12 de Septiembre, 2009

Portal

Publicado por: Carlos Etiquetas: , , , ,

“Hola…… ¿hay alguien ahí? …. por favor, acércate…. ya te veo….. “

Portal fue un inesperado lanzamiento que Valve puso en manos de los usuarios a finales del 2007. Es un pequeño y delicioso juego que se escapa completamente de las propuestas tradicionales y un fantástico descanso de los juegos en acción en primera persona donde priman las armas de gran calibre y la acción más intensa.

Valve comienza con una puesta en escena que nos recuerda un poco a las instalaciones y laboratorios que esta compañía hiciera famosos con Half-Life: Black Mesa. Aquí son las oficinas de Aperture las que recorreremos desde nuestro pequeño cubículo. Empezamos aislados sin que parezca que vaya a venir nadie a darnos instrucciones sobre nuestro trabajo, que es probar unos nuevos sistemas y mecanismos que Aperture está desarrollando. De repente, el sistema falla y se abre un portal delante nuestro que lleva directamente fuera del cubículo, y es aquí donde empezamos a ver de qué va todo esto.

portal-1

Como el nombre indica, Portal es un juego donde tendremos que usar portales que nos transportan de un punto a otro. Se abre un portal en la pared y otro en el techo, y podremos ver en el primer portal una vista cenital de nosotros mismos mirando el portal en la pared. ¿Suena confuso? Al principio lo es, pero una imagen lo explica mejor que mil palabras:

portal-valveImagen (c) Jason Lee – Wired

El caso más simple es abrir un portal en la pared (1A) y otro a su lado (1B). Al entrar por uno, se sale por el otro.

Los portales son excelentes para sortear obstáculos. Se dispara a una pared lejana para abrir un portal (2B) y se proyecta otro sobre una pared o un suelo, como en (2A) antes del obstáculo y presto.

Las leyes de la física también son interesantes aplicadas a nuestros portales. Se sale de un portal a la misma velocidad a la que se entra, de modo que si saltamos sobre un portal (3A) saldremos a la misma velocidad por otro proyectado en el suelo (3B) lo que nos permitirá sortear también obstáculos verticales.

Las aplicaciones son de lo más variadas y dan lugar a todo tipo de puzzles y problemas de ingenio. En (4A) podemos ver una de las torretas de vigilancia con las que tendremos que vérnosla en el juego disparando rápidas ráfagas contra nosotros. Podemos abrir un portal y arrojar un objeto contundente dentro. Si abrimos un portal en (4B), el objeto golpeará a la torreta librándonos del problema.

portal-3

Portal fue fácilmente uno de los juegos que más sonrisas nos han despertado en los últimos años. A medida que avanzamos progresivamente por las cámaras de pruebas enfrentándonos a retos cada vez mayores, el ordenador de Aperture se dirgirá a nosotros con su particular voz monocorde y desacelerada, dándonos instrucciones y alentándonos con hilarantes mesajes llenos de un particular humor. Mención especial para las torretas defensivas y sus desquiciantes chips de inteligencia artificial. Hay trozos que quedarán para el recuerdo mucho tiempo después de haber terminado, como toda la parte del Cubo de Compañía, y la frase “el pastel es una mentira” es como un mantra que conecta a los jugadores de Portal como un guiño.

portal-2

Aparte del modo campaña (que tiene un principio, un desarrollo y un final para quitarse el sombrero) hay una serie de cámaras de prueba donde enfrentarnos a problemas y retos algo más complicados. Aquí cuenta cuántos pasos daremos y cuántos portales usaremos para llegar a la salida, y la puntuación más alta conseguirá ver su nombre en las listas públicas de Internet.

En suma, Portal es un juego que nadie debería perderse. Los usuarios de Xbox Live lo tienen por unos 12 euros en el XBL y también está disponible como parte de la recopilación The Orange Box donde se ofrece conjuntamente con Half-Life 2 y Team Fortress 2.

Imprescindible.

94%
  95%
  80%
  80%
  95%

4 comentarios

  1. [...] ha despertado entre la comunidad de jugadores de todo el mundo ha de ser, necesariamente, Portal de Valve. En él, nos enfrentábamos a puzzles y problemas donde teníamos que usar el pensamiento [...]

