26 de enero, 2012
Void, gran proyecto innovador de seis estudiantes de Digipen
Publicado por: Ruber Eaglenest
Etiquetas: digipen, void
Void es un proyecto de estudiantes de Digipen absolutamente innovador. La prensa lo está llamando “el futuro Portal 3 si Valve contrata a estos chicos”, ya que su mecánica de juego tan novedosa es asombrosa, tan asombrosa como en su día lo fue la mecánica de portales.
Void, no tiene ninguna historia argumental detrás. Se trata tan sólo de una prueba de concepto… pero… menuda prueba. El entorno es una especie de museo en ruinas. La mecánica principal del juego consiste en que el jugador porta un visor, un visor del pasado, de forma que a través de él, podemos ver el entorno en todo su esplendor en remoto un pasado mejor.
Pero no sólo eso, además de poder ver el pasado, podemos traer un pequeño pedazo de este hasta el presente. Es una mecánica nunca vista, aunque, como siempre pasa con los grandes inventos, hay varias grandes mentes pensando lo mismo en el momento: como hemos visto en el trailer de Bioshock Infinite, la hermosa protagonista, Elizabeth, también es capaz de invocar un poder similar, creando burbujas de “otros momentos o realidades” en el espacio presente. Oh sí, el 2012 promete ser un año muy interesante.
El objetivo de Void consiste en recorrer el museo en ruinas y encontrar su salida con ayuda del visor, y el guante de poder para traer el pasado al presente, aunque sólo sea momentáneamente. Veamos un ejemplo de su uso. En un corredor, el avance del jugador se puede ver cortado abruptamente: el suelo está derruido y hay un foso insalvable en su lugar. Usando el visor podemos observar que en el pasado el pasillo transcurría sin mácula alguna. Usando el guante de poder lanzamos una burbuja que trae el pasado al presente. De esta forma los elementos destrozados del entorno se recuperan ante la mirada atónita, creando un puente sobre el agujero, y permitiendo avanzar en el obstáculo del camino. Además el guante de poder es capaz de traer objetos del pasado al presente para nuestro beneficio: llaves perdidas, interruptores que dejaron de funcionar, etc.
Es difícil expresar el asombro que saldrá de tu boca al verlo en movimiento, para apreciar lo innovador del concepto es mejor que lo juegues tu mismo.

La ausencia de historia es paradójica, pues por el contrario la estética visual está muy detallada: el museo en ruinas, los objetos y el visor del pasado, nos hablan de un universo de estética victoriana; mientras que el guante de poder del protagonista, es de corte futurista; todo ello denota un estudiado ambiente y un universo definido, donde un pasado de riquezas victorianas y quizás steampunk, han sucumbido ante un holocausto, quizás una distopia; con lo cual resulta extraño que no hayan aportado un atisbo de historia. Quizás se lo están reservando para una versión extendida, completa y comercial del juego.
El diseño del juego es muy notable, un gran trabajo de tan sólo seis estudiantes que ha consistido en la construcción y diseño de dos mundos, el pasado y el presente, con el objetivo de proporcionar una jugabilidad donde el jugador compara y usa las diferencias entre ambos mundos para superar los obstáculos.
El juego está realizado sobre el motor de Valve, Source, concretamente usan recursos de Source del 2006 y 2007, por tanto podríamos esperar un apartado visual algo obsoleto. Pero no es el caso, el juego luce muy bien y el entorno se percibe rico en detalles y hermoso en su decadencia. Quizás las zonas de juego donde hay que bucear debajo del agua requerirían un mejor trabajo, pero visualmente Void es espectacular.

La duración de esta “demo” es satisfactoria, aunque a la larga, los puzzles se hacen algo repetitivos y gastados, una demostración de que cuando estos brillantes estudiantes decidan forjar un juego completo, deberán de esforzarse mucho y traer una historia a la altura del concepto.
Puedes descargar Void gratis desde Digipen, necesitarás Steam como requisito para instalar el Source Engine de Valve, y se instala de forma algo rara, pero merece la pena, sólo para poder decir: “yo estuve allí en el nacimiento de una nueva mecánica de juego, brillante y gloriosa”.
Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: Void, no tiene ninguna historia argumental detrás. Se trata tan sólo de una prueba de concepto… pero… menuda prueba. El entorno es una especie de museo en ruinas. La mecánica principal del juego consiste en que el juga……
[...] no se paran a pensar en secuelas, sino que aprovechan para jugar a propuestas tan interesantes como Void, creada de forma amateur por un grupo de [...]
[...] no se paran a pensar en secuelas, sino que aprovechan para jugar a propuestas tan interesantes como Void, creada de forma amateur por un grupo de [...]
