29 de octubre, 2009, 29 octubre 2009
No hay forma de que estos bichos miren a la cámara...
Publicado por: Carlos
Etiquetas: L4D, Left 4 Dead 2, Valve, zombies
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"La bomba de bilis hará que las hordas zombi ataquen lo que hayamos rociado con ella. Es genial usarlo con una witch"
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Left 4 Dead 2 puede ser uno de los títulos más esperados de Noviembre, aunque lamentablemente el título no verá la luz para los poseedores de una PS3…
Aquellos que compraron Left 4 Dead 2 anticipadamente han podido disfrutar de una demo exclusiva desde ayer. Es curioso que la demo sea para los que ya han apostado por el título, ya que la función primordial de las demos era convencer a los indecisos de que el juego en cuestión es merecedor de la pasta que vale, pero bueno, el que se use como recompensa adicional por haber confiado en la compañía no nos parece mal.
Sea como sea, con todo el follón que se ha montado sobre Left 4 Dead 2, el boycott, y si el juego merece la pena como título completo o será más bien un poco más de lo mismo a un precio desorbitado, hemos pensado que merece la pena recopilar las impresiones de un montón de usuarios anónimos repartidos por foros de medio mundo. Los comentarios han sido editados para ahorrarnos el dolor de pasar por mensajes tipo SMS y traducidos cuando la fuente se ha obtenido de un sitio internacional.
¿Y qué es lo que se cuece? Hay quien dice que “hay un montón de mejoras sutiles, la animación es mucho mejor, todo tiene un aspecto más realista, incluso el movimiento del jugador…”, lo que corresponde con la sensación de estar metido en una refriega según otros al decir que “la sensación al disparar es mucho mejor, se tiene la sensación de estar pulsando esos gatillos. El detalle es increíble, especialmente en los zombis”
La nueva adrenalina tendrá algunos efectos interesantes como dice alguno: “Velocidad extra por encima de tu velocidad máxima normal, y la habilidad de correr por entre las hordas zombi sin que puedan agarrarte y frenarte… sienta muy bien a mi estilo de juego”. También el nuevo desfibrilador, del que no sabíamos mucho: “El desfibrilador mola! Reemplaza el botiquín si llevas uno, pero es MUCHO más conveniente que tener que esperar a que te rescaten en un servicio cuando mueres, especialmente en una misión final donde a menudo NO hay habitaciones pequeñas”
Las armas cuerpo a cuerpo sin embargo no han tenido, según el consenso general, toda la repercusión que se esperaba. “No estoy alucinando con las armas cuerpo a cuerpo. La sartén, la porra o la guitarra es todo lo que hay en la demo, pero apuntar con ellas es complicado y hace que inviertas más tiempo en girar y colocarte correctamente de lo que deberías. No veo una razón para cambiarlas por las pistolas de munición infinita excepto la gracia de las primeras partidas”.
Algunas de las otras cosas que no sabíamos es la “bomba de bilis”, que contiene bilis de Boomer y hará que la horda ataque todo lo que rociemos con ella; esto sí es un claro favorito de todo el mundo: “Me encanta la bomba de bilis… usarla sobre una witch o un Tank es una pasada”. Desde luego son dos grandes usos.
Una cosa que nos preocupa es el comentario de algunos usuarios, de los que hay bastantes: “¿Soy yo o los niveles son más cortos? Quizá es porque estoy acostumbrado a jugar a L4D y he terminado los niveles más rápidamente que la primera vez, pero creo que son más cortos”. Es algo delicado que esperemos se corrija en la versión completa porque la principal queja de absolutamente todo el mundo era que los mapas de L4D se terminaban demasiado rápido.
Por último una breve mención encontrada sobre la versión australiana, que como sabéis, ha sido modificada para pasar la censura de ese país: “Estoy jugando la versión australiana y la censura es una auténtica porquería. Los cadáveres desaparecen nada más derribarlos al suelo y no hay sangre, ni trozos de cuerpos, ni nada por el estilo. Es incluso peor que la primera parte”.
Y esto es más o menos lo que bulle por ahí. Las impresiones son positivas, pero habrá que esperar a ver la versión completa… como la longitud de los mapas incluidos sea de nuevo tan corta, más de uno va a quedar desilusionado.
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29 de octubre, 2009, 29 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: cool, DSi, Ghostwire, Majesco
Si cuando éramos pequeños hubiéramos tenido un cacharro de éstos, Iker Jiménez tendría un buen montón de competencia…
Hemos leído en Engadget que se avecina un título para nuestras Nintendo DSi que dará que hablar. Viene de la mano de Majesco y se anuncia como Ghostwire: Link to the Paranormal. Aunque el título ya se había anunciado y había movido algo de tinta en diferentes medios, ha sido recientemente cuando se ha dado a conocer más información sobre el uso que hará de la cámara y el micrófono que trae la consola.
