9 de octubre, 2009, 9 octubre 2009

Selección iPhone: Alive 4 Ever. Rápido, simple, divertido

Publicado por:  Etiquetas: , ,

Hay bastantes juegos con este enfoque en el catálogo del iPhone, pero éste tiene un nivel de calidad algo superior a la media, no sólo en la respuesta de los controles, también en gráficos y variedad.

Alive 4 Ever es uno de esos juegos de los que no puedes creer que cuesten los 2 euros con 39 céntimos que cuesta. Eso, si puedes olvidar que en la red hay cientos de juegos de gran calidad, totalmente gratuitos, que funcionan con Flash, claro. Pero ese es otro tema.

Para el catálogo de juegos de iPhone, Alive 4 Ever es una sorpresa muy agradable. Es divertido, es rápido, y es adictivo. Es posible subir tus personajes de nivel para comprar nuevas armas y equipamiento, lo que siempre es una característica que nos anima a seguir jugando para mejorar. El control se hace con dos mandos virtuales: uno para moverse, y otro para disparar en cualquier dirección. Si vienes de jugar L4D o Zombie Apocalypse en una Xbox, cuesta acostumbrarse, pero en poco tiempo, funciona.

Hay 4 personajes para elegir, unas 30 misiones con objetivos diferentes (usualmente, encontrar recursos o rescatar gente) y, oh sorpresa, un modo multijugador mediante bluetooth que permite conectar hasta 4 jugadores. Hemos probado con un iPhone y un iTouch y la experiencia de juego es divertidísima.

Más info, en su ficha de iTunes.

     Comentar

 

9 de octubre, 2009, 9 octubre 2009

La marca “Halo” se explotará, al menos, hasta el 2015

Publicado por:  Etiquetas: , ,

Si tienes una Xbox 360 y no tienes Halo, eres raro y diferente. Todo el mundo lo dice.

La franquicia de Halo ha sido una mina de oro desde que llegó a nuestras pantallas allá por el 2001. El primer Halo fue inmediatamente clasificado pr muchos como uno de los mejores juegos de acción en primera persona de todos los tiempos. Los fans de Master Chief se alegrarán de saber que en una entrevista con USA Today, el director creativo de la división de Microsoft encargada de esta franquicia ha dicho que el plan para Halo es extenderlo al menos seis años más.

“Habrá un momento futuro en el que será aparente cómo se junta todo, cómo se juntan los cómics y las novelas”

El plan de 6 años comienza con la precuela de Halo 1, Halo Reach (anunciada hace unos meses) y que está prevista para Otoño del 2010. Halo ODST se lanzó en Septiembre y ya ha vendido 2.5 millones de unidades en todo el mundo.

También se mencionó la película que ha sido tan largamente rumoreada, pero pese a lo que se dijo en un principio mencionando incluso a Steven Spielberg, no ha habido ninguna confirmación más de que el cineasta esté ahora involucrado en el proyecto, o de que alguien esté trabajando en ninguna película de Halo. “Tenemos que tener mucho cuidado de elegir el momento adecuado y el partner correcto”.

     3 comentarios

 

9 de octubre, 2009, 9 octubre 2009

Nintendo DS, Sony PSP… ¿para cuándo una Xbox portátil?

Publicado por:  Etiquetas: , , ,

¿A cuántas personas conoces que tengan una DS o una Sony PSP? Pues eso.

DualShockers puso un artículo hace un par de días que nos hizo reflexionar. Nos hablaban de la “danza de la muerte” entre Nintendo y Sony por el control del mercado de las portátiles, léase Nintendo DS y Sony PSP, y de cómo intentará Microsoft entrar en ese mercado con alguna representación portátil de su Xbox. Ahora que Apple ha devorado con éxito un buen trozo de los jugaones con sus miles de minijuegos disponibles para su iPhone, puede que Microsoft retome el viejo Zune (que fue asesinado sin piedad por las hordas iPod) y saque… no sé… un Zune X.

DualShockers encontró una entrevista realizada con el presidente de la división de entretenimiento y dispositivos, Chris Morris, quien al ser preguntado por el tema, respondió:

“El mercado de las portátiles es importante… tienes que decidir en qué dirección está avanzando el mercado. ¿Va a quedarse con consolas portátiles y continuar creciendo, o los teléfonos móviles van a ser lo bastante potentes para manejar juegos? Quizá me decante por pensar que la cosa va a ir por ese lado. Así que viendo cómo la tecnología está avanzando con los teléfonos móviles, diría que va a ser una plataforma muy fuerte. Lo único que lo detiene por ahora es la duración de la batería”

Con Windows 7 mobile en producción por alún tiempo, muchos expertos se preguntan si será ahora cuando Microsoft entre en este mercado. El Zune HD no es el Zunephone que muchos esperaban, y desde luego no tiene la potencia de juego que los fans de la Xbox estaban esperando… es más bien… un Zune. Así que seguimos esperando. Lo que parece claro es que el próximo intento no será una consola a la usanza del dúo DS/PSP, sino, más probablemente, un móvil. Ya lo veremos: recordemos cuán subrepticiamente llegó el iPhone, y cómo se ha instalado cómodamente como teléfono móvil revolucionario y plataforma de ocio de indudable éxito.

