21 de Noviembre, 2009, 21 Noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Juegos Flash, Ultimate Assassin 2
A veces la pereza alcanza cotas tan altas que ya ni apetece enredarse con juegos súper complicados llenos de misiones, miriadas de teclas y qué se yo…
Entre tanto súper bombazo, de vez en cuando apetece una partida rápida a algo sin tener que conectar la consola o complicarse con juegos donde solamente la cantidad de logotipos que aparecen al principio ya consumen los cinco o diez minutos de que disponemos.
Es en estas ocasiones donde los jueguecillos Flash que pululan en cientos de sitios web por todo Internet son extremadamente útiles. Una de las empresas productoras de juegos de este tipo más conocidas es Games 121 (junto con Armor Games), responsables de muchos títulos que a buen seguro habéis jugado.
Ahora han publicado su última producción, Ultimate Assasin 2, que resulta ser un juego bastante entretenido. Nuestro papel será asesinar a nuestro objetivo y escapar del área sin que nos descubran. Con una vista aérea de la situación, podremos saber en todo momento dónde están los guardias de seguridad y hacia dónde están mirando (como Commandos). También podremos usar, en virtud de nuestro adoctrinamiento, técnicas para correr más rápido, o bien escondernos de forma tal que nadie podrá descubrir nuestra presencia, todo ello por un corto espacio de tiempo.
Como hemos dicho, un juego sin muchas pretensiones pero con el que probablemente nos descubriremos pasando más tiempo de la cuenta.
Podeis jugarlo onlie en su página oficial.
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20 de Noviembre, 2009, 20 Noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: cool, Retro
La Abadía del Crimen fue uno de los pocos juegos en los que fallamos miserablemente cientos de veces, y aún así nos obcecamos en terminar.
Uno de los títulos bandera del software desarrollado en España sigue siendo “La Abadía del Crimen“, que vio la luz allá por 1988 para ordenadores de 8 bits y PC. Levantaba ante nuestros asombrados ojos un mundo en 3D isométrico donde los distintos personajes se entregaban a una trama de asesinato en una abadía franciscana; de hecho estaba basado en el libro El Nombre de la Rosa aunque no obtuvieron permiso para indicarlo así.
Fue un señor de 22 años, Paco Menéndez. quien se ocupó de toda la programación ayudado por Juan Delcán por la parte artística. Paco fue un genio en su campo, así lo explicaba el propio Juan Delcán: “Trabajar con Paco fue una de las mejores experiencias profesionales que he tenido nunca. Creo que es lo mas cerca que he estado de un genio. Él tenía una manera muy particular de programar, no lo hacia delante del ordenador, sino que se paseaba de un lado para otro dando vueltas con las manos entrecruzadas en la espalda pensando, se podía pasar así una hora, a veces más, y de repente se le iluminaban los ojos y se sentaba delante del ordenador y de corrido escribía las líneas a una velocidad tal que parecía poseído, con los brazos extendidos y su cara lejos de la pantalla, era como ver a alguien tocar el piano, su cabeza ya no pensaba sino que se limitaba a ejecutar lo ya decidido.” Lamentablemente, Paco falleció hace ya algunos años, privándonos de su genialidad y su buen hacer.
Ya existe, por cierto, varios remakes de este título. Uno de ellos está disponible en la web abadiadelcrimen.com, fruto del trabajo de Antonio Giner González y que es totalmente fidedigno al original pero con gráficos de 32 bits. En esa misma web hay bastante información sobre el juego, incluyendo anécdotas y otras curiosidades. Y hay otros más aquí, lo que demuestra muy a las claras, la fascinación que el juego despertó en su día.
Hoy, La Abadía del Crimen salta de nuevo a la palestra debido a un nuevo remake (visto en Paraíso Friki) que la gente de RetroWorks está preparando. Esta vez se trata de un remake mucho más ambicioso:
“Nuevos mapas, nuevos gráficos, sonido y jugabilidad mejorados, nuevas situaciones… Muchas mejoras que esperamos harán las delicias de todos los jugones… y de los nostálgicos…”
Los resultados ya pueden verse en forma de capturas que han liberado para ir poniéndonos los dientes largos.
Esperamos que el proyecto llegue a buen puerto y les deseamos la mayor de las suertes. Podéis alentar a los autores y ver más capturas en la página web oficial del proyecto.
Via | Paraíso Friki
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20 de Noviembre, 2009, 20 Noviembre 2009
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Blizzard, Starcraft II
Llegar, lo que se dice llegar, no termina de hacerlo, pero al menos se nos entrega periódicamente nuevas imágenes e información del título. Creo que sabemos más de StarCraft II que de muchos otros títulos ya disponibles.
Siguen llegando fotitos y videos de StarCraft 2 a falta del juego en sí que ya se hace de rogar. Recordamos vagamente habérsenos prometido una beta del juego para este mismo año, pero con Diciembre ya golpeando la puerta, empezamos a dudar de que esa promesa vaya a cumplirse.
Esta vez las fotos pertenecen a las cinemáticas que acompañarán las misiones del juego. La verdad es que tienen una definición espectacular, que era lo único que podía achacársele a las del Starcraft original, ya que la dirección de arte era del todo fantástica.
