8 de octubre, 2009

Un Logro bien diseñado puede suponer unas 40.000 copias vendidas más.

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¡Logro Desbloqueado! BUEN GUSTO.
¡Estás leyendo una de las revistas digitales de videojuegos con más chicha que existen!

360Nos hemos enterado de que la revista oficial de la Xbox 360 incluirá en su próximo número una entrevista con Randy Pitchford, director de Gearbox, la compañía que anda detrás de Borderlands.

Entre muchas cosas hay una mención interesante a los Logros que vienen con todos los juegos de Xbox 360. Según indica el señor Pitchford, incluir Logros fáciles en un título puede incrementar las ventas de un título grande en unas 40.000 unidades.

El cazador de Logros hace decisiones sobre la compra de un título basándose en los Logros que puede conseguir por minuto. Probablemente compra de 10 a 20 títulos por año, o al menos los juega. Juega mucho. Así que es un cliente frecuente, y quieres estar en su lista de compra. Es sólo negocios y el tiempo que inviertes en poner logros es mínimo porque tienes que incluirlos de todas formas. Eso afectará tus ventas entre 10 y 40 mil unidades. Si estamos hablando de un juego estrella, las ventas pueden variar entre 1 y 2.5 millones de unidades.”

¿De verdad hay gente que puede considerarse cazadores de logros? Las cifras son apabullantes. Lo cierto es que al principio no le hacía ni caso a los logros, pero a medida que los juegos se van terminando y aún queremos disfrutar un poco más de ellos, enfrentarse al reto de un logro determinado es sugerente y acabas enredado con ellos.

4 comentarios

  1. Dustin Dewin dice:

    Para mí conseguir la 360 ya va a ser todo un logro.

  2. Ridli Scott dice:

    D Dewin ha desbloqueado el Logro POR FIN! comprando una XBOX 360.

    La verdad que es una tonteria pero mira tu como lo de los logros funciona.

  3. Carlos dice:

    ¡Se impone intercambio de gametags en somosleyenda.com! :)

  4. [...] hace poco el señor Randy “Borderlands” Pitchford era noticia por sus comentarios sobre los logros en los juegos de Xbox, ahora regresa con comentarios mucho menos inocentes sobre Valve, Steam, y la distribución [...]

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