  2. [...] títulos sólo podían tener 50Mb con algunas (pocas) honrosas excepciones, como la joya de Valve, Portal, que ocupa la friolera de 630 Mb y el reciente Shadow Complex que ha llegado a casi 1 Giga. Desde [...]

  3. Marcos P.R. dice:

    Podría ser un plagio perfectamente de la idea original de la pelicula “The Cube”, solo que adaptada a Valve. Creo que me quedo con la peli.

  4. Carlos dice:

    Hmm no, sinceramente no creo que Portal tenga mucho que ver con la peli “The Cube”… aunque mira, una aventura gráfica de “The Cube” sería más que interesante. ¡A ver si alguien recoge la idea!

Deja una respuesta

Artículos relacionados

Otros articulos destacados



The Spirit Engine 2, excelente RPG gratuito

Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.


Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)

Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).


Knight Lore, el remake

Probablemente uno de los remakes más importantes y más esperados, vio la luz el mes pasado, tras más de 4 años de desarrollo.


The Witness, el siguiente título del creador de Braid

Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.


“Deberían cancelar más juegos”, dice el CEO de Avalanche

En algo estamos de acuerdo, al menos: los juegos basados en licencias cinematográficas suelen esconder títulos bastante mediocres, salvo honrosas excepciones…


Missile Command, multijugador, y online

Sin duda uno de los máximos exponentes de aquellos tiempos en los que una partida costaba cinco duritos, veinticinco pesetas.


Aniversario de Quake Live, catorce años después de Quake

¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.


El creador de Fallout opina sobre Fallout 3

Debe ser raro crear una franquicia millonaria y ver como el mundo que has creado evoluciona sin ti.

 

En portada


Castle Crashers llega a Playstation 3
 Hoy
Nuevo juguete interactivo en Vectorpark
 31 Agosto 2010 (hace 3 dias)
La banda sonora de Cave Story, remezclada y actualizada
 30 Agosto 2010 (hace 4 dias)
And Yet It Moves, llega a WiiWare
 30 Agosto 2010 (hace 4 dias)
La banda sonora de Zelda Twilight Princess
 29 Agosto 2010 (hace 5 dias)
Shank ya disponible en PSN y XBLA
 26 Agosto 2010 (hace 2 semanas)
Ronda de descargas
 23 Agosto 2010 (hace 2 semanas)
Cactus Arcade 2.0
 21 Agosto 2010 (hace 2 semanas)
Ronda de juegos para descarga
 11 Agosto 2010 (hace 4 semanas)
Privates publicado gratuitamente
 10 Agosto 2010 (hace 4 semanas)
>>> ¿Más noticias?

Ultimas reviews


Zombie Apocalypse!
Transport Tycoon
Tibia
The Spirit Engine 2, excelente RPG gratuito
Portal
Modern Warfare 2
Fallout 3 y sus expansiones
Dead Space Extraction
Call of Duty: World at War
Batman: Arkham Asylum

Ultimos comentarios

yoaddanes muy divertido el juego yo nunca me separo de mi consola el juego es muy divertido y tengo ganas de ya poder comprar a carniceria bueno carnage es el que...
Marvel Ultimate Alliance 2 estrena nuevo DLC

aaròn baezsu juego ses chido
Super Mario Bros para Wii

cybpero no hay ni un muerto…
“El Amanecer de los Muertos” para Left 4 Dead

LEOQUE INCREIBLE VIDEO JUEGO YO ESTOY TODOS LOS DIAS JUGANDO CON MI HIJO Y NO SE ABURRE UNO. FELICIDADES LOCOMALITO POR TAN GRANDIOSA APORTACIÓN AL MUNDO DEL...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)

Jolan¡Ay dios! ¿ya 10 años? Cómo pasa el tiempo… No tenía tanto enganche como mi hermano, pero aún así lo disfruté muchísimo. Una joya de los...
Únete a la celebración del décimo aniversario de Diablo 2

rodrigohola queria pasar para decirles que hace como 4 años que no juego al diablo pero que es el mejor juego del mundo y me gustaria volver a jugar...
Únete a la celebración del décimo aniversario de Diablo 2

RigoUn honor haber jugado este juego en el que se le puso tantas ganas y empeño para hacer algo de calidad y con alma que te hace sentir satisfecho cada ves...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)

Noticias más populares

¿De qué se habla?

Blog de videojuegos bajo Licencia Creative Commons, Game Under 2009. RaiN
47 queries in 0.604 seconds.