30 de octubre, 2009, 30 octubre 2009
Publicado por: Alex Súbaru
Etiquetas: Big Rigs, peor juego de la historia
En Halloween no solo los poltergeist, la cerda de la niña del exorcista o la caída del IBEX 35 nos dará un susto de muerte. Al menos en la redacción de Game Under ni los pc´s se han salvado. La maldición de la fecha nos obliga a probar un juego, se rumorea que ha sido creado por los temibles gnomos robacalzoncillos (y desarrolladores en su tiempo libre), su nombre Big Rigs: Over the road racing.
Me remonto a fechas lejanas, cuando apenas tenía pelo en el mentón – cierto, suave como el trasero de un bebé – la gente de a pié desconocía lo que en ese momento se fundaba en el país de la libertad, todos estaban centrados en el efecto 2000. De hecho, se rumorea, se susurra, se comenta que tal efecto fue el causante de la desgracia que se nos avecina, una historia que dificilmente recuerda porque desde ese día, son muchas organizaciones secretas las que intentan disimular como si nada hubiera pasado, porque aún cuando se lee su nombre, una bocina suena entre la espesa niebla amenazando con volver algún día.
Nostradamus, en un libro que Game Under ha podido rescatar entre las centenares estanterías de la Biblioteca Apostólica Vaticana, claramente profetizaba la llegada de tal maldición, en un idioma que no se puede reproducir exactamente de la misma manera que en la Tierra Media no se puede leer en alto la inscripción del anillo escrita en Lengua Negra de Mordor, os hago llegar mi traducción en unos breves versos:
Cuando el patito lidere la banda de los ceros
el mundo entero temerá por sus electrodomésticos
No deja de ser simplemente un aviso
Tres años después, el mundo hardgamer se arrodillará ante el abismo.
Tal como el gran profeta había pronosticado, en el año 2000 se fundó en Santa Mónica, California, Stellar Stone’s. Los desarrolladores, a pesar de tener su sede en EEUU trabajaban desde Ucrania y Rusia, por eso desde los hechos, se cree que entre los documentos confidenciales de la NSA se encuentra el documento que certifica que el verdadero objetivo de Stellar era la de atentar enviando una bomba traumatizadora a los jóvenes expuestos ante las imágenes tan surrealistas de su producto. ¿Tan terrible fue su creación?¿Qué era tan peligroso?.
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30 de octubre, 2009, 30 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: WTF
¿Habrá frikis por el mundo? Pues aún son capaces de sorprendernos…
Este video lo hemos visto en el blog de Dandel gracias a su vez a un Tweet de Xbox. La entrada es antiguilla pero no la conocíamos y pensamos que a muchos se le habrá escapado también.
Es un señor de a pie que, cámara en ristre, nos enseña lo que él denomina la “habitación Xbox“… no perdáis detalle del equipamiento y el acolchado de los taburetes y sillones… después del salto.
Bonus WTF: La voz del señor le da un aire sobrenatural (por no decir otra cosa) a la experiencia…
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30 de octubre, 2009, 30 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: GTA IV, Liberty City, Rockstar
Con un juego tan extenso como GTA IV y sus dos actualizaciones, no creemos que nadie vaya a echar de menos ya a Liberty City. Es hora de pensar en qué va a concentrarse Rockstar a continuación.
Ahora que ya tenemos el último DLC de Grand Theft Auto, “La Balada de Tony Gay” en nuestras manos, algunos ojos avizores han examinado el manual que acompaña la edición física y han encontrado el pequeño anuncio que os dejamos a la derecha. Los manuales de los juegos de Rockstar son famosos por contener publicidad sobre los locales de los juegos de que se trata, de sus emisoras de radio, etcétera. Pero este anuncio parece decir otra cosa.
Algunos han creído ver una pista de que Rockstar abandona definitivamente la ciudad de Liberty City para concentrarse en otras cosas. Las palabras en grande dicen “SE ACABÓ LIBERTY CITY” y debajo “Próxima Parada”. A la derecha hay una imagen con una especie de escena en las montañas, que algunos han interpretado como una pista de que el próximo juego podría volver a recuperar los extraradios de una ciudad como ocurría en San Andreas. mientras que otros han visto una publicidad subliminal del juego de vaqueros de Rockstar, Red Dead Redemption.
