El cine, el séptimo arte, ¿qué seria de nosotros sin las grandes obras audiovisuales? una respuesta dificil de responder, sin embargo, a veces crean tal basura que no solo daña a nuestra cartera, sino también nuestro hobby favorito.
Somos conscientes de la carencia de ideas de los guionistas de Hollywood. Videojuego que sale título que no tarda en producirse para la gran pantalla. Tenemos el caso de Street Fighter, Hitman, Max Payne y próximamente God of War, World of Warcraft, Broken Sword. El problema es que tales adaptaciones no suelen ser fieles al original, en la mayoría de los casos, alterando toda la trama. ¿Qué ocurre en el caso contrario?
Bastantes videojuegos, novelas, cómics han caído por culpa de películas grabadas para sacar tajada del éxito del producto original. Films que generalmente obtienen muy mala crítica, pero que respaldados por un “adaptación de” antes de su salida ya consiguen más adeptos que cualquier película de Tarantino. Largometrajes adaptados en un famoso videojuego, donde al final solo coinciden en el nombre de los personajes. Conocido ha sido el caso de Super Mario Bros (1993, Anabel Jankel Rocky Morton), la primera película basada en el famoso videojuego de plataformas de Shigeru Miyamoto. En ella, podíamos ver claramente como únicamente habían utilizado los nombres de los hermanos fontaneros y enemigos para grabar una producción nada que ver con los títulos de consola. Qué decir del fiasco que obtuvo, y normal, los fans querían ver a su héroe y no a un Mario ‘Mario’ totalmente distorsionado.
Comparando el ejemplo, E.T. el extraterrestre (1982, Steven Spielberg), la película del famoso extraterrestre amigo de Elliot. E.T. the Extra-Terrestrial (1982, Atari) era el nombre del videojuego desarrollado por Howard Scott Warshaw. Nada más y nada menos que un plazo de cinco semanas para terminar antes del 1 de Septiembre y así venderlo en la próxima campaña de navidad. Qué decir, se rumorea que los cartuchos han pasado por una cadena de reciclado que consistió en ser enterrados en el desierto de Nuevo México bajo una capa de hormigón. [Más información recomiendo el artículo de Ion Litio].
Dos casos que desgraciadamente aún se siguen produciendo para obtener beneficios a pesar de que los productos son horribles. En este caso, el de las películas, podemos rescatar títulos como Fight Club (2004, VU Games), basado en la filosófica película adaptada de la novela de Chuck Palahniuk. Un título de lucha que pasó desapercibido, que salió meses después del estreno del film y que podía tranquilamente quedarse como una idea antes de salir al mercado. O The enter the Matrix (2003, Shiny Entertainment), que a pesar que el presidente de la desarrolladora dijo que no tenía que ver con la película, estaba claro que también se quería sacar tajada gracias a pequeños fragmentos de película que solo se podían ver al pasarse los niveles (merece la pena ver a Niobe o a Ghost morreando a Monica Belucci). Título que pasará a la historia por el juego donde los coches pueden moverse con ruedas cuadradas.
En conclusión, desgraciadamente la atracción del dinero damnifica tantos a unos como a los otros, no es Uwe Boll el culpable (Blood Rayne merece la pena por las tetas de la protagonista como todo el mundo debe de saber), sino las ganas de forrarse a pesar de dañar el renombre de los títulos.
Oyeatia, creador y dios del hombre, rinde su deidad, descendiendo a la tierra verde en busca de un amor perdido. Gyossait duerme en el corazón caliente y oscuro del moribundo planeta, sus sueños se filtran en la débil mente del hombre. El fin comienza.
Fez es uno de los proyectos indies más esperados, pues lleva largo tiempo en desarrollo. Al fin, en una conferencia en la Fantastic Arcade, una convención de juegos indie en Austin (Texas, USA), Phil Fish, el autor indie bajo el sello Polytron, confiesa el porqué de tan largo desarrollo, y cuáles han sido las influencias más importantes en su diseño.
Nuevo juego de Paolo Pedercinni. En el te lleva de la mano por el maravilloso mundo de la manufacturación de un IPhone, desde la tierna recolección del coltán, material esencial para un terminal móvil, pasando por el montaje en fabricas chinas, el proceso de venta al ansioso consumidor y terminando por el desecho de sus piezas una vez que su vida útil de un año llega a su fin.
Me reuno esta vez con Francisco, barcelonés, y autor de esa magnífica demo que vimos hace unas semanas: UnEpic. Hablamos sobre la industria, lo difícil que es ser independiente, y de cómo el tiempo libre se acaba, y como no, sobre UnEpic, donde nos comenta en detalle sobre las interesantes influencias que forjaron este juego.
Para celebrar la recién salida de Viriax, me reuno con Gryzor87 para hablar de música, principalmente del disco de versiones de la banda sonora de Hydorah.
El director de animación Caleb Hystad del estudio Raven Tales ha estado colgando en su blog una serie de ilustraciones de monstruos de Doom de forma pixelada y adorable.
Félix: “el diseño de Head over Heels debería ser de estudio académico obligado para todos los diseñadores de juegos” … ya se ha...
Nuevo y espectacular remake del clásico isométrico Batman de 1986
ballan: Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Ruber Eaglenest: Mola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de...
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Stormtrooper: Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift…. Videos :...
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Santos: El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
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Yonkykong: Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword. Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta,...
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Ruber Eaglenest: Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia...
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