En Halloween no solo los poltergeist, la cerda de la niña del exorcista o la caída del IBEX 35 nos dará un susto de muerte. Al menos en la redacción de Game Under ni los pc´s se han salvado. La maldición de la fecha nos obliga a probar un juego, se rumorea que ha sido creado por los temibles gnomos robacalzoncillos (y desarrolladores en su tiempo libre), su nombre Big Rigs: Over the road racing.
Me remonto a fechas lejanas, cuando apenas tenía pelo en el mentón – cierto, suave como el trasero de un bebé – la gente de a pié desconocía lo que en ese momento se fundaba en el país de la libertad, todos estaban centrados en el efecto 2000. De hecho, se rumorea, se susurra, se comenta que tal efecto fue el causante de la desgracia que se nos avecina, una historia que dificilmente recuerda porque desde ese día, son muchas organizaciones secretas las que intentan disimular como si nada hubiera pasado, porque aún cuando se lee su nombre, una bocina suena entre la espesa niebla amenazando con volver algún día.
Nostradamus, en un libro que Game Under ha podido rescatar entre las centenares estanterías de la Biblioteca Apostólica Vaticana, claramente profetizaba la llegada de tal maldición, en un idioma que no se puede reproducir exactamente de la misma manera que en la Tierra Media no se puede leer en alto la inscripción del anillo escrita en Lengua Negra de Mordor, os hago llegar mi traducción en unos breves versos:
Cuando el patito lidere la banda de los ceros
el mundo entero temerá por sus electrodomésticos
No deja de ser simplemente un aviso
Tres años después, el mundo hardgamer se arrodillará ante el abismo.
Tal como el gran profeta había pronosticado, en el año 2000 se fundó en Santa Mónica, California, Stellar Stone’s. Los desarrolladores, a pesar de tener su sede en EEUU trabajaban desde Ucrania y Rusia, por eso desde los hechos, se cree que entre los documentos confidenciales de la NSA se encuentra el documento que certifica que el verdadero objetivo de Stellar era la de atentar enviando una bomba traumatizadora a los jóvenes expuestos ante las imágenes tan surrealistas de su producto. ¿Tan terrible fue su creación?¿Qué era tan peligroso?.
Algunos señalan que la baja calidad del producto era origen del bajo coste de su desarrollo ya que, el coste de producción en Europa o EEUU sería más alto que si fuera creado en tierras rusas y/o ucranianas. Esa es la confirmación oficial según Wikipedia, pero como GU está aquí para llegar al fondo de la trama, sabemos que en realidad, justo el 31 de Octubre del 2000, a las 00:00 hora Zulú, un rayo procedente de unha meiga impactó en los ordenadores de los empleados. Sin que ellos lo supieran, esa poderosa descarga, dió vida propia a unas máquinas con ideas perversas y macabras con el objetivo de vengarse de todos los humanos que violaron su intimidad entre tanto toqueteo de tecla.
Tres años después, los malditos pc´s – recordad, por la maldición, no por la salida de Windows XP dos años antes – concluyen su misión con la creación de un videojuego. Para que os hagáis una idea de por donde van los tiros, Big Rigs: Over the road racing, actualmente es considerado como “El peor juego de toda la historia”, y eso es mucho decir, recordemos el suceso de E.T. the Extra-Terrestrial (1982, Atari).
En Metacritic le dan un 8, – sí, lo habéis leído bien, un ocho, pero sobre 100 –, es tan malo el videojuego que en realidad no se como transcribiros la sensación que me ha dado, solo se que ni sirve como videojuego flash en minijuegos.com. De hecho, estoy por utilizar como contraveneno el gran videojuego de Nintendo 64, Superman 64 (Titus Software, 1999).
Pero, ¿Qué tiene el juego para que sea tan nefasto? Una imagen vale más que mil palabras por eso os dejo con un video, pero si con ello no está servido, entonces prepárese con la lista que le tengo preparado:
Pasando de la firma de los autores, directamente nos pide que elijamos una opción entre las pocas, o bien comenzamos con la típica carrera o una de prueba, como me considero autodidacta me adentro a la aventura sin saber como van los controles – malo será –. Cuatro camiones a elegir ya desde el principio desbloqueados y cinco pistas de igual índole.Me extraña bastante que no haya sonido, aunque como tengo ganas de saber como es el juego paso directamente a la partida. En la pantalla de carga, no entiendo el motivo por el cual hay un coche deportivo, se supone que el simulador va de camiones – posteriormente confirmo lo predicho, no hay ni un deportivo en todo el juego –. Al comenzar, sin música ni sonido porque no existe, entiendo de que va la carrera, al lado mía está el contrincante, y se supone que los recuadros rojos del HUD son los checkpoints que tengo que pasar.
