22 de septiembre, 2009
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The Ocean Experience, o cómo era hacer juegos en 1980

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Así era la vida de unos escogidos jóvenes de 20 años que manejaban unos salarios desorbitados mientras hacían lo que muchos envidiábamos: juegos de ordenador.

Los más viejos del lugar, criados con Spectrums y Amstrads de varios modelos, recordarán las cintas de cassette y los increíbles juegos de la época. Una gran cantidad de ellos vinieron de la compañía Ocean Software, clásicos como Batman, Cobra (¡game under!), Gryzor, Combat School y muchos, muchos otros. La gente que hacía esos juegos, a los ojos de los adolescentes que éramos los que ahora escribimos estas líneas, eran héroes… genios informáticos que hacían realidad nuestros sueños y llenaban todas nuestras horas de ocio con mundos increíbles de 8 bits.

Una página que encontramos hace algún tiempo y que nos ha proporcionado horas y horas de deleite es The Ocean Experience. Está creada por la misma gente que trabajó en Ocean en la década de los 80 y aún a día de hoy populan sus foros compartiendo sus recuerdos y anécdotas de aquella época dorada. Ellos mismos explican en qué consiste mucho mejor que nosotros :

“Esta web debería darte una idea de lo que suponía trabajar para una de las más grandes compañías de software en los ochenta y noventa. Era una época en la que los niños se volvían muy violentos a la hora de mostrar su lealtad hacia los Spectrum o Commodore 64. Era una época en la que los juegos costaban menos de cinco pavos. Un tiempo en el que los juegos eran una porquería, para ser honestos, pero los ordenadores tampoco eran mucho más sofisticados.

Se alcanzaron muchos logros en términos de programación por entonces, usando solamente 48Kb de RAM. Algunos de esos todavía pasan el test del tiempo (…). Podrías pensar que trabajar para la industria del videojuego era un negocio serio. En realidad, no era así. El énfasis estaba en la diversión. Teníamos todos unos veinte años y todavía nos comportábamos como niños; era como estar de nuevo en el colegio sólo que esta vez los profesores eran tan malos como nosotros (…). Ser parte de Ocean era como pertenecer a una gran familia.

Recuerdo que comprábamos revistas para poder leer entrevistas con esta gente; todo eso ha cambiado mucho. Ahora podemos entrar en su foro y bucear por los diferentes hilos para conocer todas las anécdotas, ver a John Ritman, Shaun Riddings, Alan Shortt o Mark Jones hablando y contando cómo hicieron éste o aquél juego, las peripecias con las fechas límite y un centenar de anécdotas que no tienen desperdicio. Eso sí, en inglés. Los que no se sientan muy duchos con la lengua de Shakespeare pueden usar las herramientas de traducción de Google… merece la pena.

Un solo comentario

  1. nanoSpawn dice:

    Estos foros son una mina… leer porque Toki para Spectrum nunca salió, o que herramientas y ensambladores usaban… Ocean fue siempre mi compañía favorita, cuando me compré mi +2A venía con un “Pack de juegos de cine” que traía Ghostbusters 2, Batman the Movie, Robocop, Indiana Jones & The Last Crusade y no sé si alguno más… todos de Ocean.

    Luego vinieron pequeñas joyas como Darkman, los Intocables de Elliot Ness, etc. Todos los juegos eran “iguales”, o acabaron siéndolo a la larga, una vez que estabilizaron la producción, pero el nivel de jugabilidad y gráfico siempre era sobresaliente.

    De todos modos, no echo de menos tener que estar 15 minutos para cargar un juego, eso si no fallaba…

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