24 de octubre, 2009
La imagen no está mal: es el editor de Valve para crear escenarios L4D.
Valve creará nuevos títulos potenciando su sistema de IA “Director”
Publicado por: Carlos
Etiquetas: AI, Director, Valve
El multijugador es fenomenal, no hay duda, pero si podemos conseguir potenciar los algoritmos de inteligencia artificial para potenciar al máximo la experiencia monojugador, miel sobre hojuelas, ¿no?
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Si los supervivientes demuestran ser un grupito bastante incompetente y fracasan una y otra vez, el sistema de IA de Left 4 Dead, "Director", reducirá paulatinamente la dificultad para hacer las cosas más interesantes.
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Critical Gamer es un blog montado por los mismos individuos que crearon el Boycott a Valve. Tras ser invitados a sus oficinas y resolver la papeleta de dichoso boycott de una vez por todas, estos chicos montaron Critical Gamer donde parece que tienen acceso a información privilegiada sobre las intenciones de Valve con respecto a títulos como Left 4 Dead y otros que están por venir.
Una de estas informaciones de primera mano nos revela nuevos datos sobre el motor de inteligencia artificial que Valve está empleando en sus juegos. En el mencionado Left 4 Dead, por ejemplo, dicho motor se encarga de condimentar las partidas a medida que detecta una mayor o menor capacidad en los jugadores. Si los jugadores son buenos y progresan adecuadamente, este motor de inteligencia artificial, denominado “Director”, se encargará de añadir nuevos retos a la partida, dinámicamente. Del mismo modo, si los supervivientes deciden parapetarse en una esquina y no hacer nada, el Director pondrá un Smoker o un Boomer o cualquier otra cosa endiablada en escena.
Critical Gamer ha podido saber que Valve está más que satisfecha con su Director y piensa explotarlo con nuevos e interesantes usos en futuros juegos. Según Chet Faliszek, su aplicación más inmediata no será un título de la franquicia Left 4 Dead, sino algo nuevo. Interesante es también el dato de que dicho título será definitivamente cooperativo :
“Definitivamente hemos pensado en esas cosas. La rejugabilidad es tan importante en el modo de un solo jugador como lo es en el modo multijugador. El Director nos ayuda a conseguir eso en nuestros juegos, así que podéis esperar nuevas variaciones en el futuro”
Esperamos más que atentos cualquier cosa nueva e inesperada que traiga Valve en el futuro. Pero que sea después de Portal 2, por favor…
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