Además, se ha liberado nueva información en castellano sobre los aspectos multijugador del título, en una web que Blizzard ha orquestado para tal fin. Hay abundante información también sobre la misión “La Evacuación de Agria”, que por lo visto constituirá todo un fenómeno en sí misma.
Al equipo de desarrollo le quedó claro desde el principio de la creación de StarCraft II que querían incluir una misión que situara a los jugadores en mitad de una invasión zerg a gran escala. Finalmente, dicha misión se convirtió en “La evacuación de Agria”, ejemplo de cómo StarCraft II usa la narración para crear una experiencia de estrategia en tiempo real en la que uno se sumerge, se empapa y se divierte.
La información puede verse en la página oficial de Starcraft II.
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19 de Noviembre, 2009, 19 Noviembre 2009
Publicado por: Alex Súbaru
Etiquetas: DLC, GTA IV, Max Payne 3, Red Dead Redemption
Mientras sigo esperando a las expansiones del GTA IV para PS3 y a una fecha para que vuelva Max, Rockstar Games prepara la salida de Red Dead Redemption para el 2010.
GTA IV, uno de los mejores títulos que ocupa un pequeño hueco en mi corazón estantería. En su día, me hizo insultar y castigar en la esquina a la PS3 por no publicar los dos DLC´s que sí salieron para Xbox 360. Sin embargo, en tierras de Mordor, se oían rumores sobre la exclusividad para la consola de Sony, era el renacer de la negrita, en ese momento, pude levantar la mirada y gritar al cielo ¡Yes, we can!. Envio un mail a Rockstar y se me cae el alma al cielo. Plof.
Hoy por la mañana, decidido a responder preguntas que pululaban desde hace tiempo en mi serrín, me comunico con las oficinas de Rockstar para que me contesten a dos preguntas, la primera sobre el rumor del DLC de GTA IV y el segundo para saber si ya tienen idea de cuando saldrá Max Payne 3 – Invierno del 2009 decía el anuncio -. Desgraciadamente, a las dos preguntas me respondieron que de momento nada se sabe ya que están centrados en el próximo título Red Dead Redemption.
Breve resumen, con Red Dead Redemption volveremos a los días de los indios y vaqueros, del sheriff que custodia la ciudad, de los robos en los bancos a tiro en el techo y ¡Manos arriba, esto es un atraco!, a los carteles de Wanted tan bien dibujados – ¿Qué ocurriría si en el pueblo nadie tiene el don del buen dibujar? – ¡Hemos vuelto al salvaje Oeste!. Por lo que se ha podido entrever en la información recopilada en los demás medios, mezclamos la fórmula de GTA con las películas de Clint Eastwood.
No tenemos Max Payne 3, no se sabe nada sobre la llegada del gay Tony en PS3 pero sí que se está gestando otro gran juego, le seguiremos la pista.
Video después del salto.
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19 de Noviembre, 2009, 19 Noviembre 2009
Publicado por: Alex Súbaru
Los españoles seguimos publicando las mejores ideas, y esto se nota cuando llegan los premios. Esta vez NyxQuest del estudio independiente Over the Top ganas el premio Dutch Game Awards.
Esta semana Over The Top está de enhorabuena, y por ello GameUnder quiere felicitar a este estudio independiente español instalado en Madrid por el premio en el Dutch Game Awards. El videojuego NyxQuest: Kindred Spirits, un plataformas con aspecto visual fusionando el diseño gráfico en 3D con el 2D de los videojuegos de toda la vida.
El videojuego nos mete en la piel de la amiga de Icarus, conocido personaje mitológico que creó unas alas para poder salir del laberinto. Con el objetivo de ayudar a Zeus, se enfrentará a hydras y a otros monstruos que custodian el desierto. Disponible desde hace tiempo en Wii Ware, este premio asegura un título imprensindible que tener en nuestra estantería virtual.
Pero la verdad, este artículo no lo publico únicamente para anunciar un premio sino por los protagonistas de la historia. Roberto Álvarez de Lara, Mauro López, Enrique Orrego y Juan Álvarez de Lara son los creadores y dueños de Over The Top, y este premio no solo quiere agradecer el trabajo bien hecho sino que también nos da una razón más para pensar que en España sigue habiendo buenas ideas. Porque la historia de España no ha muerto con Commandos (Pyro Studios, 1998), ya lo pudimos ver en el último título de Clive Barker’s Jericho (MercurySteam, 2007).
Un buen aplauso para los vencedores, y esperando a seguir viendo su nombre en portada con la llegada de más galardones.
Vía | Codigo Cero
Video después del salto.
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yonkykong: Para mi que esto dara mas de un cachondeo
Ya se puede ser gay en tu Xbox 360
Carlos: Muchísimas gracias por el apunte, Jose Manuel :)
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Jarkendia: Para que luego digan que los videojuegos violentos generan violencia… xDDD
Sabes demasiado
Gyllen: Me he alegrado tantísimo al leer esta noticia que me ha faltado gritar de la emoción xD. Soy muy muy aficionado a los Civ, ¿no se nota? El caso es que he...
Civilization V vuelve a casa por primavera
David: jejeje, me encanta la tira comica de DAN.
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ghostDancer: Tu no has esperado hasta primavera para volver pero te ha faltado poco ;-) . A ver que tal este civ y el proyecto que había para facebook (al final me...
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