[...] no se paran a pensar en secuelas, sino que aprovechan para jugar a propuestas tan interesantes como Void, creada de forma amateur por un grupo de [...]
Vamos a ver que aquí creo que la gente se esta flipando, esto lo han hecho ya muchos juegos de esta misma forma. De hecho los creadores originales del concepto de portal, han estado trabajando en algo similar pero creo que el problema esta en la forma.
Veras, en vez de lanzar burbujas y tener un visor… seria mejor enviar el visor directamente a la mierda y que el jugar cambiara de golpe todo el escenario, pero que existieran una especie de cajas que crearan burbujas invulnerables a su alrededor, esa idea me parece mucho más interesante y variada que la que se propone aqui
Llevo toda mi vida jugando desde el Spectrum, y no recuerdo ningún sólo juego que haga lo que hace Void. Eso si, tengo una carencia enorme en la época gloriosa de las consolas, así que es muy probable que se me escapen muchos juegos. Sería genial si nos iluminases sobre esos muchos juegos que ya han hecho lo que hace Void.
Ah bueno, sí, miento, hay algunos juegos que cambian de época o de realidad alternativa, pero se limitan a cambiar completamente el nivel. El mérito de Void es renderizar en tiempo real una burbuja de “otro nivel” en este, y eso amigo mío, yo no lo había visto jamás (salvo en el trailer de Bioshock Infinite).
Y bueno, opiniones son colores. Para mi el visor es una PASADA , estar ahí, y tener una ventana a otro mundo en tiempo real, me parece flipante.
En cuanto a que sea variada la mecánica… la variedad está sobrevalorada. Grandes juegos se basan en la explotación inteligente de una sola mecánica, por ejemplo el Portal original, o VVVVVV. Aunque como digo en el artículo ciertamente, Void se gasta pronto, así que tendrán que trabajar muy duro para conseguir que con la misma mecánica surja un juego interesante (como Portal, aunque ya en Portal 2 tuvieron que añadir cosas nuevas para mantener el interés).
Achron, Metroid Prime 2, Oracle of Ages, Singurality o Skyward Sword.
Esto de que los dos niveles funcionen a la vez creeme que me gusta, el error yo lo veo en la forma de usarlo.
Has dicho “En cuanto a que sea variada la mecánica… la variedad está sobrevalorada.”
No te voy a preguntar ¿qué es portal? porque esa pregunta esta mal planteada y lo correcto deberia ser “¿Cómo es Portal?”
Porque lanzar dos portales es una mecanica de juego, lo que realmente importa es el COMO aprovecharlo. Porque un portal no solo sirve para que pases tú, sirve para darte impulso, sirve para proyectarte, sirve para mantener rayos laser, puentes o bolas de energias redireccionadas, retirar un cubo que esta bloqueando un laser y mucho más.
La variedad de portal es extremadamente buena, y estoy seguro que una mecanica como esta se usara en Halflife episodio 3 (por la pista de audio de Cave Jonshon) y los creadores de Portal ahora mismo estan trabajando en algo similar basado un laboratorio con un mundo de peluches.
El viaje en el tiempo importa en si una mierda, sino que es el concepto de tener otro mundo lo que realmente interesa y una mecanica de juego debe de tener sus puntos debiles, al igual que en portal no puedes colocar portales en cualquier sitio con esto debe de haber una limitación por eso veo mucho mejor el hacer una explosión de golpe y que sean ciertos objetos(Que se pueden mover) Los que se encargen de mantener intacto el lugar.
El visor ese del tiempo me recuerda al que había en la película “Dejavú” (Muy recomendable por cierto)
Esto ya existe o al menos es muy pero que muy parecido, tiene un tiempo en desarrollo… y se llama ParadoxShift….
Videos : http://www.youtube.com/shiftingiseasy
Pagina Oficial : http://www.shiftingiseasy.com/
Mola, gracias, no lo conocía, aunque insisto, la mecánica en Void es novedosa por eso de “renderizar el pasado en un trozo de presente”. Lo otro se puede hacer fácilmente cambiando la cámara de escenario.
Una variación en 2D de este tema es Eversion. Un juego muy recomendable de inspiración Lovecraftiana que se puede comprar en Steam en versión HD o descargar gratis (son prácticamente iguales). Uno de mis clones de Mario favoritos de todos los tiempos.
También hay muchos juegos tipo “controlar a dos personajes a la vez en distintos escenarios”, como el medio reciente y español Chrono Twins para NDS.
Lo estoy jugando y tiene MUY buena pinta. Gracias por compartirlo :D