3 de agosto, 2010
Ronda de juegos flash
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: Flash
Unas recomendaciones semanales para pasar el tiempo jugando online.
Durante el 2009, los juegos flash como entretenimiento y plataforma de negocio se consolidó. Y esto, al igual que el mercado de los juegos casuales, ha producido dos efectos: uno, la homogenización de todos los juegos flash; esto significa que la mayoría de los juegos flash nuevos son clones de otros juegos de éxito anteriores; y dos, la rentabilidad del mercado fuerza a crear juegos muy cortos, rápidos, sencillos, sin mayor riesgo creativo; esto es, suelen salir clones muy insípidos y poco inspirados. En resumen, la escena flash, al igual que la escena casual, hace tiempo que dejó de ser interesante. Sólo hay que echar un vistazo al portal más importante de comentarios de juegos flash y casual: Jayisgames, para ver que todo es más de lo mismo. El mercado actual ha matado la creatividad.
Esto no quiere decir que de vez en cuando salga algo que merezca la pena probar o comentar, ya sea por una idea nueva entre tanta morralla, o por ser proyectos más ambiciosos que aspiran a vender fuera del mercado habitual flash, como por ejemplo Machinarium.
Sigue leyendo para descubrir las 5 recomendaciones de hoy.
One Step Back es un plataformas en 2D minimalista con una mecánica algo novedosa: las consecuencias de los viajes en el tiempo. El avatar corre por las salas en dirección a la salida, una puerta azul, que no está abierta de inmediato, sino que se carga con el tiempo para poder abrirse. Mientras, por la puerta de salida, como una máquina del tiempo rota, van saliendo cada cierto tiempo, réplicas de uno mismo que imitan nuestros movimientos pasados. Si tocas a una de estas réplicas, entra en acción una de las reglas más populares del género de los viajes en el tiempo: si un cuerpo toca a una versión pasada de si mismo, sus átomos estallan.
El juego introduce las mecánicas de juego de forma exitosa en unos pocos niveles que sin explicar nada muestra su potencial de jugabilidad, y rápidamente los niveles serán auténticos retos intelectuales y de habilidad.
Tan sólo hay 9 niveles, pero la elevada dificultad hará que tenga una duración satisfactoria para con el reto intelectual.
Pulsa aquí para viajar por el tiempo.
Nyalamander es un juego de naves heredero de Salamander y Gradius, japonés, realizado con gráficos vectoriales, sencillos pero resultones. Se controla completamente con el ratón, y la nave responde satisfactoriamente, con la suficiente precisión como para no ser frustrante.
Contiene 6 niveles en total, diversos poderes para aumentar típicos del género, como rayos de ondas, misiles, y opciones a modo de orbes protectores compañeros. Los niveles cambian de orientación tras derrotar a cada monstruo final de fase, de horizontal a vertical. Los poderes recogidos se dispersan al matarnos, pero se pueden recoger rápidamente antes de que desaparezcan. Tiene un modo de disparo automático usando la rueda del ratón hacia arriba, hacia abajo se desactiva. Desde el menú principal se puede comenzar desde la fase posterior a las vencidas, aunque, el juego no graba su estado entre sesiones de navegador. Esto es, si vuelves otro día, tendrás que comenzar de nuevo.
Es un juego extraño, muy de estilo japones, con todas sus excentricidades pop, aunque la jugabilidad es muy entretenida.
Pulsa aquí para luchar contra la cultura pop japonesa.