Semáforo en verde, arranco para perder de vista al contrincante, y tanto que lo he perdido de vista, me paro, marcha atrás, vuelvo al principio… ¡Si está parado!. Parece ser que voy a tener que correr yo solo, no entiendo porqué mi compañero no se mueve, ¿estará muerto? da igual, antes de avisar a la ambulancia quiero ganar la carrera. A máxima potencia, a unos 80 km/h en pleno desierto, la carretera se ensucia y se limpia por arte de magia, de repente sin querer me salgo de una curva – creí haber visto a una niña en camisón, seguramente era aquel semáforo violeta enfocando el campo -, ¡vaya otra sorpresa más!, al salirme y pisar la arena, se supone que debería frenarme, pues no, es más, hasta en algunas ocasiones cojo más potencia, qué extraño, ¿qué ocurre si subo esa montaña? ¡Oh, lo que me imaginaba, si no me resta velocidad ni nada, esto es como volar con la manta del Magic Carpet (Bullfrog, 1994).
Situándome en lo peor, decido probar el sistema de daños. Si de algo deben estar contentos los rusos de este videojuego es que es apto para todas las edades, ¡el camión atraviesa las casas!, pero no, no, no, ahí no acaba la cosa ¡qué también atraviesa puentes!, es más, ¡ni si quiera los pisa, se cae al agua!… ¡A UN AGUA QUE NO EXISTE!.
En fin, decido pulsar el acelerador y dejarlo como Dios quiso, libre albedrío. Y es por eso, por el cual, a mitad de camino me salté un checkpoint, y no se porqué por primera y única vez hice caso a mi fuero y me dije “Seguramente me penalicen con tiempo, no creo que ocurra nada malo” … ¡¡Los c*****s!! (perdón, este juego me enerva a grados que creía inexistentes), a final de carrera, tuve que darme la p*** vuelta para cruzar el p**** checkpoint de los h***** y para mas INRI volver a cruzar dos veces la p******a meta, ¿todo esto para qué? ¡¡¡¡Para que me de una j***** m***** de copa!!!! ¿Qué quiere decir eso?, ¿ya me he acabado el juego?¿Y los puntos?¿Para que vale el Highscore del principio? – Más tarde lo miro y efectivamente, el Highscore no vale para nada –.
Ver para creer, para mear y no echar gota, para que te toque la lotería y no ir a por el premio, para… para… robar un camión y ¡¡empotrarse contra la Stellar Stone para que se den cuenta que Los p***s camiones no atraviesan paredes y los puentes sirven para algo!!. Solo alguien perverso, maquiavélico, con la mirada sucia podría hacer semejante… semejante cosa.
Para terminar, le advierto que se cree que esta empresa cerró en el 2004, digo se cree porque realmente no se sabe, algunos dicen que sí, otros que no… aún están a tiempo de volver a crear una abominación semejante, tenga cuidado con los juegos que compre de ahora en adelante.
Por su seguridad, no lo pruebe, o sí, porque a partir de ese momento, verá que Superman 64 o E.T The extra-terrestrial no eran tan horribles. Con esto, os deseo un terrible Halloween y que no os coman los fantasmas – en teoría un fantasma solo puede asustar, no tocar, pero como no he visto ninguno no me arriesgo a dudarlo -.
P.D: Los gnomos robacalzoncillos estaban dentro del ordenador, por eso se rumorea que fueron ellos.
Madre mía no acabo de asimilarlo. Siento que tengas que probar los juegos por nosotros y gracias a la vez :) Eso sí, me he partio el culo con el video.
Pruébalo, una experiencia más que contar a los nietos – aunque ten cuidado, se dice que el estar expuesto bajo el control de Big Rigs durante mucho tiempo puede hacer que de hoy en adelante al coger el coche intentes atravesar casas y puentes -.
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