15 de septiembre, 2009
¡Compra, vende, languidece!
Revisión al Monopoly City Streets
Publicado por: SkasS
Etiquetas: MMO, Monopoly, monopoly city streets
Una vez todas las calles compradas compulsivamente, nos relajamos para analizar el MMO Monopoly City Streets
Después de la locura que se hizo el intentar jugar durante los dos primeros días posteriores al lanzamiento de este original juego multijugador, hemos tenido la posibilidad de comprar alguna calle en barrios apartados de Madrid y en algún que otro pueblo grande como El Escorial.
La experiencia de juego ha sido una mezcla de sabores, tanto dulces como amargos. Por un lado, la idea de jugar con todos a través de Google Maps es muy buena, fresca y original, aunque la esencia propia del Monopoly se ha perdido en esta conversión. No hay dados, no hay fichas y prácticamente se ha convertido en un juego de “recolección”. Bueno, no importa, ya que personalmente también me gusta ese tipo de juegos.
Por otro lado tenemos una interfaz algo extraña, pecando de simpleza extrema que llega a ser desesperante encontrar algunas cosas. Empezando por el registro, invirtiendo los pasos lógicos de toda interfaz, primero debemos buscar una calle e intentar comprarla, para que ya en el último paso nos deja registrarnos. Demasiadas vueltas en nuestra opinión.
Otro punto muy amargo que nos ha dejado es que no se cumple lo prometido de “comprar cualquier calle del mundo”. Ignoramos cual es el criterio para habilitar unas calles u otras (curiosamente tenemos una avenida con 10 calles paralelas exatamente iguales, de las cuales solo 2 se pueden comprar) por lo que resulta bastante frustrante. Además, prácticamente ningún pueblo pequeño o mediano está disponible, quizás en algunos las carreteras que llegan a él.
Finalmente, tras unos pocos días, creemos que la totalidad de las calles libres se han agotado y ahora es cuando empieza una guerra “sin sentido” prácticamente, pues sin calles nuevas, los que más tengan siempre ganarán mas que los que menos tengan, sin ninguna posibilidad de atajar la distancia, salvo abandono del contrincante, claro está.
Conclusiones, la idea es buena, como dijimos, fresca y original, pero se podía haber implementado muchisimo mejor, no haber tenido el gran traspiés de las caidas en su inaguración y sobre todo habilitar TODAS las calles de google maps. Esperemos que con el tiempo, como han prometido, se vaya arreglando la cosa.
Con pueblos medianos sí que hay algunas calles disponibles. Por ejemplo en mi caso he podido comprar algunas calles de mi pueblo que tiene 8.000 habitantes. Aunque no se que criterio habrán seguido, pues aparte de las dos avenidas principales y la autopista, hay cuatro o cinco calles “pequeñas” que se pueden adquirir y otras mas grandes, sin embargo, no están a la venta. Otra cosa que he echado de menos (o que al menos no he encontrado, algunas cosas de la interfaz las encuentro ilógicas) es la manera de mandar mensajes entre jugadores, inexistente más allá de realizar ofertas monetarias por las calles.
A ver si consiguen ir mejorándolo.
Yo he comprado algunas calles de otros paises de Madrid esta muy chungo. Pero lo bueno es que consegui un par de cartas para demoler edificios de contrincantes XDXD. Lo malo es que por lo menos a mi he construido edificios pero no me dan beneficios ni los edificicios ni las calles y ya no puedo construir sin pasta y vendi una calle y me dieron una miseria comparado con lo que me costo. Y como hagas ofertas por una calle y alguien ya halla echo una oferta más grande te descuentan la pasta igualmente. Vamos que lo han sacado con demasiadas prisas.