10 de Junio, 2010, 10 Junio 2010
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: de naves, Indie, pc
Un juego de naves inspirado en los grandes del género de los 80. Su inspiración más evidente es Gradius, del cual puede parecer un clon retro, pero en realidad es un juego nuevo totalmente original. Y gratis.
Hydorah ha sido publicado recientemente. Con unos gráficos de calidad en toda su gloria de 16 bits y una banda sonora alucinante. Sin duda, si hubiese sido publicado hace 15 o 20 años atrás, habría sido un éxito de ventas o éxito de las salas recreativas. Hoy día puede competir incluso con los remakes habituales en Wiiware u otros servicios de descarga de juegos online (vease Gradius Rebirth). Pero, ¿sabes qué? Su autor, Locomalito, ha decidido que sea gratis. Mas información y video oficial, a continuación. Pero antes, ve y descárgalo, hazte el favor.
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25 de Marzo, 2010, 25 Marzo 2010
Publicado por: Carlos
Etiquetas: L4D, L4D2, Left 4 Dead, Valve
¡A vueltas con los zombis de nuevo! Esta vez en un convite de bodas con novia zombi incluída… ¡gasp!
Con los zombis todavía dando bastante caña en los servidores públicos del LIVE de Microsoft, llega el primer paquete de ampliación (DLC) del que se ha revelado que traerá bastante enjundia.
- Una enloquecida novia Witch
- Un gigantesco M60
- Un Club de Golf
- Conoce al Superviviente Caído
- Conoce a 3 de los supervivientes de Left 4 Dead 1
- Nuevos modos de juego
Valve ha hecho hincapié en el plural de la frase “Nuevos modos de juego”, insistiendo que no se trata de un error tipográfico, así que veremos qué están cociendo allí para armar tanto alboroto.
El DLC se empezó a revelar en Diciembre del 2009 donde ya se revelaba que, en el transcurso de la campaña, los supervivientes de la primera parte se encontrarían con los de la segunda. Además, se ha desvelado que también L4D recibirá contenido descargable con una nueva campaña donde se cuenta cómo es el viaje que permite que Bill, Zoey, Louis y Francis. ¿Habrá algún plan para reunir a los OCHO supervivientes en algún holocausto zombi de proporciones bíblicas? Eso sí que molaría :)
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22 de Marzo, 2010, 22 Marzo 2010
Publicado por: Carlos
Etiquetas: EA, Evony, Lord of Ultima, web games
Juegos para navegador que fomentan el consumo de micropagos para mantenerse online. Un modelo de negocio en auge que está llamando la atención de las grandes franquicias…
Los juegos de navegador tienen bastante tirón. Para empezar, la mayoría funcionan en ordenadores que tradicionalmente están bastante olvidados de las líneas de lanzamiento como los Mac, y además suelen ser juegos que no tienen unos requisitos técnicos demasiado elevados, lo que garantiza que mucha más gente pueda acceder a ella. Tienen otra cosa, aunque esté feo decirlo: puedes jugarlo en el trabajo ya que no hay que instalar nada y pueden esconderse con relativa facilidad. Parece una tontería, pero en un análisis publicado recientemente, gran parte del éxito de Facebook y juegos como Farmville se debe precisamente a esto.
Ahora, Electronic Arts está ultimando detalles de su nuevo juego para navegadores llamado Lord of Ultima. Al parecer, el juego recoge la franquicia de las series Ultima y se nos presenta como un juego tipo Simcity o, más apropiadamente, Evony, que también funciona para navegadores y ha tenido una repercusión importante. Como en este juego, los jugadores deben construir y mejorar sus ciudades que generarán recursos en plazos medidos en horas, por lo que el sistema de funcionamiento es muy similar a Evony. EA quiere que los jugadores dediquen un poco de tiempo al juego, todos los días.
Para detectar y corregir errores, EA ha puesto el juego en beta pública donde cualquiera puede optar a probarlo de forma gratuita en su página web oficial.
