A continuación unos cuantos juegos que merece la pena descargar, todos gratuitos, o demos recientes de prometedores conceptos. Para disfrutar de ellos a lo largo de toda la semana.
The Balls. Es un juego reiminiscente del gran éxito Gish, desarrollado por los mismos desarrolladores Cryptic Sea, pero multijugador. Hasta 100 bolas de pelusa pueden competir/colaborar en diversos niveles de distinto ambiente. El juego, aunque de espíritu competitivo de carreras, tendrá obstáculos que requerirán la colaboración de todas las bolas, con lo cual, se consigue una tensión entre ambas estrategias parecida a la del popular Transformice! El juego tiene como número de versión 0.57, y el lag es muy perceptible, con lo cual, esperamos ver sucesivas actualizaciones que mejoren el juego, aunque tal como está, es muy jugable y divertido.
Dwarfs. Es un juego de estrategia, gestión de recursos y minería, sobre el popular tema de enanos que excavan sus minas en busca de oro. Está en estado de beta pública, y luego, la versión completa se publicará en Steam, en octubre del 2010. Como una versión simplificada y accesible de Dwarf Fortress, el juego permite mandar a los enanos cavar cuadrados de terreno, en los que se puede encontrar oro, monstruos, agua o lava, debiendo atajar cada problema con rapidez para que no se propague por nuestra mina tan duramente excavada. Por ejemplo, el agua se expande inundandolo todo. La lava, mejor ni imaginarlo. Los mineros son asustadizos y débiles, pero se permite entrenar guerreros para lidiar con los seres de las profundidades… porque, ya sabes, los enanos siempre excavan demasiado profundo…
Mega-Thumb Dream Match. Esto es algo nunca visto, un juego sobre el ¡sumo de dedos! La diversión se encuentra en los dos jugadores, competir en el mismo teclado con un amigo, sino, el juego provee de una IA para competir con distinta dificultad. Los dedos se pueden customizar con ropa y distinto aspecto, para mayor absurdo. Al igual que el juego en la vida real, una de las mejores estrategias para vencer consiste en tratar de tumbar al contrario muy rápidamente.
Enlightment. Es un concepto genial, de Jesse Venbrux autor de la popular serie de trabajadores japoneses suicidas Karoshi. Una serie de mundos y planetoides generados proceduralmente por palabras que el usuario entra por teclado, y que generan una nube de conocimiento cargada en el servidor. Ahora mismo es una prueba de concepto, una demo simple, pero interesante, bonita y relajante. El jugador recorre una serie de planetoides al más estilo Mario Galaxy, pero en 2D. Cuando salta de un planetoide a otro, el avatar se ve atrapado por la gravedad del otro planetoide. Se pueden ir recogiendo orbes luminosos y plantando flora luminosa igualmente. De cuando en cuando aparece una nube que al tocarla, nos permite teclear una palabra nueva y generar un portal a otro mundo nuevo generado por esa palabra. Si esa palabra ya existe, es probable que el mundo ya tenga portales creados por otros usuarios a otros mundos. Pero si se recogen todos los orbes o si se plantan todas las plantas, podremos contribuir con una nueva nube y portal. El juego deriva rápidamente a las palabras más comunes, dios, amor, sexo, muerte, donde se puede comprobar que están muy pobladas, y tienen muchas nubes a otros muchos mundos. Al menos yo puedo decir que he sido el primero en poner la palabra amor. El concepto de juego es mezcla de dos trabajos anteriores, uno es Human Brain Cloud de Kyle Gabler, uno de los 2D Boy de fama mundial por World of Goo, que consiste en eso, en una nube de palabras introducidas por los usuarios; y el otro es un propio juego de Jesse, llamado Frotzzd y que usa el mismo motor de planetoides que te atrapan con su gravedad, y una jugabilidad más definida y más satisfactoria; ya que Enlightment pronto se vuelve monótono, y la diversión dependerá de lo que nos guste los juegos de palabras y el grado de implicación del jugador: puedes construir poemas haiku de mundo en mundo, seguir el hilo lógico de pensamiento de una palabra, poner un antónimo, dejar reflejado tu amor… o tu odio. Las posibilidades son infinitas, pero estaría bien una mecánica de juego más profunda.
