20 de septiembre, 2009
Turbine apostando fuerte por los MMOs en consolas
Publicado por: Carlos
Etiquetas: MMO, mmorpg, Turbine
Si te has preguntado alguna vez por qué no hay juegos masivos multijugador con mundos persistentes como World of Warcraft para tu Xbox o PS3, nosotros también… y Turbine hasta se ha puesto manos a la obra…
Leemos en Joystiq que Turbine, la empresa que está detrás de Lord of the Rings Online, estuvo dando una conferencia ayer en Austin sobre los MMOs en las consolas. Turbine está invirtiendo mucho dinero en este terreno y tienen un desarrollo entre manos sobre el que trabajan activamente.
En dicha conferencia, y tras una breve historia de los MMOs desde los 80 a la actualidad, Turbine declaró que la próxima generación de juegos masivos multijugador se germinará en las consolas. Fable, Fallout 3 y Oblivion han vendido todos más de tres millones de copias cada uno, cuando es extraño que un título para PC llegue a esas cifras, así que, ¿por qué no desarrollar MMOs para consolas? La de veces que esta misma pregunta ha circulado entre todos los que hacemos Game Under posible… ¿por qué? Turbine piensa que las consolas de hoy son plataformas excelentes para un MMO. “En la Xbox y la PS3 tenemos por fin el hardware y la capacidad perfecta para desarrollar MMOs tradicionales con cantidades ingentes de contenido. El hardware en la Wii se parece más a la generación anterior que a ésta. Aún no puede llegar“.
El objetivo de Turbine es crear MMOs para consolas que se vean tan bien como Fable 2 o Fallout 3. Para explicar cómo lo harán, y como hemos dicho antes, han realizado una larga presentación en Austin donde Joystiq dice que han ido importantes celebridades del mundo de los videojuegos. Así que los MMOs vendrán… quizá tarde, quizá más pronto… pero vendrán. Recordemos que otros títulos anunciados como Champions Online aún no se han materializado y otros, prometidos, no acabaron de cuajar, como CrimeCraft, que fue misteriosamente cancelado a última hora y acabó saliendo sólo para PC.
Por cierto, que en la presentación también se puso en el tapete el hecho de que desarrollar para Xbox es más fácil y rápido que hacerlo para la PS3, como muchos otros desarrolladores han dicho repetidamente. Esperemos que eso no provoque ningún retraso en la llegada de los juegos masivos multijugador a la consola de Sony.
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