Un título que bebe del mejor y más nuevo cine de acción, ¿o es al revés?
Va siendo ya cada vez más común que los géneros artísticos se mezclen. El cine se sumerge en los juegos y cómics para crear (o freir a veces) nuevos títulos, y los juegos beben del celuloide para estilizar y crear originales títulos.
Está a punto de llegar Wet (el 18 de septiembre), de la mano de Bethesda y de Artificial Mind and Movement como desarrolladores. Se publica para PlayStation 3 y Xbox 360 y promete acción endiablada (traducción):
“Rubi Malone es contratada para realizar un aparente trabajo rutinario de entrega. Ni el trabajo es rutinario ni el tipo que la contrata es quien dice ser. Mientras Rubi trata de encontrar al traidor que la ha metido en semejante embrollo, deja tras de si un ingente número de cuerpos sin vida en un festival de venganza.”
El estilo del juego es muy atractivo, mezclando un grafismo estilizado, un ambiente cinematográfico y una banda sonora con refrescante aire retro 70’s. Tendremos a nuestra disposición pistolas y espada, saltos acrobáticos y mucha rapidez como arma. Además, en el desarrollo del juego podemos usar habilidades como la ralentización de la escena mientras damos golpes mortales. Esta habilidad tiñe en rojo la pantalla, dejándonos en un contrastado y visual escenario. No os recuerda Kill Bill de Tarantino? Incluso los tiroteos en los techos de los vehículos y saltos desde los mismos podrían recordarnos a Matrix.
Lo dicho, si las inspiraciones desde los juegos hacen películas que luego vuelven a inpirar a los juegos, que sea para atrayente títulos como éste, si señor. Sin duda se presenta como un shooter en tercera persona digno de ser favorito.
La anécdota es la voz de la protagonista, en la versión original del juego es interpretada por Eliza Dushku, vista en Buffy Cazavampiros o Dollhouse. Atentos a las capturas y al vídeo, como siempre detrás del salto.
Por su estetica del rojo y negro, aunque este si cuente con toda la paleta de colores, el juego Madworld (el asesino de la motosierra) parece tener cierta similitud a este nuevo juego, al menos en cuanto a su violencia.
Lastima que la $GAE no pueda patentar, registrar y lucrarse de la VIOLENCIA, porque le exigiria el impuesto revolucionario a todos los creativos de las compañias de software. XDDD
XDDDDD, normal, es imposible que consigan otro sentimiento que no sea odio, hacia su politica injusta, arbitraria, desproporcionada, mafiosa, coercitiva y parcial en la defensa de los derechos de unos pocos, frente a una gran mayoria. Y su presidente el mas parcial de todos, dispuesto a mentir sobre los derechos de los cantantes, para lucrarse.
Mejor RPG independiente del 2008, 2º mejor juego independiente del 2008 (ambos premios otorgados por Game Tunnel), una “imponente pieza de scroll lateral, graficos pixelados, y abundante en contenido“ (Michael Scarpelli, de GameTunnel), “Exqiusito y novedoso“ (Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun), “Casi perfecto RPG” (Playthisthing), una puntuación de 89 sobre 100 en RPGFan. Publicado en Julio del 2008, con demo y de pago, en Febrero del 2010 pasó a ser gratuito: Un acto de amor tan inexplicable como que el juego merece estar en una Nintendo DS o en Steam, vendiéndose por mucho más de los 15 dólares que su autor Mark Pay pedía en su momento.
Cuando más profundiza uno en Hydorah, más se da uno cuenta de que es posible que sea uno de los juegos independientes más importante del año, un puesto extraño para un juego de naves. Por ello he decidido entrevistar a Locomalito, para que podáis apreciar más aún, las maravillas que este juego esconde. Locomalito ha sido muy amable al dedicar algo de su tiempo en responder a estas preguntas vía email. Espero que sirvan como complemento al excelente “Cómo se hizo” que Locomalito nos tiene preparados (al final de la entrevista).
Nos encantó Braid, con las dosis suficientes de originalidad y buen hacer. Es la demostración de que todavía hay bastante campo para que alguien con talento demuestre, sin necesidad de grandes inversiones, su valía para entretener y causar sensaciones.
En algo estamos de acuerdo, al menos: los juegos basados en licencias cinematográficas suelen esconder títulos bastante mediocres, salvo honrosas excepciones…
¿Catorce años ya, en serio? Parece que fue ayer cuando jugábamos de noche (para minimizar el lag) a clásicos como DM2 o DM4 y nos asombrábamos de las capacidades de las primeras tarjetas aceleradoras 3D.
LEO: QUE INCREIBLE VIDEO JUEGO YO ESTOY TODOS LOS DIAS JUGANDO CON MI HIJO Y NO SE ABURRE UNO. FELICIDADES LOCOMALITO POR TAN GRANDIOSA APORTACIÓN AL MUNDO DEL...
Entrevista a Locomalito (Hydorah y otras hierbas)
Jolan: ¡Ay dios! ¿ya 10 años? Cómo pasa el tiempo… No tenía tanto enganche como mi hermano, pero aún así lo disfruté muchísimo. Una joya de los...
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rodrigo: hola queria pasar para decirles que hace como 4 años que no juego al diablo pero que es el mejor juego del mundo y me gustaria volver a jugar...
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Rigo: Un honor haber jugado este juego en el que se le puso tantas ganas y empeño para hacer algo de calidad y con alma que te hace sentir satisfecho cada ves...
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ghostDancer: Como sea la mitad de difícil que el original , va a estar jXXXXo el tema, muchas horas perdidas me temo. ;-)
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CHRiRNOSTA: Excelente entrevista y buenos juegos Locomalito, hace una semana jugando despues de tanto tiempo al DOOM recorde lo divertido que era y ayer me pase...
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Por su estetica del rojo y negro, aunque este si cuente con toda la paleta de colores, el juego Madworld (el asesino de la motosierra) parece tener cierta similitud a este nuevo juego, al menos en cuanto a su violencia.
Lastima que la $GAE no pueda patentar, registrar y lucrarse de la VIOLENCIA, porque le exigiria el impuesto revolucionario a todos los creativos de las compañias de software. XDDD
Yo también es leer cosas de violencia y pensar en la SGAE, macho :)
XDDDDD, normal, es imposible que consigan otro sentimiento que no sea odio, hacia su politica injusta, arbitraria, desproporcionada, mafiosa, coercitiva y parcial en la defensa de los derechos de unos pocos, frente a una gran mayoria. Y su presidente el mas parcial de todos, dispuesto a mentir sobre los derechos de los cantantes, para lucrarse.