25 de octubre, 2009, 25 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Apple, DFC, distribución digital, iphone
La trampa del iPhone es que los juegos son bastante buenos (pasan un filtro de calidad antes de ser publicados) y su bajo precio los hace muy muy tentadores.
La revista EDGE ha publicado los resultados de un informe realizado por David Cole de la DFC que parece apuntar a que Apple tendrá la mejor plataforma móvil para juegos en los próximos años. Según el estudio, Cole prevée que las ventas de consolas portátiles y dispositivos móviles como el iPhone generarán un movimiento en ventas de videojuegos por valor de 11.7 billones de dólares para el 2014. Para entonces, el iPhone y los iPod Touch se habrán comido un 24% de la venta total de software.
“Empresas como Nintendo y Sony esperan liderar el mercado, pero parece que su crecimiento ha llegado a máximos. Se espera que las plataformas de Apple sean las responsables del crecimiento del mercado en los próximos años”
El estudio ha puesto de relieve que el 54% de los americanos y el 69% de los europeos han jugado alguna vez en su móvil en los últimos años, con un 45% de los americanos y un 36% de los europeos declarando haber pagado por dicho juego. De las plataformas donde los encuestados consiguieron sus juegos para los móviles, la Apple Store era la más popular para hacer las compras; el 15% declaró tener un iPhone o un iPod Touch frente al 29% que poseía una Nintendo DS.
Parece un todavía es un buen momento para dedicarse a hacer juegos para el iPhone.
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25 de octubre, 2009, 25 octubre 2009
"¡Tengo el Borderlands!" - "¡Maldición, DISPARADLE!"
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Borderlands, Gearbox, WTF
Si ya lo decíamos en su día, el DRM es la mismísima encarnación del diablo, pero nada, no nos hicieron caso y mira lo que pasa…
Hace ya algún tiempo os hablábamos del drama de los juegos que se ponen a la venta (sin permiso de la distribuidora ni el desarrollador) antes de tiempo, lo que en ocasiones ha resultado en un baneo de los usuarios por parte de Microsoft (cuando se trata de juegos que corren bajo Xbox 360)
Ayer empezaron a correr comentarios de gente en los fotos que habían comprado Borderlands para PC, y no habían podido hacer funcionar sus copias. El motivo es la protección DRM que este juego lleva integrada, y que no se activará hasta la fecha de salida prevista, que es el lunes 26 de Octubre del 2008 para Estados Unidos y Canadá, y el Viernes 30 de Octubre para el resto del mundo. Gearbox se ha pronunciado al respecto :
“Voy a ser completamente honesto. No es posible mover la fecha prevista del juego. Tampoco podemos tener los juegos en las tiendas en todo el mundo y listos para su distribución digital antes de lo planeado. Menos del 1% de las copias han sido vendidas, y si liberamos las copias hoy, las versiones ilegales aparecerán en los torrents esta misma noche. Estoy seguro de que todos quereis que nuestra versión de PC tenga el mayor éxito posible, así que quiero disculparme a todos los que han comprado el juego antes de tiempo y quisiera apelar a vuestra paciencia y comprensión”
De todo esto hay una moraleja a extraer: mientras Microsoft baneaba a los usuarios que van a una tienda y adquieren un producto de ellos, la gente de Gearbox se disculpa y pide comprensión a sus usuarios en el mismo escenario. Lo cierto es que nos parece a nosotros que los “baneables” serían las tiendas que han querido maximizar sus ventas ofreciendo un producto que nadie más podía vender, así que a ver si el gigante americano aprende algo de todo esto.
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24 de octubre, 2009, 24 octubre 2009
La imagen no está mal: es el editor de Valve para crear escenarios L4D.
Publicado por: Carlos
Etiquetas: AI, Director, Valve
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Si los supervivientes demuestran ser un grupito bastante incompetente y fracasan una y otra vez, el sistema de IA de Left 4 Dead, "Director", reducirá paulatinamente la dificultad para hacer las cosas más interesantes.
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El multijugador es fenomenal, no hay duda, pero si podemos conseguir potenciar los algoritmos de inteligencia artificial para potenciar al máximo la experiencia monojugador, miel sobre hojuelas, ¿no?