Para terminar dos juegos del mismo autor japonés, que destaca por sus plataformas pixelados en alta resolución. Son Ikaros Tonight, y Journey to the center of earth. A pesar de estar completamente en japonés, son perfectamente jugables. Otra cosa distinta es descargarlos: Ikaros Tonight tiene el enlace de descarga en un botón verde bajando la página, y el Journey es el botón amarillo que al lado tiene el tamaño del fichero (12 Megas, el archivo se llama dondon.zip). El primero es un juego estilo Bomb Jack, muy bueno y entretenido, sólo que con saltos limitados. El pequeño Icaro sólo podrá saltar una vez recoja una serie de orbes, hasta un total de tres, y cada uno le da más potencia que el anterior, siendo el último el que te permite volar hasta lo más alto de la pantalla. El juego, al contrario que Bomb Jack, es un plataformas con puzzle y de habilidad, donde hay que pensar la estrategia a seguir para en un ajustado número de movimientos conseguir todos los orbes, todos los diamantes, y alcanzar la salida de cada nivel. El juego sobre el viaje al centro de la tierra es un plataformas de exploración de minas o templos olvidados, pixelado y con una resolución alta. Toda la pantalla del juego se muestra en 1024 pixeles. El templo va cambiando de temática conforme se va descendiendo, aunque hay que volver hacia arriba una y otra vez para resolver los innumerables puzzles de prueba y error que permitan abrir las puertas secretas hacia zonas más profundas. Un diseño complicado pues busca la reutilización intensiva del mismo escenario. Los controles de ambos juegos son inusuales y pueden parece excesivamente complejos al inicio, pero resulta todo lo contrario, son tan simples que favorecen la confusión. El de Icaro usa tan sólo un botón, y hasta que no coges los orbes no salta. Para planear, sencillamente debes pulsar izquierda y derecha, sino caerás a una muerte segura. Y el del centro de la tierra, un botón es para saltar, y el otro se usa para tirar bombas (infinitas) y si se deja pulsado para correr; un esquema de control extrañísimo, agravado con que las bombas te permiten saltar a mayor altura, pero es una maniobra que yo jamás he podido realizar. Lo ideal para ambos juegos es usar un mando de control tipo consola, pues está diseñado con estos en mente.
El siguiente video sirve a la vez de solución y pistas para el juego, que es bastante complejo (mejor ver en alta resolución y a pantalla completa).
Nuevo juego de Paolo Pedercinni. En el te lleva de la mano por el maravilloso mundo de la manufacturación de un IPhone, desde la tierna recolección del coltán, material esencial para un terminal móvil, pasando por el montaje en fabricas chinas, el proceso de venta al ansioso consumidor y terminando por el desecho de sus piezas una vez que su vida útil de un año llega a su fin.
De entre todas las piezas artísticas que la pasada semana celebraron el 25 aniversario de Zelda, en Game Under nos quedamos con este espectacular poster destinado a colgar del hall de un edificio de dos plantas.
En Game Under amamos los zombies, así que va siendo hora de dedicar una serie de artículos a los juegos de zombies recientes o a los mejores del año pasado. Empecemos por uno actualizado recientemente, excelente, de corte clásico.
Jason Rorher es el abanderado de los juegos entendidos como arte. Puedes comprar por tan sólo 2 euros sus tres obras iniciales que le han dado la relevancia actual en el mundo de los juegos independientes.
Minecraft… ¿queda alguien que no haya oído hablar de él? A mí personalmente me ha transportado de las súper-producciones comerciales para Xbox al humilde entorno de un ordenador doméstico con gráficos sacados de la era Nintendo 8 bits.
Félix: “el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986
ballan: Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Mola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Stormtrooper: Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Santos: El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Yonkykong: Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen