11 de Octubre, 2009
Transport Tycoon
Publicado por: Carlos
Etiquetas: Chris Sawyer, Microprose, pc, Transport Tycoon
En 1994 ya sorprendía que un programador ayudado por un artista gráfico fuese capaz de construir un juego por sí mismo, como si fuera la época del Spectrum. Ese era Chris Sawyer, y Transport Tycoon es su legado.
Esto de los juegos va sencillamente demasiado rápido. Los lanzamientos se suceden con una velocidad de padre y muy señor mío y no da tiempo a dedicar el tiempo que se debe a cada uno de ellos. Y así, claro, a veces ciertas joyas de la programación se pasan de largo.
El gran clásico Transport Tycoon es uno de esos títulos que puede merecer la pena revisitar. Fue originalmente publicado en 1994, que ya ha llovido, y por entonces cosechó bastante éxito. Tanto, que en 1995 se lanzó una versión DeLuxe con más escenarios, algunas mejoras y cambios. No se había visto un interfaz tan preciosista hasta entonces: pequeñas ventanas que nos daban el control visual de nuestra flota de vehículos, todo tipo de informes y diálogos con órdenes y estadísticas y un sistema de control intuitivo y rápido.
Transport Tycoon nos ponía a cargo de una empresa de transportes al uso. Desde pequeños camiones que llevan sacas de correo de una ciudad a otro hasta avanzados e hipersónicos aviones que llevan cientos de pasajeros de una punta del mapa al otro, pasando por trenes de todos los tipos y tamaños que llevan, recogen, traen todo tipo de mercancías: de la producción de materias primas a la fábrica, de la fábrica a la ciudad. Ver toda esa maraña de trenes, camiones, autobuses, aviones, helicópteros y barcos evolucionando por la pantalla era un auténtico deleite visual. Los gráficos eran pequeños pero increíblemente detallados: los trenes de vapor echaban humo, los autobuses más avanzados adelantaban a los más viejos y estropeados, los árboles crecían poco a poco, las ciudades evolucionan así como el estilo arquitectónico de los edificios a medida que los años pasan.

Las líneas de ferrocarril merecen mención aparte. Se podían construir grandes estaciones con múltiples trenes y vías para agilizar el transporte. Las vías podían pasar por túneles, puentes, y cruzarse unas encima de las otras utilizando semáforos, bifurcaciones, etcétera. Solamente con este submundo de trenes, Transport Tycoon ya es una excelencia en jugabilidad.
Toda esta parafernalia tecnológica, por supuesto, se queda anticuada a medida que pasan los años. Si no se renueva la flota, los vehículos sufren averías y dan problemas, provocando retrasos en la entrega y recogida de pasajeros o mercancías. Esto hace mella en nuestra reputación, lo que puede provocar que una ciudad determinada termine por rechazar nuestros servicios. Esto, por supuesto, es malo, ya que además de nuestra empresa hay otras (controladas por el ordenador u otros jugadores) que compiten para hacer exactamente lo mismo. Cuando vemos que una empresa rival ha colocado un tren más sofisticado en la misma línea de servicio que nosotros, diezmando nuestros ingresos, es cuando Transport Tycoon ha hecho mella en nuestra adicción.

En el apartado del sonido, Transport Tycoon venía acompañado por una completa banda sonora con piezas de jazz que no dejará a nadie indiferente. Cualquiera que haya conocido este título y le haya dedicado un tiempo podrá silbar sin dificultad un gran número de sus piezas.
Lo más interesante de todo esto es que algunos fans de este juego, realizado originalmente por el genial Chris Sawyer, han realizado una versión open source con innumerables mejoras llamada Open Transport Tycoon. Para empezar, han conseguido que Transport Tycoon funcione sin problemas en todos los ordenadores modernos sin importar qué versión de Windows esté manejando. Y no sólo Windows, también OSX y Linux. Además hay soporte para juego por internet, resoluciones alucinantes (nosotros jugamos a 1920×1200) y muchas pequeñas implementaciones que ayudan a hacer la experiencia de juego más variada: tranvías, carreteras de una sola dirección, nuevos tipos de vehículos, etcétera. Lo más interesante es sin duda la eliminación del límite de construcción de vehículos, amén de la disponibilidad de más memoria en los ordenadores actuales. También se permite más flexibilidad a la hora de construir estaciones y vías de tren, y las estaciones pueden tener ahora un tamaño bestial.

Con posterioridad a Transport Tycoon, el señor Sawyer lanzó otros títulos como el genial Rollercoaster Tycoon, que en sus dos primeras entregas aún conservaba estos gráficos a base de pixels que tanto nos encandilan. Tiempo después publicó Locomotion. Se suponía que iba a ser una puesta a punto del Transport Tycoon original con más capacidades, nuevo motor gráfico y muchas otras opciones, pero nunca nos terminó de convencer. Aún jugamos al original.
Transport Tycoon puede ser encontrado online en un montón de sitios web dedicados al Abandonware (que por su dudosa legalidad no podemos enlazar) pero Open Transport Tycoon es gratis y libre, y puede descargarse en su página oficial. Eso sí, hace falta los archivos del original donde están los gráficos y el sonido.
Éste sí que es un juego por el que no pasan los años!. Perfecto para pasar largas horas de domingo jugando a ser un “As de los transportes”. Perfecto, además, para niños/as a partir de 8-9 años y sin control parental!… A mí me chifla :)
Hola Chicos/as.
Yo escribo para comentaros que BUSCAMOS JUGADORES de Transport tycoon para jugar via multiplayer.
Tenemos un servidor 24 horas disponible para quien quiera, y ademas en mapa de España!
Se llama OTTD Spain 1945+
Si podeis, probarlo, y se teneis algun problema para entrar no dudeis en contactar conmigo divid_es@msn.com
Os esperamos, un saludo.
¡Qué bueno, Divid! Gracias por dejarte caer… intentaré conectarme a ese server si encuentro un hueco :)
Yo me apunto pero como lo ago