22 de octubre, 2009, 22 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Aliens, Aliens vs Predators
DirectX 11 sigue anunciándose como el pináculo de la excelencia gráfica. ¿Nos mostrarán imágenes donde la diferencia sea aplastante de una vez por todas?
Ha habido cierto debate con el tema de DirectX 10 comparado con el nuevo DirectX 11, y aunque los desarrolladores y la propia Microsoft se han esforzado por enseñarnos capturas con las diferencias, la verdad es que éstas brillaban por su ausencia. “¡Es que no lo veis, es mucho mejor!”, pero ni con lupa en mano veíamos ese esplendor gráfico prometido.
Ahora le toca a Rebellion prometer la piedra filosofal de los videojuegos con su uso de DirectX 11 en su próximo Aliens vs. Predator del que os ofrecíamos un video y capturas no hace mucho. Según ellos, el juego incluirá “un nivel de detalle y profundidad visual sin precedentes”, lo que no es decir poco. La adición de opciones de teselación por hardware de DirectX 11 (sólo disponible en las últimas tarjetas GPU preparadas para DX11) “proporcionará a los jugadores con la más única experiencia de juego en toda la historia de la franquicia”
“DirectX 11 proporciona oportunidades nunca explotadas antes en términos gráficos en 3D, con características como el Shader Model 5.0 que proporciona mejores sombras y profundidad de campo. El render en múltiples capas permite que los personajes y entornos futuristas de Alien Vs Predator sean realizados con un nivel de detalle increíble sin coste en la tasa de frames. Estamos convencidos de que los fans tendrán por fin el juego que estaban esperando y del que estamos muy orgullosos”
Son unas excelentes noticias para los usuarios de PC. Aunque entre los lectores habrá quien haya actualizado su equipo no hace mucho y aún así tendrán tarjetas gráficas que funcionan estupendamente y no son compatibles con DirectX 11. ¿Actualizarse o morir?
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22 de octubre, 2009, 22 octubre 2009
"Tía, no hemos vendido apenas nada" ... "¡NOOOOooooooooo...!"
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Dead Space Extraction, Sob
Una noticia que nos ha sorprendido, la verdad, porque Dead Space estaba en nuestra lista de compras desde hacía bastante tiempo y no nos defraudó nada.
Parece que el “rail shooter” basado en el universo Dead Space que fue publicado para Wii el 29 de Septiembre no ha tenido mucho éxito, vendiendo una cantidad que ronda las 9.000 copias. Cuando otros títulos alcanzan cifras de venta que rondan el millón de unidades, se puede hablar de un fracaso.
Visceral Games culpa a Electronic Arts de una pobre campaña de marketing :
“Electronic Arts no ha publicitado el título tanto como ha hecho con otros. El éxito o el fracaso de un título normalmente tiene una correlación directa con el marketing que se hace de él. Si Electronic Arts gastó poco en marketing, estoy seguro de que las cifras de venta no han sido una sorpresa. Así que no creo que las ventas hayan sido una decepción para EA”
La verdad es que Dead Space Extraction nos gustó bastante. Es cierto que leímos críticas bastante desangeladas en otras revistas del sector, pero no nos parecieron justas: Dead Space cuenta una historia y es divertido en su desarrollo, ¿qué más se puede pedir? Hubo alguien que se atrevió a comparar los gráficos de Extraction con los del juego original Dead Space, cuando uno funciona en una Wii y otro en una Xbox 360. Hay un montón de capacidad gráfica, memoria y velocidad de proceso de diferencia ahí, amigos. También se nos ocurre que el tipo de público que tiene una Wii quizá no esté interesado en un shooter de horror como es éste, siendo una consola enfocada más bien a un público familiar “desenfadado”.
Ojalá ocurra con este título como ocurrió con Dead Space, que el boca a boca fue vendiendo el juego lentamente hasta convertirse en el éxito que merecía ser.
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21 de octubre, 2009, 21 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Im not Alone, survival
Los survivals de terror nos dan un miedo espantoso, pero porque muchos (como ocurre en el cine) son una excusa para ocultar cada mediocridad, que da auténtico pavor.
The Games Company ha enviado hace unos días una nota de prensa que por algún motivo se quedó traspapelada y hoy nos hacemos eco de ella. Se trata del anuncio oficial de I’m Not Alone, un survival de horror que promete enviar múltiples escalofríos por la espina dorsal. Previsto para el 2010, nos meteremos en la piel de un exorcista que viaja a las montañas austriacas para liberar una vieja mansión de la garra de un primigenio y terrible poder sobrenatural. Demonios desfigurados y todo tipo de criaturas de ultratumba serán nuestros principales compañeros de viaje. Además, podremos usar nuestras habilidades físicas y psíquicas para combatir estas inmundas huestes
La compañía parece muy satisfecha del juego y esperan llegar al corazón y al alma de todos los jugadores con su propuesta de terror. ¡Ojalá sea así!
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21 de octubre, 2009, 21 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: distribución digital, Live, streaming, Xbox LIVE
Lo ha dicho Streaming Media, así que si en las próximas semanas nadie cambia de coche en la empresa, ¡debe ser cierto!
Dan Rayburn de streamingmedia.com, que de esto sabe uno dos montones, ha publicado hoy sus impresiones tras haber probado las nuevas características que están a punto de llegar a nuestras Xbox: Twitter, Facebook, Last.fm y el streaming de 1080p.
Su interés principal (como el nuestro) es el streaming de 1080, y tras haber visto un montón de películas por ese sistema, su reacción definitva ha sido de estar “impresionado” y que e la calidad es “ciertamente increíble”. Ya no tendremos que descargar esos casi 5 gigas que nos obligan a tener que esperar un buen rato y nos arruinan la noche (cuando se nos ocurre ver una película es en el acto, ¿quién prevée esas cosas desde las seis de la tarde?) sino que podremos descargarla por streaming.
¿Cómo lo hacen? Parece que Microsoft usa su nueva tecnología de streaming Zune servido a través de Limelight Stream (más info en su página web), con lo que se consigue un streaming perfecto. Se necesita, eso sí, unos 4 megas de ancho de banda para conseguir esa fluidez extrema, por lo que cualquiera con los típicos 6 megas de telefónica podrá disfrutar de este servicio.
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21 de octubre, 2009, 21 octubre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Zombie Panic in Wonderland, zombies
Este juego de zombis no olvida la plataforma familiar en la que corre, más familiar y de diversión desenfadada que otra cosa, con una puesta en escena con una calidad visual muy elevada.
Desde Valencia nada menos llega la próxima propuesta zombi al mundo de los videojuegos, esta vez, para la plataforma Wii y su entorno online WiiWare. Zombie Panic In Wonderland está desarrollado por Akanoi Studio y nos pone en una situación delicada, ya que el reino de la fantasía y los cuentos infantiles está amenazada por una invasión de farragosos zombis. Esta misma navidad tendremos la ocasión de descargarlo (por unos 1.000 puntos, unos 10 euros) y experimentar por nosotros mismos los toques de humor que el estudio valenciano ha imprimido en el título.
Serán nueve escenarios diferentes con varios finales alternativos, además de una colección de secretos que desvelar en nuestras correrías nocturnas. El ambiente es de manifiesto humor con ciertos toques espeluznantes para no hacernos olvidar que los zombis son una cosa seria, todo aderezado por una banda sonora interpretada nada más y nada menos que por Miki Moto.
Nos encantan este tipo de iniciativas y más si vienen avaladas por gente de talento en nuestro país. ¡Gracias Trystan Matthews por el soplo!
Hay un impresionante video tras el salto…
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