Sea como sea, recuerdo que Rockstar anunció en algún momento que su equipo estaba interesado en recrear la ciudad de Tokyo para su próximo juegom utilizando el mismo motor de GTA IV con pequeñas mejoras. Los fans, sin embargo, piden que la compañía norteamericana se arriesgue un poco más e intente algo nuevo, ya que la fórmula GTA lleva mucho tiempo sin alterarse… en algunos foros, algunos jugadores han sugerido un Blade Runner con el motor gráfico de GTA IV, o una versión de Judge Dredd, ideas que nos parecen fantásticas. Por nuestra parte siempre hemos soñado con un mod de zombis para GTA IV, como hizo Inifinity Ward con el popular zombis nazis.
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30 de octubre, 2009, 30 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Insomiac, Ratchet % Clank
Nos gustan los juegos que se ven bien, pero los juegos que responden rápido y ofrecen una acción ágil nos gustan también. Insomniac lo tiene claro…
Después de evaluar las puntuaciones obtenidas y los comentarios recibidos por su Ratchet & Clank Futuer: A Crack in Time, el grupo de desarrolladores Insomniac ha sacado sus conclusiones y ha dicho que en su próximo juego van a sacrificar la tasa de 60 frames por segundo (que le daba al juego una sensación de velocidad y respuesta que, a nosotros por lo menos, nos encanta) para poder ofrecer mejores gráficos.
“No se aprecia ninguna diferencia en las ventas o reviews porque el juego esté diseñado para funcionar con 60 o 30 fotogramas por segundo. Sin embargo, sí que hemos observado que los juegos con mejor impacto visual puntúan mucho más alto y son más divertidos para los analistas de juegos. Además, sólo una minoría nota la diferencia de fotogramas”
En sus observaciones, Insomniac ha dicho que los jugadores incluso llegan a apreciar cualquier posible ralentización puntera y lo interpretan como una recompensa por sus acciones, como una cámara lenta o un truco. Esta impresión es la que más rechina nuestros viejos oídos, ya que si hay algo irritante es un juego en el que la tasa de frames cae y nos vemos obligados a ver cómo todo evoluciona lentamente hasta que se recupera.
Ratchet & Clank salió hace muy poco para PlayStation 3 como ya os anunciamos en su momento.
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30 de octubre, 2009, 30 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: cool, Unity
Si jugar a juegos es divertido, crearlos puede serlo aún más. Unity elimina la mayor parte de las barreras técnicas permitiéndonos concentrarnos en tareas más creativas.
Unity Technologies ha anunciado que la versión “lite” de su popular plataforma de creación de juegos “Unity” pasará de costar 199 dólares americanos a la irresistible oferta de cero dólares. Con propuestas así, ¿quién puede resistirse?
Unity Lite contiene menos enjundia que su versión profesional, como era de esperar, aunque la versión Lite nos da la posibilidad de practicar y mejorar hasta dominar la herramienta y tener entre manos algo que justifique invertir los 1.499 dólares que cuesta la versión completa.
En la nota de prensa que anuncia este definitivo descuento, el Presidente de la compañía, David Helgason, ha dicho que las mejoras realizadas al programa permite el desarrollo en muchas más plataformas. “No sólo hemos eliminado muchas asperezas técnicas, sino que ahora hemos eliminado las dificultades financieras para desarrollar en Unity”
Las plataformas en las que Unity está preparado para funcionar son PC, Mac, iPhone, Wii… y cualquier navegador. Como ejemplo, LucasArts ofreció su Quest for R2-D2 y Flashbang Studios el Off-Road Velociraptor Safari. Se trata en realidad de un software muy potente con un editor 3D integrado, potentes shaders, un motor de física muy avanzado, soporte para la interacción del Wii Remote, capacidades de audio y video que nada tienen que envidiar al software más reciente, un motor de luce y sombras dinámicas, soporte para redes, y un largo etcétera.
Con esta oferta, no probar a trastear con Unity sería dejar pasar una excelente oportunidad de jugar a ser creadores. Podéis descargar el editor y la documentación así como ficheros relacionados en su página web oficial.
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