También como en Evony, los jugadores pueden comprar bonus y artefactos con los que obtener ciertas ventajas, esta vez usando dinero real. Es el modelo de negocio tradicional en estos casos, y como son cantidades pequeñas esparcidas en espacios de tiempo más o menos relajados, no se nota demasiado en la economía y permite que la gente se anime a consumir más.
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19 de Marzo, 2010, 19 Marzo 2010
Publicado por: Masterjedi
Etiquetas: concepto, Epic, Gear of Wars, GOW, GoW3
“Nosotros poseemos ‘Gears of War’. Podemos hacer lo que queramos con él. Tenemos una gran relación con Microsoft, y fueron ellos los que nos ayudaron a crear ese gran éxito para nosotros, así que estamos muy contentos con cómo están funcionando las cosas.“
Aqui teneis una demo tecnica de Gears of War 3 que parece una peli de Parque Jurasico con toques de Tomb Raider en sus escenenarios selváticos. El movimiento de las plantas y su realismo al igual que la lluvia parecen haber mejorado bastante. Ahora la pregunta es, ¿veremos el Gears of War 3 en exclusiva para Xbox 360 o esperarán a la próxima generación como se rumoreaba por parte de Epic? Por otra parte, Mark Rein lanza el guante indicando que aunque se lleven muy bien con Microsoft podría haber cambios, no sabemos si en cuanto al contenido y desarrollo de la saga o su posible multiplataforma que incluyese a PS3.
“Nosotros poseemos ‘Gears of War’. Podemos hacer lo que queramos con él. Tenemos una gran relación con Microsoft, y fueron ellos los que nos ayudaron a crear ese gran éxito para nosotros, así que estamos muy contentos con cómo están funcionando las cosas.“
No dudamos ni un segundo en afirmar que Gears of War es uno de nuestros títulos favoritos, y su llegada a nuestras consolas, éstas o las que vendrán, supondrá días de celebración y contiendas Locust :)
El video, tras el salto.
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10 de Marzo, 2010, 10 Marzo 2010
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Epic, iphone, iTouch, UE3, Unreal, Unreal Engine
El iPhone parece ser la piedra filosofal de los juegos de ordenador. Hay muchos que son propicios para este dispositivo, pero… ¿el 3D?, ¿en serio?
Cuando EPIC anunció, en Diciembre del año pasado, que había portado su motor Unreal Engine 3 a los iPhone e ipod Touchs del mundo todavía tenía un aspecto bastante tosco, más o menos como el primer Unreal Tournament que tuvo a bien aparecer en nuestros PCs hace ya muchísimos años. La nota de prensa de EPIC incluía un montón de especificaciones técnicas sobre el logro, que consistía básicamente en limitar el uso del motor a los iPhone 3GS con el 90% del código original intacto, escrito en C++. El 10% restante es el Objective-C específico del sistema operativo del iPhone, y que se encarga de trabajar como interfaz entre el usuario y el juego.
El juego prototipo fue enseñado durante la GDC 2010 y se veía mucho mejor, mostrando grandes avances en el aspecto visual como algunas técnicas de renderización visualmente muy atractivas, más parecido ahora al Unreal 3 que conocemos.
El gran problema del iPhone y el iPod Touch sigue siendo su interfaz. Será cuestión de práctica, pero sigue sin convencerme para juegos 3D donde debes poder girar rápido, hacer strafe, mirar arriba y abajo y disparar. Compré Doom muy entusiasmado y sólo pude jugar unos minutos antes de darme cuenta de que jamás podría superar los niveles superiores con semejante interfaz. Pasa lo mismo con Nazi Zombis, la versión iPhone del fantástico Zombies Nazis del Call of Duty: World at War, pero de nuevo los controles hacían imposible defenderse de las hordas zombi como Dios manda. Quizá alguien acostumbrado a manejarse exclusivamente con un iPhone le resulte cómodo, a mí me molestaban mis propios pulgares sobre la pantalla, y si lo comparo con el mando tradicional de la Xbox no resiste comparación.
A ver con qué se descuelgan… un modo horda de Gears of War para iTouch sería algo que compraría sin dudarlo, problemas con los controles o no :)
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