Lo dice la Wikipedia: “La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente” y eso es precisamente de lo que va esto. Al parecer, ambos dispositivos se usarán activamente para explorar el entorno en busca de fenómenos paranormales. Y no un interno inventado a tridimensional recreado por el juego, sino que gracias a la cámara, los entornos en los que buscaremos fantasmas y otras apariciones serán los que nos rodeen: nuestra propia casa, el cole, o la aburrida sala de espera del dentista. Una vez son detectados los fantasmas, el jugador podrá engañarles usando objetos para conseguir que vuelvan a la paz espiritual de la que se les ha privado.
El juego llegará en 2010, y estamos seguros de que encandilará a los más pequeños.
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28 de octubre, 2009, 28 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Disney, Epic Mickey
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¿Hemos perdido de vista la prometida estética steampunk de los primeros bocetos?
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Aún no vemos los goofies zombie que nos prometieron con los primeros conceptos de juego, pero suponemos que todo se andará.
Disney ha publicado hoy algunas capturas de pantalla y un montón de información específica sobre Epic Mickey, el juego del que absolutamente todos los blogs remotamente relacionados con videojuegos se han hecho eco durante todo el verano.
Epic Mickey se espera finalmente para la primavera del 2010, y aunque algunos medios han anunciado que el juego podría estar disponible para otras consolas además de la Wii, la nota de prensa emitida por Disney sigue sin confirmar este punto.
La historia habla de un mago llamado Yen Sid que ha creado un mundo maravilloso y mágico donde viven las creaciones Disney caídas en la desgracia del olvido, muchas de ellas viejas creaciones de los años 40 como un conejito llamado Oswald. Debido a circunstancias extrañas, Mickey comete un error y destruye parcialmente parte de este mundo mágico, quedando atrapado en él. Es una excusa tan buena como cualquier otra para que empecemos a deshacer entuertos en un mundo bastante loco. Lo siguiente nos encanta :
“Para reconstruir el mundo, los jugadores usarán sus Wii Remote para restaurar el mundo pintando e invocando pintura mágica o usando su goma de borrar. La creatividad puesta en la pintura y los efectos destructores de la goma de borrar impulsan a los jugadores a tomar decisiones sobre cómo se mueven por el mundo. Cada decisión al usar la pintura cambia el entorno, las interacciones con los personajes, e incluso la apariencia de Mickey y sus habilidades”
Parece que la cosa promete un poco más de lo que llegamos a temernos en algún momento cuando descubrimos que Epic Mickey sería “un juego de pintar”. Desde luego la posibilidad de ver al bueno de Mickey convertido en un diablillo por mor de nuestras acciones es toda una tentación…
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28 de octubre, 2009, 28 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: MMO, Star Trek Online
No hay manera de que ninguno de estos MMOs lleguen a las consolas. Es una pena, porque sin duda son una plataforma genial para dar soporte a juegos online multijugador. Este que nos ocupa también es exclusivo de PC…
Atari ha liberado hoy más capturas de su inminente MMO basado en la franquicia de Star Trek y llamado, para que no haya dudas, Star Trek Online. Este MMO llegará a PC en los primeros meses del 2010, aunque se espera una beta limitada en las próximas semanas.
Con todavía numerosos puntos oscuros por conocer de su jugabilidad y funcionamento, los fans de Star Trek están con los dedos cruzados rezando para que Star Trek Online no se convierta en un Star Wars Galaxies, que quiso, pero realmente no pudo ser.
Las fotos liberadas son éstas :
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28 de octubre, 2009, 28 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Microsoft, Sony
La PS3 barrió con las ventas cuando lanzó la PS3 Slim, pero en lugar de darle un cambio de aires a su Xbox (un cambio estético, más que nada), Microsoft prefiere un ataque directo vía campaña de publicidad. Ready? Fight!
Sony y Microsoft en su particular contienda hacia la dominación del mercado doméstico de ocio han protagonizado en el pasado algunas escenas de tirones de pelos en plan porteras, como lo ha hecho Coca-cola con Pepsi o McDonald con Burguer King. Con el lanzamiento de la PS3 Slim en Septiembre, la PlayStation consiguió un disco duro de 120Gb y su tradicional Blu-ray por unos meros 299 euros, algo que provocó que Microsoft ofreciera su Xbox 360 Elite que incluía dos juegos de primer orden por el mismo precio que su rival.
La respuesta de Sony ha sido un paquete de un modelo de 250Gb que se venderá por unos 340 Euros en Noviembre.
Microsoft no ha perdido comba y ha lanzado una campaña bastante agresiva donde, directamente, hace referencia a “PS2″ y “PS3″ con frases como :
“¿Vas a renovar tu PS2? Considera una Xbox 360 Elite con más de 80 juegos y películas a 1080p al instante”
No tenemos ni idea de cómo afecta esto a la ley que prohibe la publicidad comparativa, pero a nosotros todo esto nos parece estupendo. Como dijo un amigo una vez: “toda competencia no es sólo buena, sino absolutamente necesaria”. Sin embargo, yo que Microsoft me cuidaría mucho de emprender este camino ya que si estudiamos las campañas de publicidad de ambas compañías en el pasado, nos parece que Sony tiene todas las de ganar.
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