cuidarse”. Podría ser la frase de cierta campaña dirigida a los puretones más recalcitrantes, y es que Manic Miner va teniendo ya una edad, sí. Se publicó originalmente en el año 83 con una aceptación popular tan grande que dictó un camino propio para el incipiente género de las plataformas de las que luego bebieron Mario y cientos de otros juegos. Fue además el primer juego que incluía una machacona melodía que nos acompañaba por todas las pantallas, algo que no se había visto hasta entonces. El juego tuvo una secuela inmediata que fascinó a numerosas generaciones en años posteriores, el desquiciante Jet Set Willy (sí, yo tampoco pude acabarlo).
Hoy, por mor de los amantes de lo retro, que son legión, Manic Miner vuelve a la vida con renovados gráficos y efectos sonoros. La gracieta está en que esta reencarnación es para la Nintendo DS, lo que añade cierto encanto a poder revivir aquellas primeras aventuras en cualquier parte.
Manic Miner The Lost Levels tiene varios bonus que lo hacen más que interesante. Para empezar, tiene un total de 50 escenarios divididos en tres secciones. Como el original estaba escrito para el siempre recordado ZX Spectrum, una de esas secciones incorpora 20 niveles que fueron añadidos o modificados para las versiones de Oric, BBC Micro, Dragon 32, Amstrad CPC y Game Boy Advance, genial para el coleccionista. Por si fuera poco, una vez completados los niveles tendremos acceso a Willywood, 10 niveles adicionales diseñados por Headsoft, los creadores de esta versión. Y como postre, hay 20 niveles adicionales que son mezcla de niveles existentes con ideas y modificaciones nuevas, con menciones a otros juegos.
Las instrucciones para descargarse e instalar el juego en tu Nintendo DS están en la página oficial de Headsoft.
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