8 de febrero, 2011
Superviviente: Los Muertos Vivientes
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: gratis, pc, zombies
En Game Under amamos los zombies, así que va siendo hora de dedicar una serie de artículos a los juegos de zombies recientes o a los mejores del año pasado. Empecemos por uno actualizado recientemente, excelente, de corte clásico.
Survivor: The Living Dead, está fuertemente inspirado en el clásico de Romero, La Noche de los Muertos Vivientes. Es un juego breve donde encarnamos a una jóven repleta de curvas, que tras una visita al cementerio para visitar a su difunta madre junto con su hermano, se ve obligada a huir cuando un caminante acaba con la vida de su hermana. Se refugia en una casa de dos plantas sospechosamente repleta de armas, y usando los elementos tradicionales del género, sobrevivir el máximo tiempo posible.
No dejes que su inusual control y dificultad te eche para atrás. Insiste y persiste porque una vez superados los primeros escollos estamos ante uno de los mejores juegos gratuitos de zombies.
Survivor usa un esquema de control muy limitado para crear la tensión necesaria en todo juego de zombies. Acuerdate de Resident Evil, donde no se puede caminar y disparar a la vez; o de Doom 3 donde no se puede llevar la linterna a la vez que un arma. En este caso tanto el control, como la dificultad y las limitaciones, están pulidas para maximizar la dificultad: las armas se rompen, los tablones para bloquear las puertas son escasos, tendrás que preocuparte incluso de la infección si te muerden, y el control es tan inusual que te costará morir unas cuantas veces antes de empezar a disfrutar de esta maravilla.

Es muy recomendable leer las instrucciones con detenimiento, e incluso redefinir las teclas para ponerlas a tu gusto. El juego, aparte de los cursores, necesita de 4 teclas. Una para acción, otra para correr, otra para dejar objetos, y una última etiquetada misteriosamente como “miscelánea”.
Mientras se explora la casa, con un arma en la mano, no se podrá examinar nada, ni interactuar con nada. Eso quiere decir que no puedes caminar por ahí y registrar cajones mientras portas una escopeta. Las armas no se meten en inventario alguno, hay que soltarlas al suelo para poder coger otra o examinar algún elemento del escenario. Además, a pesar de que sólo hay un botón de acción, cada elemento requiere una serie de pulsaciones para conseguir el efecto deseado, por ejemplo, los cajones de la cocina: llegas, sueltas el atizador, examinas los cajones de la cocina, te dice que hay varios utensilios, otra pulsación y te dice que hay un cuchillo más grande de lo normal, otra pulsación lo saca y lo deja en el suelo; y ya por fin, una tecla más y el cuchillo pasa a tu poder. Ahora súmale zombies acercándose inexorablemente o aporreando la puerta cercana. La tecla de miscelánea es realmente útil, y haberle dejado un uso tan extenso es síntoma de un mal diseño de interfaz, o de la decisión consciente de molestar al jugador para aumentar la dificultad. Esta tecla sirve para subir o bajar las escaleras; además, sirve para desbloquar las puertas. Y por último pulsando abajo más esta tecla se pemite usar en acciones complejos los objetos del inventario (los cuales se rotan con la tecla de arriba, ¡sopla!), como por ejemplo, crear una bomba de tubo. El úso ágil de la tecla miscelánea te será imprescindible para sobrevivir.

La casa tiene un grado de simulación que permite usar soluciones originales para detener la marabunta zombie, tales como tirar el armario por el balcón o reventar la cocina dejándose el gas abierto. Además la puertas está correctamente simuladas para añadir tensión estratégica. Se pueden cerrar con pestillo, abrir, cerrar, bloquear con tablones con clavos, o volver a levantarlas una vez que los zombies la echan abajo. Pero tanta maravilla extraida de las pelis tiene su parte negativa: en los peores momentos de frustración uno se pregunta porqué no se pueden coger más atizadores una vez que este se ha roto, ya que en el escenario hay dibujados varios atizadores más al lado de la chimenea, ¿porqué no se pueden coger? ¿Porqué no puedo destrozar los muebles para sacar más tablones? Pues porque esto es un juego, antes que una simulación, y gracias a que al menos el juego está modelado con cierta profundidad.
En el apartado técnico. Los gráficos denotan la mano de un amateur, con un personaje principal y algunos dibujos de apoyo del juego algo flojos, en cambio el fondo y el escenario son excelentes: La casa está representada con mimo y detalle con un arte de pixel de gran calidad. El sonido también es excelente, aunque le falta algo de normalización: la mayoría de los sonidos suenan normal pero algunos te destrozarán los oidos, asi que cuidado con el volumen.
Aunque breve, incluye una ámplia variedad de opciones y extras que aumentan la rejugabilidad. En un principio hay que sobrevivir 7 minutos; conseguirlo desbloquea el tiempo de 12 minutos, y este a su vez desbloquea 14; entre otros premios y méritos que añaden elementos nuevos a la partida, tales como zombies especiales, nuevas armas…
Recuerda, persiste y afronta con entereza la gran dificultad, una vez que aprendas y domines la interfaz, Survivor: The Living Dead se revelará como un excelente juego que te va a encantar si te gusta el tema, ya que aborda con fidelidad los orígenes del género.
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