Critical Gamer es un blog montado por los mismos individuos que crearon el Boycott a Valve. Tras ser invitados a sus oficinas y resolver la papeleta de dichoso boycott de una vez por todas, estos chicos montaron Critical Gamer donde parece que tienen acceso a información privilegiada sobre las intenciones de Valve con respecto a títulos como Left 4 Dead y otros que están por venir.
Una de estas informaciones de primera mano nos revela nuevos datos sobre el motor de inteligencia artificial que Valve está empleando en sus juegos. En el mencionado Left 4 Dead, por ejemplo, dicho motor se encarga de condimentar las partidas a medida que detecta una mayor o menor capacidad en los jugadores. Si los jugadores son buenos y progresan adecuadamente, este motor de inteligencia artificial, denominado “Director”, se encargará de añadir nuevos retos a la partida, dinámicamente. Del mismo modo, si los supervivientes deciden parapetarse en una esquina y no hacer nada, el Director pondrá un Smoker o un Boomer o cualquier otra cosa endiablada en escena.
Critical Gamer ha podido saber que Valve está más que satisfecha con su Director y piensa explotarlo con nuevos e interesantes usos en futuros juegos. Según Chet Faliszek, su aplicación más inmediata no será un título de la franquicia Left 4 Dead, sino algo nuevo. Interesante es también el dato de que dicho título será definitivamente cooperativo :
“Definitivamente hemos pensado en esas cosas. La rejugabilidad es tan importante en el modo de un solo jugador como lo es en el modo multijugador. El Director nos ayuda a conseguir eso en nuestros juegos, así que podéis esperar nuevas variaciones en el futuro”
Esperamos más que atentos cualquier cosa nueva e inesperada que traiga Valve en el futuro. Pero que sea después de Portal 2, por favor…
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24 de octubre, 2009, 24 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: FF13, Final Fantasy, Final Fantasy XIII
ファイナルファンタジ! Tranquilos, no se trata de ninguna maldición escrita con caracteres rúnicos, es sólo “Final Fantasy” en Japonés como todos los fans de la saga saben muy bien.
Los fans de Final Fantasy también saben muy bien que aún queda un poco para que podamos disfrutar de esta entrega (llega a Japón en Diciembre, y un poco más tarde, ya en 2010, al resto del mundo). Sin embargo, Square-Enix nos suministra nuevos videos o capturas de vez en cuando para mantener viva la llama.
Es divertido ver lo que está ocurriendo con el diseño de vestuario en FFXIII, ¿será esa la moda de los habitantes de Cocoon?
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23 de octubre, 2009, 23 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Fairytale Fights, PlayLogic
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¡Litros y litros de sangre gracias al Sistema de Ensañamiento Dinámico!
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Cuando se coge un tema tan tratado y visto como son los cuentos populares pero se le hace un ajuste radical como es éste, el resultado no puede dejar indiferente a nadie. ¡Eso pensaron en PlayLogic!
Lo habíamos olvidado y El Blog de Topofarmer nos lo ha recordado… hoy sale a la venta Fairytale Fights, un juego del que ya os hablábamos en su día.
Es un juego bastante curioso porque usa el motor Unreal 3 (sí, el mismo que Gears of Wars 2) pero adaptado a su particular estética de cuento de hadas. Decimos cuentos porque de eso va el juego, de libros mágicos y populares, cascadas flotando entre las nubes, héroes y princesas y unicornios rosas. Hasta que descubrimos el lado más visceral y macabro de estos protagonistas de cuentos y observamos con una mezcla de sorpresa y morbosidad cómo se abren camino a cuchillazos entre legiones de hombres de jengibre y cursis conejitos.
Es curioso eso de que un juego con una perspectiva más o menos isométrica esté hecho con un motor tan potente. Cojamos la sangre, por ejemplo. Gracias a la avanzada simulación volumétrica de fluidos, veremos cómo los litros de sangre rezuman y gotean por todas partes a medida que el juego emplea su “sistema de ensañamiento dinámico” más conocido como violencia carnicera.
Una particular propuesta que llega hoy a la Xbox 360, PC y PlayStation 3. Para saber si Fairytale Fights es lo vuestro, hay un video tras el salto.
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