     10 comentarios

 

9 de octubre, 2009, 9 octubre 2009

Red Dead Redemption empieza a oler a viejo oeste

Publicado por:  Etiquetas: ,

El salvaje Oeste… con la excepción de Juarez, hacía tiempo que nadie se metía en esa época de la historia, y la verdad es que los nuevos motores le sientan muy bien a las viejas historias de vaqueros.

Red Dead Redemption, el próximo gran título de Rockstar (populares sobre todo por la serie Grand Theft Auto), es un juego que nos apetece mucho. Es verdad que hace poco hemos podido viajar al lejano oeste gracias a Call of Juarez (Xbox 360), pero nos da la impresión de que la gente de Rockstar puede conseguir que olamos a excremento de caballo, a polvo del desierto, y a pólvora.

Todavía es pronto para conocer demasiados detalles, pero se sabe que Red Dead Redemption está ambientado cien añitos atrás en el tiempo, en pleno 1908, donde encontramos a un ex-forajido llamado John Marston que ahora se encarga de traer la Ley a las problemáticas tierras americanas. El título será un sandbox como lo fue GTA San Andreas y GTA IV, lo que quiere decir que nos moveremos con libertad por todo el escenario de juego enredándonos en las misiones que nos de la gana. Los caballos, como los personajes, están animados con el impresionante motor de física Euphoria. Habrá cambios ambientales muy muy realistas, y la posibilidad de coger caravanas y trenes para movernos rápidamente.

Hoy mismo se han liberado algunas capturas para ir abirendo boca. Mira esos atardeceres… por Dios, que haya una forma de mascar tabaco y escupir a una lata…

Por si no conocías el trailer oficial, está incluído tras el salto…

Leer mas

     1 comentario

 

9 de octubre, 2009, 9 octubre 2009

Pitchford ataca de nuevo: No podemos dejar ganar a Valve

Publicado por:  Etiquetas: , ,

La competición lleva a hacer mejores los negocios; el mercado debería fomentar la competencia, pero como decían en Monkey Island, cuando sólo hay un candidato, sólo hay una elección.

Si hace poco el señor Randy “Borderlands” Pitchford era noticia por sus comentarios sobre los logros en los juegos de Xbox, ahora regresa con comentarios mucho menos inocentes sobre Valve, Steam, y la distribución digital.

Ha sido en una entrevista ofrecida a Maximum PC donde ha dicho que la dominación de Valve en el mercado de la distribución digital podría dañar la industria.

Como todos sabéis, Valve, empresa dedicada al desarrollo de juegos (Half Life, Team Fortress, Portal, Left 4 Dead…), dio un golpe de mano en el 2003 ofreciendo su plataforma Steam. Steam permite descargar juegos convencionales, previo pago, para ser jugados cuando queramos, y actúa como repositorio online, exactamente como PlayStation Network o Xbox Live Arcade pero para PC. Pues el señor Pitchford piensa que la falta de competencia en PC ya está conduciendo a que Valve se aproveche de las circunstancias y exija un beneficio demasiado alto.

“Te diré algo, Steam ayuda, pero como profesional en la industria no confío en Valve (…) Valve está recibiendo un trozo más grande del que debería por el servicio que proporciona. Está explotando a un montón de desarrolladores pequeños. A nosotros, los grandes, no nos preocupa tanto porque vamos a vender las unidades de todas formas. Sería mucho mejor si Steam fuera un negocio independiente. Hay muchos conflictos de intereses allí, y es horrible. Con Microsoft concentrado en las consolas y sin ganas de competir, es realmente, realmente peligroso para el resto de la industria dejar que Valve gane. Me encantan los juegos de Valve, y hago negocios con Valve, pero Steam no es la respuesta. Steam nos ayuda como clientes, pero es un sacapasta, y Valve está explotando a mucha gente de una manera que no es totalmente justa”

El drama de la distribución digital está empezando.

     Comentar

 


 

Gyossait, nuevo mundo surrealista de Amon26
Fez, confesiones e influencias.
Historia de tu Iphone
Entrevista a Francisco Tellez de Meneses (sobre UnEpic)
Rebirth: rompe el ciclo infernal
>>> Más en Game Art


Ultimas reviews


Atom Zombie Smasher
Dead Island
Dead Space 2
Dead Rising 2
Red Dead Redemption
The Spirit Engine 2
Modern Warfare 2
Tibia
Transport Tycoon
Dead Space Extraction
Zombie Apocalypse!
Portal
Batman: Arkham Asylum
Fallout 3 y sus expansiones
Call of Duty: World at War

Ultimos comentarios

Félix“el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986

ballanLo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Ruber EaglenestMola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

StormtrooperEsto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

SantosEl visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

YonkykongAchron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Ruber EaglenestLlevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen

Noticias más populares

¿De qué se habla?

Enlaces

 

Síguenos en...
Blog de videojuegos bajo Licencia Creative Commons, Game Under 2010. RaiN