Dungeon Escape! es un clon de Dragon’s Lair o Space Ace, los clásicos de Laser Disc realizados por Don Bluth. Al igual que esos clásicos, debemos guiar a nuestro héroe a través de una serie de salas y situaciones típicas de fantasía clásica, actuando en el momento exacto y haciendo la acción exacta para poder avanzar y no encontrar tu propia muerte. A diferencia de Dragon’s Lair, se controla todo con ratón, y entonces hay que clicar sobre la zona de juego que se ilumina brévemente para poder salir indemnes de cada situación. A diferencia del clásico Dragon’s Lair, los gráficos no son dibujos animados fluidos de talento, son gráficos cutres de monigotes, lineas simples y efectos especiales de andar por casa. Pero eso no quita que sea igual de entretenido al original, las muertes son hilarantes, y forma parte de la diversión morir una y otra vez, para soltar una risa ante cada situación. Supone una buena ocasión de recordar la jugabilidad añeja de los quick time event, y dejarse invadir por una oleada de retro-nostalgia. Lo único que no me gusta, es que cada vez que te matan, te avanzan de pantalla automáticamente, lo cual no ayuda a la continuidad de la historia aunque sea una broma.
El autor realizó este juego por diversión en el 2006, pero a lo largo de los años ha añadido más habitaciones, más muertes ridículas, y unos efectos de sonido que tributan directamente el estilo de Dragon’s Lair, de forma que considera esta versión como completa.
No se recomienda jugar con el touchpad de un portátil, será demasiado difícil, hay que usar un ratón convencional.
¡Pulsa aquí para ayudar al héroe monigote a escapar de la mazmorra!
The Pinball Adventure. Un pinball virtual en flash, que contiene 4 tablas distintas. El concepto tras cada tabla son unas aventuras típicas de fantasía clásica: El Pantano Negro, La Caverna del Beholder, La Mazmorra del Tesoro y El Reino del Hades; aunque por desgracia, el estilo medio pixelado, medio vectorial es tan eficaz que hace que todas las tablas tengan el mismo aspecto, y no su propio estilo.
El juego permite cambiar la calidad gráfica, como suele ser habitual, o solía ser, en los juegos flash. Pero en este caso es importante, porque en máxima calidad, aunque va fluido, los controles tardan demasiado en responder… no queda realista, y sobre todo, da una mala respuesta a las reacciones del jugador. Es mejor ponerlo en calidad media o baja.
Clica aquí para rodar a la aventura.
Epic War 4. Para terminar, un ejemplo de lo indicado al principio. Un juego más de estrategia táctica en tiempo real en 2D. Un género muy popular y abundante en flash. Tan popular que ha saltado con éxito a las consolas con el gran juego Swords and Soldiers. Evidentemente, al ser la cuarta entrega de una serie, la originalidad no es mucha, pero al menos se gana en diseño y mejora de concepto de juego. Epic War surgió como tributo a un pionero del género: Bowman Prelude; y en cada iteración ha ido mejorando diseño gráfico y las mecánicas de juego, hasta alejarse del tema central de Bowman: el tiro con arco desde una torre fija, para centrarse en los hechizos, los héroes, y un árbol de habilidades típico de los RPGs. La producción de este Epic War 4 impresiona, con un diseño estilizado de fantasía clásica colorista. Aunque, luego, avanzado el juego, con el gran número de tropas y efectos especiales, todo degenera en una almagama de gráficos, y es difícil entender que está pasando en pantalla (es algo común a este género, pero en Epic War 4 más). No os engañéis, porque las primeras fases parezcan fáciles, la saga Epic War suele ser muy difícil hacia el final, exigiendo el máximo de sus juegadores para poder terminarlo. Una campaña satisfactoria más unos cuantos extras por completar el juego, hacen de esta entrega un juego muy completo, y uno se pregunta si sería posible un Epic War 5, o si el autor debería orientar su talento a nuevos retos quizás más originales.
Puede ser que este género te eche para atrás, o que te enganche irremediablemente, quedas advertido. Si te gusta Epic War 4, consumirá algo de tu tiempo, durante unos cuantos días, algo que dice mucho de un juego flash.
Clica aquí para la batalla.
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He llegado a estos juegos a través de Jayisgames e IndieGames Weblog.
buen aporte admin, a seguir dándole a los flash, gracias por su trabajo y a seguir fuerte.