12 de Septiembre, 2009
Portal
Publicado por: Carlos
Etiquetas: pc, Portal, ps3, Valve, xbox
“Hola…… ¿hay alguien ahí? …. por favor, acércate…. ya te veo….. “
Portal fue un inesperado lanzamiento que Valve puso en manos de los usuarios a finales del 2007. Es un pequeño y delicioso juego que se escapa completamente de las propuestas tradicionales y un fantástico descanso de los juegos en acción en primera persona donde priman las armas de gran calibre y la acción más intensa.
Valve comienza con una puesta en escena que nos recuerda un poco a las instalaciones y laboratorios que esta compañía hiciera famosos con Half-Life: Black Mesa. Aquí son las oficinas de Aperture las que recorreremos desde nuestro pequeño cubículo. Empezamos aislados sin que parezca que vaya a venir nadie a darnos instrucciones sobre nuestro trabajo, que es probar unos nuevos sistemas y mecanismos que Aperture está desarrollando. De repente, el sistema falla y se abre un portal delante nuestro que lleva directamente fuera del cubículo, y es aquí donde empezamos a ver de qué va todo esto.

Como el nombre indica, Portal es un juego donde tendremos que usar portales que nos transportan de un punto a otro. Se abre un portal en la pared y otro en el techo, y podremos ver en el primer portal una vista cenital de nosotros mismos mirando el portal en la pared. ¿Suena confuso? Al principio lo es, pero una imagen lo explica mejor que mil palabras:
Imagen (c) Jason Lee – Wired
El caso más simple es abrir un portal en la pared (1A) y otro a su lado (1B). Al entrar por uno, se sale por el otro.
Los portales son excelentes para sortear obstáculos. Se dispara a una pared lejana para abrir un portal (2B) y se proyecta otro sobre una pared o un suelo, como en (2A) antes del obstáculo y presto.
Las leyes de la física también son interesantes aplicadas a nuestros portales. Se sale de un portal a la misma velocidad a la que se entra, de modo que si saltamos sobre un portal (3A) saldremos a la misma velocidad por otro proyectado en el suelo (3B) lo que nos permitirá sortear también obstáculos verticales.
Las aplicaciones son de lo más variadas y dan lugar a todo tipo de puzzles y problemas de ingenio. En (4A) podemos ver una de las torretas de vigilancia con las que tendremos que vérnosla en el juego disparando rápidas ráfagas contra nosotros. Podemos abrir un portal y arrojar un objeto contundente dentro. Si abrimos un portal en (4B), el objeto golpeará a la torreta librándonos del problema.

Portal fue fácilmente uno de los juegos que más sonrisas nos han despertado en los últimos años. A medida que avanzamos progresivamente por las cámaras de pruebas enfrentándonos a retos cada vez mayores, el ordenador de Aperture se dirgirá a nosotros con su particular voz monocorde y desacelerada, dándonos instrucciones y alentándonos con hilarantes mesajes llenos de un particular humor. Mención especial para las torretas defensivas y sus desquiciantes chips de inteligencia artificial. Hay trozos que quedarán para el recuerdo mucho tiempo después de haber terminado, como toda la parte del Cubo de Compañía, y la frase “el pastel es una mentira” es como un mantra que conecta a los jugadores de Portal como un guiño.

Aparte del modo campaña (que tiene un principio, un desarrollo y un final para quitarse el sombrero) hay una serie de cámaras de prueba donde enfrentarnos a problemas y retos algo más complicados. Aquí cuenta cuántos pasos daremos y cuántos portales usaremos para llegar a la salida, y la puntuación más alta conseguirá ver su nombre en las listas públicas de Internet.
En suma, Portal es un juego que nadie debería perderse. Los usuarios de Xbox Live lo tienen por unos 12 euros en el XBL y también está disponible como parte de la recopilación The Orange Box donde se ofrece conjuntamente con Half-Life 2 y Team Fortress 2.
Imprescindible.
[...] ha despertado entre la comunidad de jugadores de todo el mundo ha de ser, necesariamente, Portal de Valve. En él, nos enfrentábamos a puzzles y problemas donde teníamos que usar el pensamiento [...]
[...] títulos sólo podían tener 50Mb con algunas (pocas) honrosas excepciones, como la joya de Valve, Portal, que ocupa la friolera de 630 Mb y el reciente Shadow Complex que ha llegado a casi 1 Giga. Desde [...]
Podría ser un plagio perfectamente de la idea original de la pelicula “The Cube”, solo que adaptada a Valve. Creo que me quedo con la peli.
Hmm no, sinceramente no creo que Portal tenga mucho que ver con la peli “The Cube”… aunque mira, una aventura gráfica de “The Cube” sería más que interesante. ¡A ver si alguien recoge la idea!